羅 瑜
(珠海市香洲區(qū)第十七小學(xué),廣東 珠海 519000)
感統(tǒng)游戲與體育游戲相融合就是通過趣味性的體育項目及設(shè)備,對學(xué)生的聽覺、觸覺、視覺、平衡感等本體感覺進行訓(xùn)練,從而使學(xué)生的身體素質(zhì)、心理素質(zhì)和腦力素質(zhì)得到提升,使學(xué)生獲得全面成長。就當(dāng)前我國小學(xué)體育教學(xué)來看,感統(tǒng)游戲的應(yīng)用并不普及,這主要是因為許多教學(xué)人員對這種教學(xué)模式缺乏正確的認識,對小學(xué)生感統(tǒng)失調(diào)問題缺乏重視,因此研究這一課題是非常必要的。
感統(tǒng)即感覺統(tǒng)合,就是對視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、平衡感等各種感覺信息的組合運用。感統(tǒng)與神經(jīng)系統(tǒng)之間具有相互影響、相互作用的關(guān)系,當(dāng)人的感覺統(tǒng)合正常運行時,神經(jīng)系統(tǒng)可以根據(jù)感覺統(tǒng)合的信息做出相應(yīng)反應(yīng),從而使人與環(huán)境之間協(xié)調(diào)共存。如果感覺統(tǒng)合存在不協(xié)調(diào)的情況,人的中樞神經(jīng)就無法根據(jù)外部的刺激做出合理的反應(yīng),因此人體的機能就會出現(xiàn)不和諧、不協(xié)調(diào)的情況。感覺統(tǒng)合不協(xié)調(diào)主要表現(xiàn)為視覺、聽覺、觸覺、感覺、本體感過分敏感或者過于遲鈍,導(dǎo)致無法準(zhǔn)確做出協(xié)調(diào)而精細的動作。產(chǎn)生感覺統(tǒng)合不協(xié)調(diào)的原因主要有以下幾個方面:(1)母親懷孕期間未注意飲食、運動,導(dǎo)致胎兒的大腦發(fā)育存在問題;(2)孩子在嬰幼兒期間沒有得到合理的鍛煉,導(dǎo)致身體控制能力較差;(3)孩子幼時缺少同伴,缺乏必要的運動等。感統(tǒng)失調(diào)會嚴重危害學(xué)生的身心發(fā)展,使學(xué)生產(chǎn)生社交障礙。
感統(tǒng)游戲是通過游戲訓(xùn)練的形式對學(xué)生感統(tǒng)失調(diào)的情況進行矯正。例如,綜合利用平衡木、滑板、平衡臺等設(shè)備,創(chuàng)造輕松愉快的游戲環(huán)境,讓學(xué)生在游戲中鍛煉協(xié)調(diào)能力和平衡能力,從而增強身體素質(zhì)和心理素質(zhì),獲得全面發(fā)展。對小學(xué)而言,將感統(tǒng)游戲融入到體育游戲中,不僅能夠使學(xué)生的消極心態(tài)得到消除,充分展現(xiàn)童年時期的活潑爛漫,還能夠激發(fā)學(xué)生的運動興趣,使其運動技能得到提升,從而增強學(xué)生參與各項活動的積極性,使學(xué)生的性格得到正面的塑造和引導(dǎo)。
小學(xué)體育教學(xué)的趣味性應(yīng)體現(xiàn)在以下兩方面:(1)對學(xué)生而言,小學(xué)生處于6~12歲年齡階段,這一階段的學(xué)生普遍好動、好玩、自控力差,但充滿活力,因此在做許多事情的時候都是以興趣作為出發(fā)點。針對這一年齡段的學(xué)生開展體育教學(xué),必須從激發(fā)學(xué)生興趣出發(fā),對教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)手段進行調(diào)節(jié),從而使學(xué)生自覺融入教學(xué)的各個環(huán)節(jié),在快樂中獲得進步和成長。(2)從教學(xué)內(nèi)容來看,小學(xué)體育仍然以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為教學(xué)出發(fā)點,許多器材都與體育游戲相結(jié)合,應(yīng)最大程度上滿足學(xué)生年齡特點和心理特點的需求,并且將教學(xué)與學(xué)生的實際生活相結(jié)合,從而促進學(xué)生獲得全面成長。
