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解析Adobe Photoshop軟件中的平面設計規律

2019-02-02 03:58:00劉碧峰
數字技術與應用 2019年11期
關鍵詞:平面設計

劉碧峰

摘要:對于一般用戶來說,Photoshop軟件強大的圖像編輯功能提升了工作效率,但軟件自身涵蓋的平面設計規律卻難以認知與掌握。本文探討了Photoshop軟件與平面設計關聯緊密的視覺設計規律,包括平面設計元素構造、圖形圖像構建規律、Photoshop軟件中體現出的色彩體系、平面視覺設計中的肌理質感表現、Photoshop軟件功能與平面設計風格。回到設計原點看設計本質,會發現設計是一個過程體驗,Photoshop軟件完成平面設計工作的過程有章可循。

關鍵詞:Photoshop;平面設計;數字藝術;規律

中圖分類號:J524.3 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2019)11-0209-02

1 Photoshop軟件功能與平面設計應用關系密切

從字面解釋,Photoshop為著名圖像處理軟件,這意味著Photoshop軟件對數碼圖片的處理功能強大。通過它可以對圖像修飾、對圖形進行編輯,以及對圖像完成色彩處理,另外,還有繪圖和輸出功能等,總之,Photoshop可以使你的圖像產生“特技”效果。如果和其它軟件工具配合使用,還可以進行高質量的廣告設計、美術創意和三維動畫制作。Photoshop是目前公認的最好的通用平面美術設計軟件,它的功能完善,性能穩定,使用方便,所以在幾乎所有的廣告、出版、軟件公司,Photoshop都是首選的平面工具。

2 Photoshop軟件中平面設計元素再造方法

設計師查爾斯·伊姆斯說“設計是什么?以最好的方法組合元素,從而達成特定的目的計劃。”平面設計的目的是和受眾建立視覺溝通,其中的視覺語言是由各種視覺元素組成的,換句話說,元素是任何藝術的視覺成分。平面設計中的元素可以理解為點、線、形狀、顏色、光線、材質或媒介,質感等。Photoshop軟件可以生成以上各元素,同時,結合Photoshop軟件工具及命令,各元素之間可以建立有效且出色的視覺聯系。

平面設計中點元素可以理解為較小的視覺面積,利用Photoshop軟件工具中的畫筆、選區、形狀及鋼筆工具均可創建,設計師根據畫面創作的需要可以獨立構建也可以結合其他元素組合畫面效果。平面設計中線型元素使用非常廣泛,單獨使用線的作品并不多見,大多數是通過線條組合成線性集合或是線性圖像來使用。平面設計中廣泛使用三種形態的線:直線、曲線,折線。利用Photoshop軟件中的畫筆,形狀、鋼筆及參數算法,我們可以表達出這三種類型的線條形態。另外在合成圖像時,不同圖像、不同色彩或色調在會合時會產生“視覺界線”,設計時要充分協調。形狀是構建大面積視覺圖像的基礎,物體邊緣的線條圍合起來就會界定出形狀,Photoshop軟件中的鋼筆工具及形狀工具是最能創建形狀的工具。色彩在平面視覺設計中占據重要分量,Photoshop軟件體現出的色彩體系在下文中有具體闡述,軟件中拾色器為用戶提供了創作的“調色板”,意義非凡。光線是成像的關鍵,平面視覺中大多數圖像由數碼相機提供,Photoshop軟件的光色調整技術是軟件的靈魂之一,照片后期對光的調整可在軟件圖像調整命令下完成,另外在濾鏡中專門有畫光源及光線的工具,對平面創作提供巨大幫助。平面設計中的質感是視覺最先覺察到的部分,質感與觀眾的視覺經驗息息相關。平面設計作品中強化質感的設計會提升設計品質,Photoshop軟件中可以結合圖層樣式創建以及濾鏡完成質感表達。

3 Photoshop軟件中的圖形構建規律

圖形設計在平面設計中起著舉足輕重的作用,是平面設計的靈魂,是造型藝術中獨特的思維方式。平面設計中圖形種類包括:有機形、無機形、偶然形、幾何形、人為形、自然形。畫面由基本形構成,基本形和骨骼是畫面構成的基本要素。基本形(構成圖形的基本單位)是由點線面經過各種組合形成,基本形的組合關系有分離、相接、覆蓋、聯合、差疊、透疊、剪缺、重合。按照設計幾何學的觀點,所有復雜的形狀都可以用幾何形狀組合生成。Photoshop軟件提供了兩類工具讓用戶創建這些復雜的形狀。第一,展開形狀工具組,我們可以看到平面設計中常見的各種規則形狀以及自定義形狀,利用工具屬性欄中的合并形狀、減去頂層形狀、與性狀區域相交、排除重疊形狀來組合創建復雜的平面圖形。同理,選區工具組也可用來制作規則的形狀,同時利用工具屬性欄上面的添加到選區、從選區中減去、與選區相交算法創建復雜的平面圖形更為靈活。第二,作為Photoshop軟件中唯一能夠創建矢量圖形的工具組,形狀工具、鋼筆工具、文字工具的結合,擴充了Photoshop軟件的圖形創作功能,是Photoshop軟件的又一優勢。而鋼筆工具創作自由度更大,可以說利用鋼筆工具產生的貝塞爾曲線能夠繪制出你所能想到的任何圖形。

4 Photoshop軟件中體現出的色彩理論及應用規律

色彩是感官元素,在平面設計中與圖形有著同樣的重要性。一件設計作品的美感是融合了形態、色彩、質感等多種因素。Photoshop作為圖像處理軟件,在色彩的使用及調控方面有強大優勢,快捷的填充,靈活的色彩更換方式,能廣泛地應用在平面設計色彩創作中。

