(湖北工業大學 430068)
本雅明在《機械復制時代的藝術作品》中提出電影是藝術與技術的結合,從藝術創作層面看,網絡視頻內容本質上屬于影視作品,其創作規律和方法遵循傳統影視創作范式和經驗。從科技發展層面看,網絡視頻內容在傳統影視創作基礎上,作品的創作、傳播、體驗等環節不可避免的受到互聯網發展及科技因素的影響,科學技術參與到傳統影視創作經驗中,互聯網技術讓影視作品的傳播與體驗方式更多元,這些現實因素已改變了網絡影視內容的創作思路。近年來,創作技術、云技術平臺、內容體驗的技術創新已經對影視創作產生了積極影響,科學技術及互聯網技術的發展將持續影響影視內容產業。
從影視作品的基本創作規律來看,對技術的運用可以讓作品內容更加豐富。經典電影作品《泰坦尼克》導演卡梅隆正是將科技運用在電影拍攝中的代表人物。卡梅隆認為,在電影的創作過程中科技的影響是無處不在的,影片中泰坦尼克號從南安普頓港口起航的情節中,背景場景的每處細節,例如海面、建筑、人物、天空等元素都是經過特效技術處理的,通過模型建模和后期特效處理形成影片中宏大的視覺觀感。十幾年后,卡梅隆運用3D技術完成了對電影作品重構——由2D轉變為3D,2012年《泰坦尼克》3D版登陸院線再次引發了觀眾對經典的回顧。
近年來,世界范圍內將先進技術引入影視作品創作的成功案例屢見不鮮,《獅子王》《長安十二時辰》都是在創作的技術層面精心考量,配合核心劇本層面賦予影視作品核心競爭力。在電影《獅子王》中,導演運用技術的經驗和風格與作品《小飛象》《阿拉丁》等迪士尼作品類似,基本都采用真實素材與CG(Computer Graphics)結合的創作方式。在技術層面,主創團隊首先建立故事場景,通過對肯尼亞草原的實地取景為電影場景積累影像素材,然后用VR(Virtual Reality)游戲的方式進入場景中,在創作過程中場景設計、特效師、攝影師一起參與場景設計與細節完善。實際上,整個電影拍攝過程沒有片場,沒有角色,甚至沒有攝影,電影通過CG與VR技術的結合,為觀眾塑造了身臨其境的視覺效果。
近期備受業界關注的國產影視作品《長安十二時辰》,作品運用特效鏡頭近萬個,為觀眾留下了許多令人印象深刻的視覺記憶,有效烘托了故事內核。創作團隊對故事發生背景的唐代長安城進行數字設計和再造,通過三維建模的方式再造了長安城市、自然、人物,對城市規劃、建筑設計、自然景觀、街道商鋪甚至是布景道具都做了細膩精致的設計。在影像呈現過程中,故事中大量運用長鏡頭銜接的方式,拉寬了觀眾的視覺空間,把年輕觀眾習慣的漫威式電影的觀看體驗與中國傳統文化場景很好的結合起來。綜合來看,兩部作品雖然題材、故事背景各異,卻在技術運用上異曲同工:創作都沒有簡單的停留在視覺效果本身,而是圍繞劇本內核,對攝影、特效、場景、聲音等各方面技術資源通力配合達成的最佳藝術效果。
在互聯網時代,優質的影視作品需要更有效的傳播渠道和平臺,而云技術正是構建云平臺促進作品傳播的重要因素。以國內外一些著名互聯網企業為代表,通過云技術的運用,在確保網絡安全和信息加密的同時,對組織工作效率、運營成本控制都有很大幫助。谷歌公司的互聯網云服務產品Google Cloud,該產品與視頻相關核心服務有數十項,主要包括:視頻播放器、視頻渲染、視頻云端剪輯、視頻直播、視頻編碼轉碼、社交媒體和付費平臺聯合分發等,對用戶而言,基于云技術的產品序列讓體驗得到極大提升。與谷歌類似,另一個互聯網企業亞馬遜AWS同樣在云技術基礎上提供視頻和媒體服務,如處理和分析視頻流、視頻個性化盈利等服務。在經濟和信息全球化背景下,云技術的發展已經擴展到國內主流互聯網企業中,目前互聯網常見的視頻網站和應用已經集合了較為完善的功能,如用戶制作、傳輸、直播、點播、編輯、存儲、發布視頻等基本功能,視頻內容的生產、傳播、存儲、分享都需要云技術和云服務來實現。
