浙江杭州市富陽區(qū)富春第八小學(xué)(311400)
有一次,筆者偶然上了一堂數(shù)學(xué)魔方游戲的課,課堂上學(xué)生興致勃勃、思潮奔涌,教學(xué)效果奇佳。課后發(fā)現(xiàn),學(xué)生一有空就拿起魔方練習(xí),并且自行組織小團(tuán)體進(jìn)行比賽,玩得不亦樂乎。這引發(fā)了筆者進(jìn)一步的思考:數(shù)學(xué)游戲有利于學(xué)生獲得數(shù)學(xué)知識,有利于培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維,但游戲占時(shí)長,而微課以它短小精悍的特征剛好能彌補(bǔ)這個缺陷。那么是否能利用微課程的形式,把數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)問題融合在一起,讓學(xué)生在做游戲的同時(shí)既學(xué)到數(shù)學(xué)知識,又發(fā)展數(shù)學(xué)思維呢?
本文以四年級數(shù)學(xué)游戲微課程中的幾個游戲設(shè)計(jì)為例展開論述。
數(shù)學(xué)游戲微課程的設(shè)計(jì)從目標(biāo)、內(nèi)容、規(guī)則、制作四方面展開。
數(shù)學(xué)游戲微課程的設(shè)計(jì)目標(biāo)是有趣味、有思維。有趣味指游戲是學(xué)生感興趣的,玩起來是非常有意思的,這樣才能吸引學(xué)生去玩游戲,去探索游戲的本質(zhì)。有思維指游戲過程必須是有一定挑戰(zhàn)性的,能夠促進(jìn)學(xué)生思維,啟發(fā)學(xué)生思考,引領(lǐng)學(xué)生主動探究和解決問題的。有趣味、有思維的微課程均要有利于學(xué)習(xí)氛圍的營造,學(xué)生思維的發(fā)展。
游戲進(jìn)入課堂,內(nèi)容需要有所選擇。有深度是指游戲承載一定的數(shù)學(xué)思想方法,需要學(xué)生經(jīng)過思考才能完成。有味道是指游戲能多次反復(fù)玩,并且越玩越有味道,樂此不疲。
1.挖掘數(shù)學(xué)內(nèi)涵,使游戲有深度
數(shù)學(xué)游戲是對教材內(nèi)容的補(bǔ)充和提升,是課程標(biāo)準(zhǔn)要求的數(shù)學(xué)思想方法的形象與生動的體現(xiàn)。因此,不能只是為了游戲而游戲,要挖掘游戲中的數(shù)學(xué)內(nèi)涵。例如,算24點(diǎn)的游戲是為了提高學(xué)生的綜合運(yùn)算能力,魔方游戲是為了發(fā)展學(xué)生的空間觀念與想象能力,等等。
2.傳統(tǒng)游戲出新,使游戲有味道
踢毽子、蘿卜蹲、跳繩、跳房子等傳統(tǒng)游戲,既有益于學(xué)生的身體健康,又能啟迪學(xué)生的思維,還能培養(yǎng)學(xué)生的合作能力,如果能夠?qū)⑺鼈兣c數(shù)學(xué)知識融合,改編成數(shù)學(xué)游戲,就可以使游戲更有味道,讓學(xué)生玩得樂此不疲。
例如,跳房子的游戲可以和公頃與平方千米的知識融合,改編為“運(yùn)用圖形畫房子,每個格子的名字用面積單位表示,相鄰的格子代表進(jìn)率100,按進(jìn)率數(shù)排位,最高的格子的名字是平方千米”的游戲,從而讓學(xué)生體會面積單位間的進(jìn)率變化,感受圖形的拼組與設(shè)計(jì),從而發(fā)展空間觀念。
游戲的規(guī)則決定了游戲的玩法,有魅力是指游戲的規(guī)則設(shè)定能吸引學(xué)生主動探究,欲罷不能,一定要玩到結(jié)束才罷休。有謀略是指游戲過程中,學(xué)生必須有一定的思考才能完成游戲任務(wù),有別于那些反復(fù)機(jī)械操作的游戲。
