□ 張建濤
數字化交互展示在時代飛速發展的大環境下,已經凸顯出了不可比擬的優越性和先進性,不僅具有多樣化的表現形式,還具有豐富的審美特征。觀展者在交互體驗中感知信息,由傳統展示中的被動者變為了參與者,由靜態展示變為動態展示,交互展示已經跨越了一般展示的感官感知能力。數字化交互展示使得展示形式變得多樣化、智能化、人性化,并且能夠實現跨時空的三維立體化展示,極大增強了觀展者的觀展體驗。
由于在信息革命發展過程中,電子技術和電子計算機所處理問題的多少與信息的采集、傳輸、處理有關,并且主要是以數字技術為依托,所以,信息革命有時也可以說就是“數字化革命”或“數字革命”①。數字化交互展示使得展示活動不再受到時間與空間的限制,徹底打破了單一化的傳播模式,觀展者也不再是被動地接受展品所傳遞的信息。數字化交互展示依靠聲音、圖像、光線感應等數字編碼技術實現了智能化的傳播,參展物品將由虛擬展示代替實體展示,由動態的展示代替靜態的展示,由被動的信息傳播變為交互式傳播。“地球村”的愿景已經實現,未來數字化交互展示傳達的信息將以交互的方式來方便觀眾的理解,借助互聯網與數字交互技術,觀眾窺探世界的方式與效果將與以往大不相同②。隨著信息社會的發展應運而生的數字藝術是科學技術與藝術的聯姻,它體現了科技文化與審美文化的互動與交融,也是科學技術向藝術滲透的一種具體表現③。計算機與互聯網等技術使得數字化交互展示設計實現了更智能化的傳播與普及。
卡納基梅隆大學設計學院前任院長、首屆ICID 國際交互設計會議大會副主席Dan Boyarski 先生曾說過,交互的目標是用戶來體驗,使用者有良好的體驗,設計者的體驗與人類的體驗相融合④。相較于遠古時期,現代人在視覺、聽覺、嗅覺以及觸覺等感官的協同工作能力要略顯不足。社會的發展,使得人們漸漸地轉變為以視聽為主要感知信息的方式。當人類步入信息化社會以后,所面臨的數字化信息給人類帶來前所未有的體驗。數字化交互展示滿足了觀展者對多元化信息的需求,同時也滿足了觀展者多重感官享受的體驗需求。
數字化交互展示設計中,設計者在追求視覺效果的同時也會強調視覺的真實性,由于數字化交互本身所具有的交互屬性,使得觀展者能夠有選擇性地根據自身主觀意愿進行視角的調整,從而進一步增強觀展者內心對展示內容的心理認同。例如,在游覽虛擬旅游中的天壇時,游覽者不僅能夠體驗到真實空間所難以感受到的恢宏磅礴的全景,還能夠在虛擬的三維空間中以任何視角去行走感受景點的一花一木。數字化交互展示設計中,視覺語言有著舉足輕重的作用,也是極其重要的表現形式,它從根本上增強了觀展者的沉浸式體驗。
蘇格拉底認為視覺與聽覺的共同作用是美產生之源。因此,在數字化交互展示中聽覺的感受也是至關重要的。當觀展者處于一個三維的虛擬空間時,這個虛擬真實空間傳遞出模仿真實環境所產生的音效必定會讓觀展者有一種身臨其境之感。視聽結合的雙重體驗,為觀展者展現出多維度的體驗式空間,使觀展者沉浸其中,超越真實。數字化交互展示中,音效在視聽上主要具有三方面的意義。首先,其最基本的作用就是達到對展示信息內容的解說作用。其次是用作于氛圍的渲染、氣氛的烘托,在展示空間中形成一種意境,當觀展者進入想象空間后,聲效又常常可以被用作引導觀展者對展示內容進行參觀互動,從而達到敘事性的目的。最后,視聽上為觀眾營造一個真實的虛擬空間。
傳統的展示活動中,觸覺體驗顯得尤為便捷,但觀展者必須是親臨現場觸摸真實的展品,使得皮膚上神經細胞感受到外部的溫度、材質、硬度等方面的變化,再通過信號的轉換傳輸到神經末梢和大腦皮層,從而產生反饋,觀展者不僅通過觸覺感受到展品的質感,還能夠在觀展時進行全方位的體驗感受。
在數字化交互展示中,觸覺體驗既是硬件技術的進步,同時也是軟件技術的加強。觀展者在數字化交互體驗時,通過觸覺去感受展品所展現的深度化信息內容。
數字圖形作為非物質的虛擬世界,是對現實時空的動態模擬或實時仿真。虛擬世界給予主體官能各種形式的刺激,從而產生的時空感,是近似真實時空和心理時空,當越接近現實時空時,觀展者的情感體驗就越豐富。在數字化交互展示當中,設計者可以利用虛擬現實技術建構能夠被控制、互動、欣賞并能沉浸其中的三維虛擬場景,以模仿人們的觸覺、視覺、聽覺等感知功能。
早在2004年,虛擬現實仿真系統在航空航天、軍事、科學研究、工業生產、交通運輸、環境保護、生態平衡、衛生醫療、經濟規劃、商業經營、金融流通等領域已經得到成功的應用,并已取得顯著的經濟效益⑤。數字技術使展示藝術創作主體的主觀能動性得到充分發揮,也使展示藝術領域得到了極大的拓展。虛擬的信息空間不僅減少了人們對物質化媒介的依賴,而且增強了展示的互動性與沉浸感,潛力巨大⑥。