感統(tǒng)游戲是一種具有獨特性的訓(xùn)練游戲,具有較強的專業(yè)性。如果出現(xiàn)感統(tǒng)失調(diào)的情況,最科學(xué)的矯正階段應(yīng)是3~12歲,這一年齡階段正好與小學(xué)生的年齡階段相重合,因此小學(xué)階段的體育教學(xué)融入感統(tǒng)游戲具有可行性。另外,感統(tǒng)游戲會應(yīng)用到許多器材,著重對學(xué)生的視覺、聽覺、觸覺、感覺、本體感等進行訓(xùn)練和矯正,而這些器材大多數(shù)都符合體育器材的特點,因此可以將感統(tǒng)游戲融入到小學(xué)體育游戲中,從而對學(xué)生進行更加專業(yè)化的鍛煉。除此之外,感統(tǒng)訓(xùn)練需要嚴謹?shù)恼n程體系和評價標(biāo)準(zhǔn),而體育教學(xué)能夠滿足這一要求,再加上當(dāng)前許多小學(xué)生都存在感統(tǒng)失調(diào)的情況,因此在體育游戲中融入感統(tǒng)游戲是非常必要的。
近年來我國新課程教學(xué)改革的步伐不斷推進,小學(xué)課程的教學(xué)質(zhì)量得到了極大提升。對小學(xué)體育課程而言,教學(xué)改革的重點在于樹立“健康第一”的教學(xué)理念,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,尊重學(xué)生在學(xué)習(xí)中的差異性,使每個學(xué)生的身體素質(zhì)和心理素質(zhì)都能夠得到提升,從而達到全面發(fā)展的素質(zhì)教育目標(biāo)。就小學(xué)體育現(xiàn)實教學(xué)情況來看,部分學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中會出現(xiàn)感統(tǒng)失調(diào)的情況,導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)和生活中缺乏自信心,很容易在體育教學(xué)中產(chǎn)生不合群的挫敗感,從而對體育運動和群體活動產(chǎn)生畏懼。并且,許多體育教師對感統(tǒng)失調(diào)這一現(xiàn)象缺乏必要的了解,因此會對學(xué)生產(chǎn)生誤會,沒有采取有效措施保護學(xué)生脆弱的心靈,因此,將感統(tǒng)游戲融入到體育游戲中不僅是體育教學(xué)改革的需要,也是教學(xué)開展的現(xiàn)實需求。
從國際教學(xué)現(xiàn)狀來看,許多發(fā)達國家都能夠正確認識感統(tǒng)失調(diào)這一現(xiàn)象,并且將感統(tǒng)訓(xùn)練作為一門專業(yè)的課程,開設(shè)在3~12歲的教學(xué)階段,從而對幼兒感統(tǒng)失調(diào)的現(xiàn)象進行調(diào)節(jié)和矯正。從實踐來看,將感統(tǒng)訓(xùn)練以游戲的形式開展更加符合學(xué)生的心理需求,能夠充分激發(fā)學(xué)生的主觀能動性和參與興趣,從而提升訓(xùn)練的實效性。分析實踐結(jié)果可知,感統(tǒng)游戲能夠有效提升學(xué)生的各項感官能力,從而促進學(xué)生全面成長。但是,從我國國內(nèi)教學(xué)形勢來看,感統(tǒng)游戲的普及率只有5%,無論是學(xué)校還是家長,對這一概念的重要性都缺乏正確的認識,因此錯失了矯正感統(tǒng)失調(diào)的黃金年齡階段,使孩子的健康成長受到制約。感統(tǒng)游戲的開展需要場地和設(shè)備,因此與體育教學(xué)不謀而合,為了提升國內(nèi)體育教學(xué)水平,將感統(tǒng)游戲融入體育游戲既具有可行性,也具有必要性。
3.1.1 提高學(xué)生的運動能力,增強身體素質(zhì) 小學(xué)體育教學(xué)的主要目的是強化學(xué)生的運動技能,提高學(xué)生的身體素質(zhì),而感統(tǒng)游戲與體育游戲相融合,能夠有效達到這一目的。例如,某小學(xué)二年級體育課上,教師利用平衡木、腳踏石、蹦床等體育設(shè)備創(chuàng)造一個游戲情境,組織學(xué)生騎著瑜伽球進行跑酷競賽,將平衡木當(dāng)作游樂場中走鋼絲項目,將腳踏石看作游樂場中梅花樁設(shè)備,然后利用蹦床取到懸掛的乒乓球,從而完成整個游戲。這個游戲不僅能夠鍛煉學(xué)生的協(xié)調(diào)能力和配合能力,同時能夠增強學(xué)生的體能、鍛煉學(xué)生的毅力,最重要的是將簡單的體育設(shè)備進行合理搭配,就能夠營造出游樂場的效果,從而使學(xué)生充分感受到游戲的魅力,在快樂的挑戰(zhàn)中獲得成長和進步。