1.合理編制規(guī)則,使游戲有魅力
首先,利用學(xué)生感興趣的話題創(chuàng)設(shè)游戲背景,如太空、侏羅紀(jì)、游樂園等,能馬上吸引學(xué)生的注意力,激起學(xué)生玩的欲望。
其次,以學(xué)生向往的模式編制游戲規(guī)則,例如挑戰(zhàn)任務(wù)、競爭合作、勝者為王等。這樣的游戲方式極具刺激性,既能夠適應(yīng)學(xué)生的個體差異,又能通過學(xué)生間的互動增強(qiáng)他們的合作協(xié)調(diào)能力,還能因?yàn)闀r(shí)間的限制制造緊張的游戲氛圍,訓(xùn)練學(xué)生思維的靈敏性。
最后,給游戲取一個絢麗的名字,例如“英雄聯(lián)盟”“打個翻身仗”等,讓學(xué)生一看名字就蠢蠢欲動,心癢難耐。
2.適時(shí)提煉策略,使游戲有謀略
游戲策略在本文中是指游戲中所涉及的數(shù)學(xué)知識和數(shù)學(xué)思想方法。如果沒有策略,盲目地玩游戲?qū)W(xué)生的思維發(fā)展幫助不大。如果只是照著游戲策略去玩,學(xué)生只能算“操作工”。因此在設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)時(shí),不能一開始就給學(xué)生提供游戲策略,而是要讓學(xué)生在初步玩了游戲后,能在教師的恰當(dāng)點(diǎn)撥下找到游戲策略,然后拓展為更深一步的游戲?qū)W習(xí)。
微視頻的最大優(yōu)點(diǎn)是能重復(fù)使用,滿足不同學(xué)生的需求。它主要承載兩大功能:激趣和解惑。激趣的視頻一般放在課始,介紹游戲的來源、玩法、規(guī)則等;解惑的視頻詳細(xì)闡述游戲策略或難點(diǎn),一般放在游戲策略反饋環(huán)節(jié)之后。
對于小學(xué)四年級數(shù)學(xué)游戲微課程的設(shè)計(jì),筆者做了以下安排(見表1)。

表1 小學(xué)四年級數(shù)學(xué)游戲微課程的設(shè)計(jì)
數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)指出:數(shù)學(xué)在提高人的推理能力、抽象能力、想象力和創(chuàng)造力等方面有著獨(dú)特的作用。數(shù)學(xué)游戲微課程在實(shí)施中,在學(xué)生通過游戲獲得感性認(rèn)識時(shí),教師要適時(shí)點(diǎn)撥,引導(dǎo)學(xué)生探索策略,形成理性認(rèn)識。這一過程是學(xué)生思維起航、沖擊碰撞、產(chǎn)生火花的過程,也是學(xué)生運(yùn)算能力、推理能力、合作精神和求異思維培養(yǎng)的良機(jī)。
數(shù)學(xué)建模能引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)的語言和方法描述現(xiàn)實(shí)問題,進(jìn)而學(xué)會解決實(shí)際問題。游戲陪伴著學(xué)生的成長,在游戲過程中引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注游戲策略的建模,學(xué)生就能在玩中學(xué)習(xí),在玩中研究,在玩中發(fā)展運(yùn)算能力。
案例1:“英雄聯(lián)盟”——四則運(yùn)算單元
學(xué)具:每人準(zhǔn)備1~10共十張數(shù)字卡片。
【游戲活動一】四人一組,每人同時(shí)出一張數(shù)字牌,先算出24的贏得四張牌。最后牌最多者贏。式子用綜合算式表示,括號不可以用錯。如果四人都算不出來的算和局,不需要給對方牌。
