楊 靜 張 昊
(1.安徽工業職業技術學院 安徽 銅陵 244000;2.銅陵學院 安徽 銅陵 244000)
數字媒體藝術與動漫設計的結合,是以相關的技術設備與傳播平臺為主要支撐,繼而實現動漫設計的表現方式、傳播形式以及表現途徑等內容的變化,極大程度上豐富了動漫內容及影響力,數字媒體藝術對于動漫設計活動以及動漫產品的商業價值有著重要的影響作用。因此數字媒體藝術在動漫設計中的創新應用研究,具有重要的研究價值及研究意義,推動動漫產業創新發展及社會經濟的可持續發展有著積極影響。
新媒體時代背景下,動漫設計活動將由傳統的紙質、電視廣播等方式轉向數字化、網絡化及媒體化的傳播形式,數字媒體藝術的豐富發展將推動動漫產品的設計內容的創新以及形式范圍的創新,為動漫設計活動提供更加廣闊的傳播平臺。將數字媒體藝術結合至動漫設計活動中,主要將通過Flash 設計軟件、網絡內容、數字漫畫等方式豐富動漫設計,繼而提高動漫設計活動的商業價值以及經濟價值,切實提高動漫設計活動的影響力。數字媒體時代的到來為動漫設計活動帶來了發展機遇,能夠充分發揮動漫設計活動的影響力,借助網絡平臺充分發揮動漫產品的商業價值。數值媒體功能的使用能夠有效降低動漫制作的成本,開發出實體經濟的動漫產品運行鏈,挖掘動漫產業的絕大商業潛力。
傳統的動漫設計活動中創作發過程通常會受時間、空間以及材料的限制,繼而制約了動漫產品的主要發展空間。 數字媒體藝術與動漫設計活動的有效結合,能夠保證動漫設計活動的藝術創作空間更加廣闊。 數字媒體藝術主要為虛擬的創作環境,因此能夠實現動漫設計對于虛擬內容的需求,基于宏觀、微觀的角度進行畫面制作。例如在動漫的畫面感需求中,傳統的動漫設計活動在場地及場景的布置工作中難度較大,但是在將數字媒體技術結合至動漫產品設計活動中,大量的節省人力資源以及物力資源。數字媒體藝術結合至動漫產品設計活動中,不僅能夠解決動漫設計的問題,與此同時能夠加入自己的想象進入設計活動中,實現創作者的自由表達。
動漫設計活動中借助數字媒體藝術, 能夠有效的縮短創作的時間,切實提高動漫設計活動的工作效率,相較于傳統的動漫設計藝術,具有顯著的優勢。 隨著信息技術的不斷進步發展,數字媒體藝術在動漫設計活動中的額使用不僅局限于設計流程的優化及內容的豐富,在動漫產品的宣傳推廣活動中,也將發揮著重要的作用。 在動漫產品設計環節中, 借助數字媒體藝術能夠更好的處理產品與藝術之間的關系,滿足人們對于產品藝術性要求的基礎上,實現動漫產品的商品價值。值得注意的內容是,將數字媒體藝術結合至動漫設計活動中,能夠極大程度的提高動漫藝術的設計效率, 可能會出現藝術性降低的問題,因此動漫設計者在使用數字媒體藝術的同時應堅持具有藝術性的動漫產品設計。
當前動漫市場不斷發展,呈現出不斷擴大的發展趨勢,傳統的動漫設計活動已經無法切實滿足現代動漫進步發展的需求。將數字媒體藝術結合至動漫設計活動中,在二維動漫設計活動中數字媒體藝術的優勢更加突出和明顯。二維動漫設計中數字媒體藝術的優勢主要體現在以下兩個方面,首先,通過數字媒體藝術完成的動漫產品設計中,以設置好的關鍵幀為主要基礎,其中設別能夠自動生成漫畫作品之中的需求畫面,在場景設計以及人物形象設計之中具有較強的流暢性。 其次,數字媒體藝術能夠豐富動漫作品的畫面色彩感,借助現代化的技術對動漫作品的色彩進行處理,自動處理技術與數字媒體藝術中操作系統的結合,提高圖像處理的質量及效果。
動漫產品設計活動具有較強的專業性,因此在動漫設計活動中不僅需要具有堅實的專業理論知識基礎,與此同時需要掌握較強的實踐設計能力。 數字媒體藝術與動漫設計活動的結合發展中,對于設計人員的專業素質及能力有著更高的要求,新媒體時代背景下,在課程結構、教學方式及市場環境等方面著手進行改善。 數字媒體藝術與動漫設計的結合,在三維動畫設計中越來越廣泛,通過數字媒體藝術在三維動畫中的應用,將使得動畫設計產品在視覺上產生出更加震撼及逼真的效果。 與此同時三維動畫設計程序較為復雜且繁瑣,借助數字媒體藝術的先進性,能夠切實提高三維動畫的制作水平。
