陳志敏
摘 要:在Flash動畫設計與制作的教學中,要將學生、案例以及實訓進行有效的融合,進而構建了良好的激勵系統,極大的調動了學生的參與性。本文通過市場調研,對Flash動畫設計與制作課程進行了探究,提出了相應的教學改革策略。
關鍵詞:Flash動畫設計;制作;課程;教學;改革
隨著教育的不斷改革,在高校教育中,各方面教學課程也有了明顯調整。如今,在高等學院中,不管教育,還是教學,都傾向于培養學生的實踐能力,提升學生的崗位素質等。但是,由于傳統教育的影響,在Flash教育中,對于人才的定位,以及教學內容的制定等,都與實際需求存在一定的脫節問題,這就使畢業生很難及時頂崗,可見,要積極調整Flash教育方式。
一、進行市場調研
如何使Flash課程滿足實際工作需求,對Flash課程進行實際改革之前,必須要展開調研工作,一般情況下,可以調研一些一線城市的教學情況,在選擇調研對象方面,應該是從事與Flash動畫相關的工作人員,比如:Flash動畫制作、網頁設計等,并且,調研的人員要全面,既要包括主美,也要調研一般的動畫制作員。通過調研結果,我們可知,對網頁進行設計時,大部分的二維動畫公司和網頁制作公司都離不開Flash動畫。在制作動畫時,均會應用到Flash軟件,在網頁制作方面,Flash動畫可以應用在網絡廣告中,也能應用在形象、圖片的展示方面,實現了Flash的交互等。對于該門課程,應該以就業為導向,努力打破傳統教學體系的束縛,進一步發揮這門課程的實際操作性、應用性,還要重新建設Flash動畫設計制作的課程結構。
對于Flash動畫這門課程,學生除了要掌握基本的專業知識,還要對操作方法能夠實現系統性的掌握。不過,在實際的教育中,還存在很多問題需要解決,尤其是教學方法,以及人才培養等方面,主要存在三個方面的問題,第一,知識體系的結構比較滯后,在教學內容方面,實用性較弱。第二,沒有實現理論教學和實踐操作的同步,學生的操作技能沒有得到有效提升。第三,過于注重 Flash 軟件的解釋,Flash動畫的設計原理被忽視,不利于學生的就業。由此可見,在高校教育中,Flash課程的教育方式應該做出相應的改革。
二、Flash動畫設計教材的選擇
對于Flash動畫設計與制作這門課程,其設計理念是以項目為導向,教學任務為驅動,在這樣的設計理念下,指導學生的就業,重點內容應該圍繞實際工作,保證課程教學的實施效果。根據已經完成的工作項目,組織其他的教學,對分散的專業知識進行整個,豐富學生的應用技巧等,對課程體系的結構進行重建。不同的教學階段均具有相應的教學任務,結合真實的案例表明,對Flash動畫進行設計、制作的過程中,應該遵循由淺入深的原則,進而完整網頁動畫的制作,使學生循序漸進的學習,能夠獨立完成項目的制作,在具體項目的設計于制作中,不斷提升自身的職業能力,掌握更多的理論知識,能夠將理論應用于實際,做到學以致用,充分發揮職業能力。
三、課程內容的設置
對于課程內容,主要劃分為五個單元,第一,Flash動畫制作基礎;第二,常用的繪圖工具;第三,影片剪輯、按鈕和場景;第四,聲音和視頻;第五,商業作品實例。前四個內容是以Flash動畫制作為主,向學生介紹簡單的案例,相應的行業作品等,以此讓對Flash軟件的有個基本了解,明確其具有的功能,并且,能夠做出簡單的動畫作品。對于第五部分內容,是Flash的設計部分,其載體為真實的作品,學生應該會使用基本的技術,理解Flash動畫作品的整體設計思路、制作流程。學生經過項目的訓練,有助于豐富學生的思維,培養學生的創新意識,
即使面對不同的平臺,也能達到Flash作品的具體要求,從而可以運用不同的命令,順利制作出Flash作品。對于Flash動畫制作,每個單元可以劃分為兩個階段:一個階段為熟悉軟件,第二階段是對項目進行臨摹。在第一階段中,主要講案例,指導學生,對Flash的各個功能有個基本了解。對于第二階段的學習,應該選擇本行業中具有代表性的作品,當學生制作一些具體的案例之后,能夠進一步掌握制作步驟,會應用各種命令,對不同的功能進行有效的運用,促進學生更好的學習軟件。
在課程內容方面,應該重點培養學生的職業能力,對教學內容進行選擇時,應該圍繞工作任務的具體需要,并且,還應該充分考慮當今高等院校的教學需要,此外,還要參照相關的職業資格證書,按照其知識、技能等要求進行教學。在教學方法方面,應遵循“教、學、練”相結合的原則,按照項目的教學模式,重視學生對知識、技能的應用能力,在實踐中,能夠學以致用。
四、教學方法的革新
對于Flash動畫設計與制作,可以分為兩個階段進行教學,第一個階段可以安排2課時,將第二到五階段作為重點的講解內容,通常,主要的實施內容如下:
(1)對項目進行分組。一般情況下,一個項目小組適合設置5-6人,其他的成員一起選定負責人,主要負責項目安排、總結材料以及項目匯報,對小組成員進行協調。
(2)安排案例任務。在這門課程中,案例任務十分關鍵,對學生的綜合能力具有重要影響。對于綜合案例,可以將其分為若干個板塊,通過課程進度的推進,使核心技能變得越來復雜,同時,進一步突出了學生的主導地位。
例如:二維動畫短片進行制作時,讓小組成員一起制作,保證動畫和音樂的和諧,做到聲畫同步,從而制作相應的片頭和片尾等,一個人應該負責至少兩頁的內容。要想有效的控制設計進程,明確小組的分工,可以對設計內容進行事前安排,做出相應的設計方案。在策劃與準備階段,應該參照設計方案中的內容,通過教材、互聯網,查找相應的內容,根據學生需求,搜集相應的知識,進而向學生展示。對于小組成員,要明確其責任,給出初步的思路。當學生設計出成品之后,要開展評價工作,在整體上,要注重統一性,對動畫短片名字字體的型號進行調整,刪除不合適的字體,在片頭位置彰顯出來,最后,要做好匯報工作。
五、落實考核方案
在考核工作方面,通常,按照百分比計算,平時的作業占100,期末成績占0%。在實際的教學活動中,就算學生掌握了相應的理論知識,然而,在實際應用時,經常不知道從何入手,為了對上一階段的教學內容進行鞏固,教師應該積極創新考核方案。在考試形式方面,可以選擇隨機試的方式,主要的題型包括:職業道德方面:學習態度認真,按時、保質保量完成作業,注意團結協作等。課堂交流討論:語言表達、思路是否清晰、提出、分析、解決問題的能力等。階段任務完成方面:根據學生完成作品的質量,考核作品內容是否完整、規范;設計概念是否清晰,在實訓中,學生要獨自完成項目,積極參與企業的實操中。
結語:
目前,在高校教育中,主要的目標是培養高素質的人才,具有良好的技能,這也使課程體系改革的方向,值得深入研究。對于Flash課程,應該重視學生的動手能力、實踐能力的培養,在教學活動中,根據職業導向來實施,從而對設計作的內容進行本質上的改革。以項目導向為基礎,任務為驅動,在這樣的教學模式下,可以充分展示現階段職業教育的價值取向,也就是說,以能力為主,通過充分的研究,提高學生學習的主動性,這指明了高等院校教學改革方向。
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