策略建模1(微課):可以根據(jù)數(shù)字往1×24、3×8、4×6、2×12、30-6等方向去思考,這樣就能更快地算出來。
【游戲活動二】四人一組,每人同時(shí)出一張數(shù)字牌,算出結(jié)果最大者贏。
策略建模2(微課):最大數(shù)除以最小數(shù),最大數(shù)乘最大數(shù)……
【游戲活動三】四人一組,每人同時(shí)出一張數(shù)字牌,算出結(jié)果最小者贏。
策略建模3:最小數(shù)除以最大數(shù),同數(shù)相減……
【游戲活動四】英雄聯(lián)盟。
四個游戲活動的優(yōu)勝者進(jìn)行對決,同組其他學(xué)生作為對決者的聯(lián)盟可提供幫助,題目隨機(jī)出現(xiàn),計(jì)算結(jié)果看要求,算得最快的贏。
因?yàn)橛辛瞬呗缘慕#诙伪荣悤r(shí)學(xué)生的計(jì)算速度明顯加快,而且學(xué)生既學(xué)會了小括號和中括號的用法,又進(jìn)行了運(yùn)算訓(xùn)練。
這樣的活動,能夠引領(lǐng)學(xué)生從盲目嘗試到探究策略,再到運(yùn)用策略,使學(xué)生體會到策略的優(yōu)越性以及尋找策略的重要性。這對于培養(yǎng)學(xué)生的思維及解決問題的能力幫助很大。
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》指出:“推理是數(shù)學(xué)的基本思維方式,也是人們學(xué)習(xí)和生活中經(jīng)常使用的思維方式。”數(shù)學(xué)游戲不是簡單的游戲加學(xué)習(xí),需要給予學(xué)生一定的深度探究和思考的過程,這需要教師不斷深入地追問,讓學(xué)生層層推理。
案例2:“打個翻身仗”——獨(dú)立于教材
學(xué)具:每人準(zhǔn)備五個杯子,及一張活動過程記錄表。
【游戲活動一】探究每次翻三個杯子的奧秘。
問題1:若干個杯子底朝上,每次翻三個最少翻幾次能把所有杯子都翻過來?
1.初探游戲:四個杯子底朝上,每次翻三個,最少翻幾次能把所有杯子都翻過來?引導(dǎo)學(xué)生在下表中記錄過程。(如表2)

表2
2.猜一猜:若干個杯子底朝上,每次翻三個,最少翻幾次能完成?(4-n次)
3.分組驗(yàn)證:每人選擇2個數(shù)進(jìn)行翻杯子驗(yàn)證,四人為一組,匯總數(shù)據(jù),驗(yàn)證猜想。
學(xué)生發(fā)現(xiàn):3的倍數(shù)的杯子數(shù)只要除以3,商就是最少翻的次數(shù)。對于非3的倍數(shù)的杯子數(shù),則眾說紛紜,均不能直擊重點(diǎn)。
教師點(diǎn)撥:“通過探究,我們知道了杯子數(shù)是3的倍數(shù),那么它除以3的商就是杯子翻的最少次數(shù)。不是3的倍數(shù)的數(shù)有沒有什么規(guī)律呢?你覺得我們還可以怎樣來研究這個問題?”學(xué)生提出可以選擇大數(shù)來嘗試,采用表格法探究規(guī)律,重點(diǎn)從余數(shù)這個方向入手探究。
4.學(xué)生討論探究,師生一起填寫表3。

表3 翻杯子數(shù)據(jù)記錄表
通過討論,師生一致得出公式(杯子數(shù)用n來表示)(微課):
余數(shù)為1:最少翻的次數(shù)=(n-4)÷3+4
余數(shù)為2:最少翻的次數(shù)=(n-5)÷3+3
余數(shù)為0:最少翻的次數(shù)=n÷3
【游戲活動二】探究每次翻兩個杯子的奧秘。
問題2:若干個杯子底朝上,每次翻兩個,最少翻幾次能把杯子都翻過來?
