安徽省阜陽市界首市李營小學(xué) 王俊華
應(yīng)用題教學(xué)不僅是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重點,也是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的難點。實踐問題教學(xué)的抽象性很強,許多學(xué)生對學(xué)習(xí)實際問題失去了興趣,因此,改革實踐問題教學(xué)具有十分重要的意義。情境教學(xué)模式是一種與傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式相對應(yīng)的新型教學(xué)模式,它能激發(fā)小學(xué)生的形象思維能力,因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)充分利用情境模式在小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用題教學(xué)中的應(yīng)用,以提高小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用題教學(xué)質(zhì)量。
數(shù)學(xué)活動組織不好容易造成一種枯燥的現(xiàn)象,尤其是應(yīng)用題教學(xué)活動。因此,在應(yīng)用題活動中培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和愿望是數(shù)學(xué)教師的一項任務(wù)。對數(shù)學(xué)活動的興趣與教師的正確指導(dǎo)、適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)內(nèi)容、良好的活動方式成正比。數(shù)學(xué)教學(xué)游戲是學(xué)生根據(jù)游戲規(guī)則,通過操縱玩具或?qū)嵨飦磉M行的一種游戲,這種游戲反映了通過游戲的主題和情節(jié)來學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識和技能。例如,學(xué)習(xí)北師大版四年級數(shù)學(xué)《游戲公平》時,首先,告知學(xué)生這節(jié)課是一個玩游戲的課程,學(xué)生的興趣和好奇心被激發(fā),然后,教師利用學(xué)生的好奇心開始游戲。如,開展一個猜一猜的游戲:教師先叫幾個學(xué)生到講臺上來,并告訴講臺下的學(xué)生,這8 名學(xué)生各代表一只動物,隨機換位置,由講臺下的學(xué)生蒙眼選擇,猜一猜自己能匹配到哪一只動物呢?學(xué)生A:他匹配的是一只小白兔。學(xué)生B:不一定吧,你看他走路的方向,肯定是一只老虎或者一頭鹿。學(xué)生C:我覺得他很有可能匹配的是獅子。學(xué)生D、學(xué)生G 等各有自己不同的見解。這時,上臺匹配的學(xué)生匹配到一只老虎,猜對的學(xué)生頓時鼓掌歡呼。這時,教師再提出問題:“我們能預(yù)料到自己能匹配到什么動物嗎?”學(xué)生們表示“能”“不能”“不一定”等想法。教師隨機選擇學(xué)生發(fā)表見解,學(xué)生表示:“8 個動物被匹配的幾率是一樣的。”老師向?qū)W生詢問:“那么,我怎么樣做,才能匹配到自己想要的動物呢?”學(xué)生表示:“可以多放入這個動物的數(shù)量,增加他被選擇的幾率。”這時,學(xué)生一下子就能夠明白幾率的大小與數(shù)量有關(guān),從而明白小概率和大概率的區(qū)別,學(xué)會分析概率事件。通過游戲的方式,學(xué)生會不由自主地跟隨老師的教學(xué)走,從而落實“寓樂于學(xué)”的教學(xué)。
學(xué)生的學(xué)習(xí)過程是由其原有的認知結(jié)構(gòu)與新知識相互作用而形成的一種新的認知結(jié)構(gòu)過程。數(shù)學(xué)教材的編寫突出了新舊知識的聯(lián)系,評審內(nèi)容的選擇是適當(dāng)?shù)模瑸橹R的轉(zhuǎn)移創(chuàng)造了條件。因此,在新知識教學(xué)過程中,教師科學(xué)地運用新知識與舊知識的關(guān)系,以學(xué)生的原始知識和經(jīng)驗為基礎(chǔ)創(chuàng)造新的情境,引導(dǎo)學(xué)生探索新知識,掌握學(xué)習(xí)方法和技能,理解和掌握新知識。例如,學(xué)習(xí)北大版二年級下冊的“有余數(shù)的除法”時,首先,教師向?qū)W生提問:“桌子上一共有28 個橘子,每個果盤中放入5 個,可以放幾盤呢?”讓學(xué)生用除法計算,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)有剩下的。這時,再引導(dǎo)學(xué)生用豎式計算,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)豎式上多一個數(shù)字“3”。其次,讓學(xué)生再用豎式計算30÷5,學(xué)生又會發(fā)現(xiàn)豎式上是數(shù)字“0”,學(xué)生會很不明白到底是怎么回事。這時,教師向?qū)W生提出問題:“這里的0 代表的是什么意思呢?”學(xué)生回答:“被消除了,所以等于0。”教師再提出問題:“那6 又代表什么呢?”學(xué)生回答:“剩下的。”這時,教師再向?qū)W生解釋這并不是剩下的,而是叫“余數(shù)”,學(xué)生會恍然大悟。最后,教師可以變換題目,讓學(xué)生多用豎式對這類題目進行換算,加深學(xué)生的學(xué)習(xí)印象。學(xué)生通過換算也能鞏固這章節(jié)的知識。對此,告訴學(xué)生關(guān)于余數(shù)的書寫規(guī)格,如,28÷5=5……3,學(xué)生會覺得非常有趣,從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,提升學(xué)生的解題能力。
新課標(biāo)的廣泛實施下,新的教學(xué)理念、方法層出不盡,有效的情境創(chuàng)設(shè)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用題教學(xué)中,不僅可以提升學(xué)生對于應(yīng)用題的解題能力,還可以提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。因此,多樣化的情境創(chuàng)設(shè)可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進學(xué)生的自我能動性。