在動漫制作的過程中結合數字媒體藝術,與現階段社會經濟發展對于應用技能型人才的培養目標相契合,因此,在動漫制作環節中更好的使用數字媒體藝術, 需要培養出更多優秀的綜合型動漫設計人才。首先,在動漫設計教學活動中,應加強對學生數字媒體藝術教學能力的培養,完善動漫設計學生的理論基礎知識掌握能力,并提高動漫設計人才的實踐設計能力。其次,關于新媒體藝術設計涉及內容中,針對藝術設計、計算機語言、造型藝術等方面內容,應以培養符合應用型人才為主,將數字媒體的藝術充分發揮出來,實現數字媒體藝術與課程教學的有機結合。 最后,將數字媒體藝術與動漫設計活動的有機結合過程中,動漫設計人才的培養應以綜合素質較高且實踐能力較強的人才培養為主,推動動漫設計事業的進步發展。
數字媒體藝術在動漫設計中的創新途徑,應在動漫設計活動中融入更多的科技含量,開發出高質量的動漫產品。 現階段數字媒體科學技術正在快速發展,動漫產業的創新計劃中,促進動漫產業與相關行業的融合發展已經成為必然趨勢,其中推動網絡信息技術、虛擬仿真技術等與動漫設計產業的有機結合為主要的方式及途徑。 當前VR 技術與動漫產品的有效融合,將提高動漫產業的創意水平及產品效益,是動漫產業在設計、游戲、展覽等實體經濟領域中創新發展的重要途徑。 將VR技術與動漫設計技術相結合,動漫產業應積極推動VR 技術培訓輔導班開設,并與相關的網絡公司進行合作,建設實驗研究中心、人才培養基地等、通過VR 技術的研究發展,推動動漫設計的基礎設施建設。
人才是動漫產業發展的基礎及關鍵,現階段動漫產業之中人才較為匱乏,因此數字媒體藝術在動漫設計中的創新途徑,需要創新高等院校的教學模式,重視創新性人才的培養工作。 創新型動漫人才的培養工作中,掌握數字媒體技術、具有創新思維能力的人才是主要培養方向,因此需要不斷深化改革動漫教學的模式及理念,繼而為動漫產業的創新優化轉型升級發展提供人才支持。 首先,動漫設計教學活動中可構建出“實踐+畢業設計”的教學方式。 動漫設計專業主要為依靠企業實踐平臺與校內教師的教學指引相結合, 通過引入企業中的環境、理念、行業標準等培養學生的動漫設計實踐能力。 其次,高等院校可定期組織大型動漫設計活動, 充分調動學生的學習興趣及學習熱情,并向社會范圍內展示出高校動漫教學成果,吸引更多優秀的人才加入動漫設計行業中。
數字媒體藝術在動漫設計中的創新途徑中,應積極搭建出動漫技術交流互動平臺,組織相關的專題技術培訓活動。首先,動漫產業是帶動社會經濟健康綠色發展的新型文化產業,新媒體社會背景下動漫產業的發展空間較大。 數字媒體藝術在動漫設計中的創新發展,需要動漫設計企業構建出技術交流互動平臺,通過技術平臺的構建實現優勢的互補,促進動漫設計人才隊伍的建設發展。其次,為了更好的推動動漫設計活動的創新發展,應推動動漫產業的技術創新,組織企業的相關動漫設計人員開展數字媒體藝術知識的培訓活動,通過培訓活動加強設計工作者對于數字媒體藝術的了解及掌握。 例如在2017 年9 月北京動漫游戲產業協會舉辦了“動漫作品分析及制作技巧”大型培訓活動,針對動漫的設計知識、技巧進行分析。在培訓過程中培訓教師為員工講解了動漫的創作分類、功能、表現形式、載體等知識。
經濟全球化不斷深入發展的社會背景下,環境污染與生態環境破壞活動更加嚴重,動漫產業作為能夠促進經濟健康持續平穩發展的產業,滿足綠色經濟建設的要求,因此數字媒體藝術在動漫設計中的創新應用研究,能夠提高動漫設計活動的商業價值以及經濟價值,因此具有重要的發展價值及社會意義。通過對數字媒體藝術在動漫設計中的創新應用研究,旨在促進動漫設計產業的創新進步發展,為具有中國特色社會主義經濟的建設發展貢獻力量。