學(xué)生游戲后發(fā)現(xiàn):單數(shù)個杯子,每次翻兩個,無法把杯子全翻過來;雙數(shù)個杯子,每次翻兩個,只要除以2就是最少全翻的次數(shù)。
教師點(diǎn)撥:“為什么3個杯子每次翻兩個,無數(shù)次都沒辦法全翻過來?”
教師追問:“4個杯子又怎么解釋呢?”
教師再追問:“你能用這個規(guī)律再來解釋剛才探索的翻3個杯子的規(guī)律嗎?”
教師總結(jié):“在科學(xué)研究中,能夠發(fā)現(xiàn)一種規(guī)律可行非常可貴,能夠發(fā)現(xiàn)一種規(guī)律不可行更加可貴。在平時(shí)的學(xué)習(xí)研究中,只要大膽猜測,敢于質(zhì)疑,勇于驗(yàn)證,真相就會在你面前。”
【游戲活動三】系統(tǒng)探究翻杯子問題。
小組選擇探究:每次翻四個杯子、五個杯子、六個杯子……又會是怎樣的情況呢?
方法總結(jié):先判斷能不能翻成功,再計(jì)算最少翻幾次,最后用杯子或者表單驗(yàn)證。
這節(jié)課從游戲操作入手,逐步走向畫圖研究,層層深入引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,猜想驗(yàn)證,反思方法,調(diào)整方案,再進(jìn)行應(yīng)用;游戲活動二中,教師通過適時(shí)點(diǎn)撥、再三追問,溝通了知識間的聯(lián)系,提高了學(xué)生的推理能力。游戲活動三通過單數(shù)個杯子不能翻成功的案例,培養(yǎng)學(xué)生質(zhì)疑的科學(xué)精神。
像這樣,在游戲中激發(fā)學(xué)生猜想、驗(yàn)證、遷移、歸納、質(zhì)疑,引發(fā)學(xué)生的“高階思維”活動,才是數(shù)學(xué)游戲的價(jià)值所在,也是學(xué)生推理能力發(fā)展的平臺。
合作精神對學(xué)生的成長至關(guān)重要,它能讓學(xué)生學(xué)會與他人團(tuán)結(jié)協(xié)作,共同完成任務(wù)。開展數(shù)學(xué)游戲課,往往需要學(xué)生的競爭與合作才能獲得成功。
案例3:“王者榮耀”——大數(shù)的認(rèn)識
玩法一:本游戲源于“蘿卜蹲”(微課),把全班學(xué)生分成9組,每組代表一個數(shù)位,教師喊口令:“十位蹲,十位蹲,個位蹲完百位蹲。”喊哪一個數(shù)位,相應(yīng)的組就要快速蹲下,前一組蹲下的學(xué)生就要快速站起。未按口令完成動作的學(xué)生算失敗。
玩法二:學(xué)生9人為一組,站成一排,每位學(xué)生手里拿0~9共十張數(shù)字卡片。學(xué)生先站著,每人手里拿著一張卡片,教師喊口令:“個位蹲,千位蹲,千萬位蹲……”喊到的學(xué)生就要快速蹲下,同時(shí)拿出數(shù)字卡片,沒有被喊到的學(xué)生仍然站著,表示為0,然后其他同學(xué)把這個數(shù)讀出來。動作錯誤的學(xué)生算失敗,最后贏得最多的小組獲勝。
玩法三:學(xué)生10人為一組,每組在地上按順序?qū)懞脭?shù)位。這10個學(xué)生每人代表一個數(shù)字,教師報(bào)一個數(shù),相應(yīng)的數(shù)的學(xué)生就要跑到相應(yīng)數(shù)位上蹲下,蹲錯位置的學(xué)生算輸,最后留下的學(xué)生算贏,如果有兩人同時(shí)搶一個位置則兩人都判輸。游戲結(jié)束時(shí),留下人數(shù)最多的小組算贏。
這樣,將學(xué)生比較難記住的億以內(nèi)的數(shù)位和經(jīng)常出錯的讀數(shù)寫數(shù),通過喜歡的形式玩出來,既鞏固了數(shù)學(xué)知識,又讓學(xué)生深深體會到數(shù)學(xué)也是可以玩的。