早期的展示活動大多是比較單一的、靜態的、被動的展示。傳統的展示設計由于是物質性的實體展示為主,這就使得展示設計本身就具有很大的局限性。數字化時代不斷發展的過程中,人們的行為習慣、審美方式也都發生了相當大的變化。展示設計中展示主體也開始向抽象轉變,展示內容由物質開始向非物質內容轉變,展示形式從單一媒介向多元媒介轉變。非物質性展示內容,必然使得交互展示的形式具有多樣性,呈現為互動游戲、交互動畫、互動音樂、互動視頻、互動虛擬場景等展現方式。
我們生活常見的展示方式便是圖形,其信息展示比較快捷,而且所占內存小,更易于傳輸。圖形也是在目前商業領域當中應用得最為廣泛的展示方式之一。
對于很多商業領域,已有的二維圖形展示已不能滿足觀展者的需求,于是全景圖像技術被展示設計者廣泛使用。全景技術(Panorama)是使用超高分辨率的圖片進行無縫拼接,并且能夠將展示內容360 度全方位地呈現給觀展者。硬件設備可以通過重力感應或者觸控等技術對全景圖片進行任意角度、任意大小的變換。全景技術目前被廣泛應用于房地產樓盤展示、數字校園、虛擬旅游、全景地圖等領域。通過全方位的視角,觀展者可以自由地控制展示內容,全景式展示更進一步增強了觀展者的現場感與交互感。
三維立體場景主要是展示設計者借助設計軟件對展示內容進行三維立體化的模擬真實。首先是對物體及場景的模型、構造、燈光、材質等進行最大限度的仿真,這個過程包括現實中的各種環境變量都需要設計在內,仿真程度越真實,觀展者的感知體驗就越接近真實。
隨著計算機技術、定位技術和數據傳輸技術等科學技術與交互展示的深度融合,三維立體場景以何種方式展示給觀眾將會直接關系到觀展者的情感體驗與互動體驗。目前應用三維立體場景展示的方式主要有全息投、虛擬現實以及增強現實等,應用最為廣泛的是虛擬現實的展示方式,此種展示方式多用于虛擬旅游、房地產商樓盤展示、文物展示、醫療領域、駕駛培訓、航空航天等領域。借助一定的設備,觀展者能夠在虛擬真實的環境中得到真實環境的交互體驗與感知體驗。
數字化交互展示設計融合了科技與藝術,具有多元化的表現形式,其展示內容也是豐富多樣的。相較于傳統的展示設計,數字化交互展示設計非物質性特征就使得其在展示內容上具有時間上的無序性以及空間上的自由性。
計算機生成的虛擬場景可以是過去已經發生的場景,也可以是現在正在發生的場景,或者是未來未發生的場景。物質世界中的時間對于數字化的計算機而言僅僅只是一個變量,并不會對數字交互展示所要展示的內容產生任何影響。在物質世界中所形成的物理時間和交互展示世界中形成的虛擬時間的差異,更進一步滿足了觀展者的心理需求及觀感體驗。
數字化交互展示為觀展者呈現的空間是由計算機生成的一個虛擬空間,意味著一種再現的或人工的世界,一種由計算機系統產生的信息和反饋到計算機系統中的信息所構成的世界。并且,虛擬空間具有真實空間無法比擬的優越性。數字化的虛擬空間中不再意味著距離,正如貝卻拉德所說,“借由改變空間,借由離開感覺習慣的空間以后,人們開始與極具創意精神的空間進行交流。我們并沒有改變場所,只是改變了本質”⑦。真實世界的空間限制了我們的距離,交互展示空間為我們提供了無限自由。
數字化交互展示設計是一個充滿活力、具有巨大應用前景的高新技術領域,但仍然存在許多有待解決與突破的問題。為了提高展示的交互性、逼真性和沉浸感,在新型傳感和感知機理、幾何與物理建模新方法、高性能計算,特別是圖形圖像處理,以及人工智能、心理學、社會學等方面,都有許多具有挑戰性的問題有待解決。未來的交互展示將會是多種藝術、技術、人文等的結合體。我們堅信這一高新技術領域必將高速發展,像計算機技術、互聯網技術一樣,豐富我們的生活,改變我們的世界。
注釋:
①廖祥忠.數字藝術論[M].北京:中國廣播電視出版社,2006:36.
②魏佳.數字技術語境下交互式展示設計研究[D].西安:西安工程大學,2012.
③廖祥忠.數字藝術論[M].北京:中國廣播電視出版社,2006:39-40.
④許婷.互動藝術下的感官體驗[J].美術大觀,2010(08):198.
⑤韋有雙,楊湘龍,王飛.虛擬現實與系統仿真[M].北京:國防工業出版社,2004:4.
⑥李勛祥.虛擬現實技術與藝術[M].武漢:武漢理工大學出版社,2007:144.
⑦[美]馬克·佩斯.游習世紀[M].蔡文英譯.北京:世界圖書出版公司,2003.