光線照射到視覺神經產生的感受使色彩感覺存在,一般理論認為色相、明度、純度構成了色彩的三要素。色相是一組單獨的概念,通常人們把那些能夠用肉眼識別的色彩相貌描述色相。在繪畫用色中,紅、黃、藍被稱為三原色,因為用這三種顏色可以調配出萬千色彩,而這三種顏色卻不能用其它色彩調出。同時,在色相基礎上參雜白色,顏色純度降低,明度增加;參雜黑色,顏色純度降低,明度降低。在Photoshop軟件中,對應產生了光色三元色紅、綠、藍即R、G、B。我們用眼睛在屏幕上看到的任何一種光色都是紅光、綠光、藍光按照一定比例混合而形成的。因此,RGB模式也成了Photoshop軟件中最重要的一種顏色模式。RGB色彩模式又被稱為加色模式,三種光色疊加,亮度越大表現出的顏色越亮。RGB最大時得到白光,我們在拾色器中設置R為0、G為0、B為0會得到一個黑色,相反三個數值各自設置為255時會得到白色。三種光色混合在一起,通過數據管理,此消彼長,形成了Photoshop軟件中的色彩設計規律。

平面設計是在二維空間處理圖形、色彩、文字的藝術,在具體的設計應用中,多以印刷媒介呈現。Photoshop軟件中圖像調整與校色功能結合印刷技術,使平面設計作品能夠完美呈現。Photoshop軟件中的CMYK代表的是工業顏料中的青色、品紅色、黃色、以及黑色。由于現代工藝的局限,在實際操我們提取出的C、M、Y三色不純,在印刷機中增加了黑色油墨通道,即K(黑色black),才使得呈現出的作品色階清晰,對比強烈。基于此,在使用Photoshop軟件設計創作時,用戶可以根據色彩理論用數據精確管理色彩。同時,我們可以結合色板面板、吸管工具、拾色器工具、漸變編輯器演繹豐富多彩的設計色彩。另外,在平面設計工作開始前,我們要根據作品的實際用途來設置顏色模式及分辨率,一般來說,作品在屏幕端發布,顏色模式選擇RGB;作品用途為打印或印刷時顏色模式選擇CMYK。

5 Photoshop軟件中的肌質表達

人們對肌理之美的追求由來已久,對肌理質感偏好屬于人的自覺反應,粗糙的、精致的、細滑的,光澤感等都可以用來描述肌質感覺。材質是影響質感效果很重要的因素,使用的材料不同,表面就會產生不同的質感。反過來,形象往往又借著肌理或質感來顯露其材質面貌。很多藝術作品表現出的物體形象和光影效果是虛幻效果的視覺質感。Photoshop軟件也是利用這種虛幻的數字技術來創建逼真的視覺效果的,設計師把圖層樣式及濾鏡完美結合,就可以構建各種視覺質感,同時可以用圖層調整命令對肌質的光色進行調整,達到更為完美的效果。

6 Photoshop圖像編輯功能與設計風格

Photoshop軟件可以編輯出大多數平面設計史上出現的藝術設計風格。圖像合成過程中 “移花接木”的方法經常被使用者忽略,它是Photoshop軟件的核心功能之一。在平面廣告創意中,設計師將天馬行空的創意付諸實現,往往需要借助多元圖像內容組合,這是非常重要的圖像創作方法——蒙太奇。Photoshop軟件還可以模擬一些藝術風格,算法快捷且立竿見影。例如執行濾鏡—藝術效果,可以模擬出多種繪畫形式;執行圖像—調整—色調分離,就可以快速創建出波普風格效果。“孟菲斯”、“蒸汽波”、“MBE”風格近年來廣受青年喜愛,在各種平面設計作品中有廣泛的應用,這三種風格也反應出了數字圖像藝術的典型特征,流光溢彩、變化無群。Photoshop軟件的出色功能很容易匹配設計出以上三種藝術風格。以鋼筆及形狀為主要創作工具,制作有趣的幾何圖形,創建調整圖層,疊加顏色、漸變、圖案就可以變幻出大量撞色風格,十分有趣。結合摳圖及圖像合成方法,使用漸變編輯器及圖層混合模式,“蒸汽波”風格圖像立馬呈現。扁平化風格很快地適應了移動端界面,眾多數字視覺設計風格緊隨出現,“MBE”風格正式基于此形成的,Photoshop軟件中鋼筆及形狀工具組能夠自由的創作類似風格。

7 結語

回到設計原點再看設計本質,我們會發現設計是一個過程體驗,Photoshop完美地配合設計師完成工作的過程本身是有章可循的,只是用戶習慣了軟件默認的功能及操作,以至于它的完美讓普通使用者無法覺察,但回望那些引領潮流的優秀設計師及其作品,你會發現Photoshop已將平面設計美學帶向一個又一個的高峰,我們只是忽略了其中的平面設計的規律。對于普通使用者,在理解平面設計規律的基礎上,勤加練習,即使你沒掌握繪畫技能,照樣可以利用Photoshop制作出色的設計作品。

參考文獻

[1] 佩格·菲蒙,約翰·維甘.設計原點[M].張曉飛,譯.上海人民美術出版社,2012.

[2] 肖永亮.數字美術基礎[M].北京師范大學出版社,2008.

[3] 易鏡榮.計算機輔助藝術設計[M].科學出版社,2008.

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