陳玲
摘要:隨著現代科學技術的快速發展,逐漸出現了較多新興媒介,其中最具有代表性的就是虛擬現實技術。該項技術擴展了影像創作界線,且對其敘事特征造成極大影響。基于虛擬現實的影像創作能夠呈現出游戲、電視和電影等藝術形態,重新塑造影像藝術敘事法則。此次研究主要是探討分析新媒體VR影像敘事特征的類別形態構建,希望能夠對相關人員起到參考性價值。
關鍵詞:新媒體;VR影像;敘事特征;類別形態
中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)27-0118-01
一、引言
虛擬現實技術能夠有效結合三維計算機圖像技術、仿真技術、多媒體技術以及圖像處理技術等,可以在計算機上呈現出立體虛擬空間,可以對觸覺、聽覺與視覺感知進行模擬,以此提供虛擬現實的世界。通過結合影像和虛擬現實技術,可以改變傳統影像敘事語言,因此建立虛擬現實影像敘事特征的類別形態,已經成為虛擬現實影像的創作潮流。
二、虛擬現實影像發展
虛擬現實概念來源于美國作家的科幻小說中,觀者佩戴眼鏡就可以通過觸覺聽覺與視覺感知虛擬世界。在虛擬現實技術被提出之后,在影像創作中也開始應用全新虛擬影像。隨著虛擬現實技術的快速發展,逐漸推動了影像市場的發展。在虛擬現實影像媒介出現之后,可以打破畫面邊框與物理距離之間的限制,使觀眾能夠置身于所創作的環境中,成為影像故事的經歷者。
三、新媒體VR影像敘事特征的類別形態構建
(一)鏡像同距的視角介入特征
在傳統影像敘事中,將觀眾所感知的知識理性、社會生活以及情感置身于鏡中,通過觀看屏幕可以演繹故事情節。傳統影像通過鏡頭語言、場面調度以及剪輯等方式推動故事情節發展,以此建立影像第一重敘事。演員通過動作行為和臺詞語言演繹第二重敘事,以此構成傳統影像的鏡。
一般來說,構建鏡敘事可以完成整個作品,但是卻出現鏡與像的矛盾關系。當觀眾角度介入之后,影像敘事觀看媒介不再是消極且空洞的。通過鏡像同距能夠使觀眾視角介入,使其不僅影像觀看者,而是可以參與到影像中,還能夠對影像表達內容產生影響作用。
由于傳統影像文本會受到鏡的限制,因此觀影角度比較單一,觀眾只需要跟隨設定觀影角度進行觀看。而虛擬現實影像能夠實現全景影像,有效解決了傳統影像空間隔斷,補充了觀眾與影像的審視距離。虛擬現實影像使觀眾以第一人稱觀看影像,可以有效把控情節敘事發展方向與節奏。正是由于虛擬現實影像能夠使觀眾在影像作品中穿梭,因此每一次所觀看的畫面都有可能不同,此時就會產生敘事邏輯分歧問題。虛擬現實影像應用自由觀看角度,進行多視點敘事,確保觀眾可以通過任意角度了解故事情節。
(二)作者向觀眾敘事賦權特征
由于虛擬現實影像屬于新興媒介,因此相比于傳統線性影像表現來說存在較多差異。傳統影像建立了封閉空間,創作者建立和主導文本敘事機制。然而珺數字影像具備較強的交互性,能夠使觀眾陷入虛擬現實環境中,能夠親臨故事情節,感受人物之間的沖突。
所以,觀眾具備了影像文本敘事權,并且成為主要參與者。虛擬現實影像顛覆了傳統影像的雙重敘事結構,由此建立影像三重敘事機制。虛擬現實影像不會受到屏幕限制,能夠使觀眾置身于情節故事中,與影像人物建立情感敘事。此外,部分珺影像也能夠使觀眾觸發自身情感,給予觀眾敘事權,使其完全融入到故事情節發展中。因此,珺影像可以使觀眾親臨故事場景,并且利用特殊設備建立觀眾與虛擬世界的交互,以此使觀眾獲得真實世界的感知。
(三)時空敘事的權重轉換特征
電影必須以特定空間為基準才可以進行測定考察,因此時間與空間屬于相互依賴的關系。但是,盡管空間與時間屬于敘事的核心要素,但是傳統影像學比較注重情節發展的邏輯關系,并且具備線性敘事特征,比較注重時間要素,沒有意識到空間要素的重要性。因此,隨著社會思維方式的轉變,以空間為主導的敘事特征比較滿足時代特征。電影敘事學開始注重研究空間維度。
虛擬現實影像主要是借助虛擬現實技術,從而開啟電影內容物的新窗口,徹底改變了時間與空間概念。虛擬現實影像能夠呈現空間性特點,并且利用三維技術能夠模擬和敘述全景空間。所以,空間屬于虛擬現實影像的核心維度。
長期的時間經驗開始轉向空間經驗。所謂空間并非敘事外部,而是從內在散發出來的。在虛擬現實影像中,觀眾成為故事情節的親歷者,其會隨著空間移動而產生時間性敘事的中斷。所以,在新型影像作品中,觀眾不再受到時間支配,能夠深度參與到影像敘事中。通過觀眾的空間暢游,能夠使虛擬現實影像建立完整的敘事體系。
(四)場景隱喻的語法修辭特征
傳統影像主要是利用景深,場面調度以及剪輯等建立完整敘事體系,且鏡頭內容限定性與畫面銜接時間順序,必須通過鏡頭語言對影像故事發展進行控制,從而對觀眾視線進行引導和約束。但是在虛擬現實影像敘事中,主要是通過場景隱喻建立影像作品。觀眾通過親歷虛擬空間從而建立完整的故事結構,這樣能夠確保所有空間都具備鮮明意義。虛擬現實影像能夠通過場景隱喻建立新型語法修辭方式,以滿足情感需求。在眾多隱喻表現形式中最為突出的就是場景隱喻,觀眾能夠在敘事與情感導向中賦予較多隱喻。
在虛擬現實影像空間中,徹底轉變了以時間為主導的情節發展,觀眾參與到影像故事發展中,可以在虛擬場景中隨意轉移視線,并且通過動作變化與影像人物進行互動。在整個互動過程中,能夠體現出隱喻語法修辭的轉換。此外,隨著認知語言學的完善發展,也會對虛擬現實影像敘事結構造成影響,通過將場景隱喻語法修辭應用到認知語言學中,能夠更好地分析和思考虛擬現實影像敘事特征。
四、結語
綜上所述,以虛擬現實技術為主導的影像敘述改變了傳統影像限制問題,以此建立四維虛擬空間,使觀眾能夠深入到影像故事情節發展中,能夠切身感受到影像故事的變化發展,由此推動影像敘事特征的改變。
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