云技術的作用開始于內容分析環節,通過視頻內容分析技術VCA(Video Content Analysis)對視頻進行深度分析,云平臺對視頻內容進行細致分類,對視頻內容與用戶喜好進行分析和標簽化管理。在內容分析與管理基礎上,平臺對內容進行審核、生產、加工。在云技術和云平臺幫助下,視頻的上傳、存儲、分發、播放環節都將優化。以百度視頻云平臺為例,在視頻上傳環節,視頻云平臺通過CDN(Content Delivery Network)網絡將視頻數據進行科學調配,經過CDN核心網絡傳輸到存儲地址,傳輸過程中運用先進的網絡技術,大概可節約30%的上傳時間,加快了上傳速度。在視頻存儲環節,EC編碼存儲代替了傳統存儲方式,將對象分成若干個分散數據,計算出對應的編碼數據并放置到多個機房可用區中,這樣有效提高了存儲的效率和可靠性。在視頻分發環節,云平臺通過節點和帶寬儲備,盡可能覆蓋更多區域,為視頻分發提供穩定的CDN加速服務。總之,通過云技術構建視頻云平臺,不僅提升了視頻內容傳輸的效率,而且視頻內容與用戶的關系得以重構,視頻+電商、視頻+娛樂、視頻+教育、視頻+社交等多種全新的商業模式得以拓展。1
未來若干年,優化視頻體驗仍然是網絡視頻產業努力改進的重要方面,其落腳點主要依托于網絡服務、視頻設備實現。互聯網技術將進一步重構視頻內容產業,隨著5G技術逐步得以實現,類似體育賽事直播等內容從拍攝、傳輸、觀看方面質量都將大幅提升。同時,視頻設備和視頻體驗也將隨之升級,以體育直播為例,觀眾不僅可以觀賞到賽事競技部分,其外部的例如體育場館環境和氛圍將可以通過實時VR呈現,這其中eMBB( Enhanced Mobile Broadband)技術將發揮至關重要作用,該技術致力于在現有移動寬帶業務場景的基礎上,充分利用5G高速率和低延時特性提升用戶的視覺體驗。
同時,AR(Augmented Reality)、AI(Artificial Intelligence)等技術也將與網絡技術同步發展和升級。實際上,人工智能技術已經與視頻技術融合運用,在品牌廣告營銷領域,通過人工智能視頻技術分析,提高商業空間和商鋪的陳列設計,用戶可以在體驗更好的消費環境中感受品牌和廣告,精準營銷、定位營銷、體驗營銷方式可以更好的為品牌和商家服務。此外,人工智能技術與視頻技術融合應用,在社會安全保障、交通智能系統、商業場所管理、醫療體系建設、組織生產管理、家庭智能服務等方面全方面提升視頻技術分析和管理能力。總之,在以5G為代表網絡技術提升的同時,“沉浸式視頻體驗”不在只是概念,更多視頻硬件和設備服務商會進入視頻內容產業鏈,視頻體驗或許將顛覆傳統經驗,真正邁入場景時代。2
從文藝復興乃至更早的古希臘時期,藝術和技術的關系就成為藝術哲學中重要的命題,人類在文明進步和藝術發展的進程中,不斷用屬于自己的文化經驗和藝術作品來建立藝術哲學,直到影視作品的出現,集合了人體感官視覺與聽覺系統的作品觀賞體驗促使藝術研究和創作者對藝術和技術的認識邁入新的階段。21世紀以來,科學技術尤其是互聯網技術帶給各類藝術不同程度的影響,影視藝術中對視覺元素的處理和加工、對作品視覺質量和傳播效率的保證、對作品觀賞體驗的提升都已借助科技實現,本文分析的技術創新領域或許這只是一個開端,技術對影視藝術、視覺藝術乃至更多藝術門類的影響會持續和延伸,為藝術發展探索一個更廣闊的空間。
注釋:
1.何偉.《VR+ 虛擬現實構建未來商業與生活新方式》,北京:人民郵電出版社,第2頁.
2.陳虎東.《場景時代:構建移動互聯網新商業體系》,北京:機械工業出版社,第2頁.