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游戲在信息技術課堂中的運用探研

2019-02-12 11:53:36吳洪泉
成才之路 2019年2期
關鍵詞:游戲效果方法

吳洪泉

摘 要:在信息技術課程教學中恰當引入“游戲”,可以激發學生的學習興趣,提高學生的學習效率。文章結合具體教學案例,分別對在信息技術課堂中運用“游戲”的原因、方法及效果進行分析和論述。

關鍵詞:信息技術課;游戲;原因;方法;效果

中圖分類號:G633.67 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2019)02-0036-01

在信息技術課程教學中,教師將“游戲”帶進課堂似乎是一個冒險的行為,因為很多教師和家長擔心“網游”會導致學生耽誤學習,形成“網癮”。但教學實踐證明,只要教師掌握好將“游戲”帶入課堂的度,給予學生恰當的引導,不僅不會帶給學生不良影響,還會促進學生對信息技術課程的學習,提高信息技術學習效率?,F結合教學實踐,對此進行探討。

一、在信息技術課堂中運用“游戲”的原因

“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!迸d趣是最好的老師。學生只有具備一定的興趣,才會積極主動地學習、探究、思考解決問題的思路,才會為自主學習提供動力和保障。在教學中不難發現,學生對信息技術課的喜歡大多停留在娛樂項目上,如玩游戲、聊天、瀏覽網頁、聽歌、看視頻等,而對信息技術課程本身則沒有太大興趣,只是把信息技術課當成娛樂、消遣和放松的方式。這樣,學生就不會認真學習,也不可能學到相應的信息技術知識和技能,長此以往就會逐漸失去原有的興趣,甚至反感上信息技術課。因此,教師研究如何將學生吸引到信息技術課堂,讓他們把更多精力用于學習信息技術知識和技能,引導他們真正建立起學習的興趣,是非常有必要的。既然學生對“游戲”情有獨鐘,那么教師就不妨投其所好,在課堂上運用游戲吸引學生,先順應學生的原始需求,然后力爭讓“游戲”成為培養學生信息技術學習興趣、轉變對信息技術課程認識的突破口。

二、在信息技術課堂中運用“游戲”的方法

在實際教學中,教師要采用學生喜歡的游戲方式創設教學情境,將相關知識引入課堂,讓學生在游戲的吸引下積極主動地參與課堂學習。需要注意的是,教師設計的游戲一定要與教學內容密切相關,要么寓教學內容于游戲,要么有利于課堂引入。構思巧妙、想象奇特的游戲導入方式,能夠高度集中學生的注意力,使其思維處于最佳狀態,從而為課堂教學奠定良好的基礎。游戲教學情境能營造愉悅的課堂氛圍,為學生創造一個快樂學習的起點,使學生的思維更加積極、活躍,不僅能避免傳統教學方式帶給學生感官上的疲憊,而且能調動學生的學習興趣。例如,教學“認識二進制數”時,教師可設計一個猜同學生日的游戲。猜生日看似很復雜很玄乎,但教師通過游戲能又快又準地猜出學生們的生日。在此游戲情境的引導下,學生們急于想弄清楚其中的奧秘。這樣,學生就會心甘情愿地跟著老師的思路走,在設疑、探秘、解密的過程中不知不覺學習知識。

又如,教學“信息校驗”時,教師可在學生的配合下表演辨認紙牌的魔術游戲。為增加游戲的觀賞性和趣味性,教師可通過Excel程序隨機挑選同學,這樣一方面能復習鞏固Excel知識,另一方面能打消學生“老師事先找托兒”的疑慮,為游戲徒增一份神奇。然后,在學生代表的主持下,學生們共同參與完成游戲。在游戲過程中,學生產生了探究欲望,為后續知識的學習鋪好了道路。在一步步解密的過程中,教師將相關知識融入其中,使學生在不知不覺中獲得靈感,學到信息校驗的原理和方法。這樣的學習體驗是快樂的,學習效果是明顯的。

三、在信息技術課堂中運用“游戲”的效果

信息技術教材內容具有普適性,如果教師根據教材內容直截了當直奔主題,按部就班地教學,往往效果不好,而“游戲”能起到激發學生學習興趣的作用。所以,教師應將“游戲”與教材內容巧妙結合起來,創設相應教學情境,讓學生進入“憤悱”的心理狀態,正所謂“不憤不啟,不悱不發”。通過“玩游戲”,學生能逐步破解游戲內部的規律,認識游戲的本質,對“游戲”形成更理性的認識,不甘于自己是別人設計出來的游戲的忠實玩家,而要成為游戲的設計者。同時,學生還會發現自己知識的不足,從而更加積極主動地學習信息技術知識。例如,教學“抽獎中的玄機——Excel數據計算”時,教師可先讓學生參與抽獎游戲。對于抽獎游戲,學生們在很多公眾場合都見識過,并不陌生,很樂意在課堂上試試自己的手氣,然而有的同學次次中獎,有的同學屢抽不中。這時,教師可引導學生思考:難道真是自己手氣不好嗎?抽獎背后有沒有秘密呢?然后帶著學生一步步分析中獎條件。在分析過程中,需要運用公式法進行計算,運用函數進行判斷,這樣學生就能在分析過程中自然而然地學會這些知識,就能了解抽獎游戲的內在本質,不會再埋怨自己手氣差。同時學生也會知道,其他游戲中的裝備、力量、升級等,其實都是人為設定的,沒有必要花費自己寶貴的時間、精力,甚至金錢為之拼殺。這樣,一些愛玩游戲的學生就會對游戲有新的認識,從而遠離游戲。

總之,在信息技術課堂上運用“游戲”促進教學,有著得天獨厚的優勢。但在“游戲”的選擇、設計和運用方面,教師需要精心安排,充分發揮“游戲”促進教學的正面作用。教師在信息技術教學中只有直面共性問題,并尋找破解的良策,才會使信息技術課堂生機無限。

參考文獻:

[1]李艷容.游戲化學習在高中信息技術課程教學中的行動研究[D].陜西師范大學,2013.

[2]孔利華.電腦游戲與中學信息技術課程整合探析[J].贛南師范學院學報,2007(06).

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