由于學(xué)生之間必須配合默契,相互禮讓,玩游戲才能取得勝利。因此,這樣的過程對于學(xué)生來說非常珍貴,“自己一個贏并沒有用,必須整個團(tuán)隊(duì)贏”的觀念支配著每一個學(xué)生的行為,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)比學(xué)會解一道題目收獲更大。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,教師要善于創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生在游戲過程中以問題解決為主線,多方面、多角度分析問題,從而產(chǎn)生新思路、新方法,形成自己獨(dú)到的見解,進(jìn)而培養(yǎng)自身的求異思維。
案例4:“創(chuàng)新達(dá)人”——獨(dú)立于教材
學(xué)具:每人準(zhǔn)備黃、綠、紅、紫、藍(lán)色珠子各10個,彩線一卷,鈍頭針一枚。
[游戲活動一]按要求串珠子。
1.選擇三種不同顏色的珠子串一串珠鏈,用這樣循環(huán)的形式來表示你的珠鏈:a.bc.(點(diǎn)表示按這樣的順序無限循環(huán))
同桌之間互相算一算:你的珠鏈的第100個、1000個……珠子是什么顏色?
2.選擇四種不同顏色的珠子進(jìn)行同樣的操作。
3.不串珠子,用字母的形式表示你要串的珠鏈,并且同桌之間算一算:第n個珠子是什么顏色?
小結(jié):珠子總個數(shù)÷顏色數(shù)=商……余數(shù),商表示循環(huán)的次數(shù),余數(shù)表示多下來的珠子,按余數(shù)數(shù)一數(shù)就知道是哪種顏色的珠子。
[游戲活動二]排列組合。
1.選擇你喜歡的三種顏色珠子串珠鏈,你有幾種搭配方案?
(1)每種1顆循環(huán):abc式6種,(2)每種2顆循環(huán):aabbcc式 6種,aabcbc式 6種;(3)每種 3顆循環(huán)的:aaabbbccc式6種,aaabcbcbc式6種……(4)顆數(shù)不一樣組合的:abbaccabbacc式的、abcbcbcabcbcbc式的等;(5)每一個都不相同的:abbaccbaacbb式的,abbccaabbbbccccaaabbbbbbcccccc式遞增的……
2.設(shè)計(jì)好方案后動手串一串,并且算一算,這樣的組合中,第100個珠子會是什么顏色?
[游戲活動三]同中求異。
請你為自己設(shè)計(jì)一個獨(dú)一無二的方案,然后串成一條手鏈,必須要獨(dú)一無二哦!
學(xué)生在實(shí)際操作中會產(chǎn)生許多奇思妙想,而且材料就在手中,一切想象都可以馬上實(shí)現(xiàn)。這樣的游戲讓學(xué)生腦洞大開,學(xué)生的思維非常活躍,每個人都用同樣的材料做出了不一樣的手鏈,搭配方案層出不窮,給人驚喜無限。學(xué)生在參加游戲活動時(shí),天性被釋放,思維被激活,可見游戲是學(xué)生創(chuàng)造力萌發(fā)的沃土。
近年來,數(shù)學(xué)游戲越來越為更多的教師所關(guān)注,筆者根據(jù)自己一年多的嘗試,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲?qū)嵤├щy重重;一是數(shù)學(xué)知識與游戲融合只是有想法但是沒有技術(shù);二是數(shù)學(xué)游戲需要占用數(shù)學(xué)課時(shí)間,開設(shè)多了就會影響教材的教學(xué)時(shí)間。
希望數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)知識能系統(tǒng)地融合在一起,編進(jìn)教材,也希望IT精英能夠?yàn)樾W(xué)生設(shè)計(jì)一些承載著數(shù)學(xué)內(nèi)涵的游戲,讓游戲能助力學(xué)生思維發(fā)展。