3.1.2 強化學(xué)生的情感品質(zhì),增強心理素質(zhì) 將感統(tǒng)游戲融入到體育游戲中,能夠強化學(xué)生的情感品質(zhì),增強學(xué)生的心理素質(zhì)。對感統(tǒng)發(fā)育不協(xié)調(diào)的學(xué)生而言,往往會在體育教學(xué)中產(chǎn)生一定程度的自卑感,因為體育項目對學(xué)生的肢體協(xié)調(diào)能力具有較高要求,因此許多學(xué)生由于跟不上教學(xué)進度或者動作不規(guī)范受到其他學(xué)生的嘲笑,因而使學(xué)生的自信心和自尊心受挫。而感統(tǒng)游戲主要針對感統(tǒng)不協(xié)調(diào)的學(xué)生開展,將其融入到體育游戲中能夠使這部分學(xué)生感受到體育游戲的魅力,從而在輕松愉快的環(huán)境中獲得成長和進步。例如,某體育教師在課上組織學(xué)生用沙包擊中懸掛在單杠上的乒乓球,學(xué)生以小組為單位比拼數(shù)量,在實踐教學(xué)中學(xué)生能夠相互幫助配合,從而為贏得比賽而努力,這使得感統(tǒng)不協(xié)調(diào)的學(xué)生能夠改變畏懼心理,積極主動地融入到群體中。
3.1.3 提升學(xué)生的智力水平,增強腦力感統(tǒng)游戲與體育游戲的融合能夠?qū)w育教學(xué)的形式進行創(chuàng)新,由于這類游戲項目需要學(xué)生開動腦筋來完成,因此能夠提升學(xué)生的智力水平,增強腦力。例如,某小學(xué)三年級體育教師創(chuàng)建“小馬過河”的游戲情境,要求學(xué)生在不使用手和腳的前提下,將運動墊子移動到“河”的另一邊,在這期間,有學(xué)生選擇用肩膀夾住,有學(xué)生選擇用頭頂過去,有學(xué)生選擇用背駝過去,有學(xué)生選擇利用滑板等工具運過去,各種各樣新奇的方法使學(xué)生開動腦筋、發(fā)散思維,從而增強了學(xué)生的運動智慧。
3.2.1 提高對感統(tǒng)游戲的重視 為了充分發(fā)揮感統(tǒng)游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的育人價值,學(xué)校必須提升對感統(tǒng)游戲的重視程度,將感統(tǒng)游戲正確應(yīng)用于體育教學(xué)中,使其與體育游戲得到完美的融合,使學(xué)生的全面素質(zhì)得到提升。為此,學(xué)??梢约哟髮Ω薪y(tǒng)概念的宣傳,使教師對感統(tǒng)游戲有正確的認識。例如,某學(xué)校組織學(xué)校體育教師成立感統(tǒng)游戲教學(xué)的科研團隊,通過采集國內(nèi)外先進教學(xué)資料、學(xué)習(xí)西方教學(xué)經(jīng)驗等途徑,提升感統(tǒng)游戲的應(yīng)用水平,并且以互聯(lián)網(wǎng)為平臺,采集有關(guān)感統(tǒng)游戲和體育游戲的意見和建議,以此提升教學(xué)水平。
3.2.2 完善體育教學(xué)各項設(shè)備 感統(tǒng)游戲與體育游戲的融合需要依托大量的體育教學(xué)設(shè)備,如跳床、平衡板、獨立橋、平衡木、滑板等,因此需要學(xué)校對體育教學(xué)的各項設(shè)備進行完善。為此,學(xué)校必須轉(zhuǎn)變觀念,加大對感統(tǒng)游戲?qū)I(yè)教學(xué)設(shè)備的相關(guān)投入,聘請專業(yè)的教師團隊,對體育教學(xué)的師資水平進行提升。除教學(xué)設(shè)備外,學(xué)校還應(yīng)充分考慮學(xué)生體育教學(xué)中的安全問題,在進行感統(tǒng)游戲時為學(xué)生劃分出獨立的訓(xùn)練場地。例如,某學(xué)校特別劃分出兩個教室和一部分操場,將其作為室內(nèi)和室外的兩類感統(tǒng)訓(xùn)練場地,從而避免學(xué)生在游戲中發(fā)生危險。
3.2.3 促進游戲項目的多樣化 要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與興趣,教師必須不斷更新教學(xué)觀念和手段,促進游戲項目朝多樣化發(fā)展,使學(xué)生能夠在充滿新穎的游戲環(huán)境中獲得進步。對感統(tǒng)失調(diào)的學(xué)生而言,他們很難在集體活動中獲得安全感,這主要是因為這部分學(xué)生缺乏展示自己的自信心,因此教師可以針對這部分學(xué)生的心理,將感統(tǒng)游戲融入到體育游戲中,以簡單卻具有趣味的形式吸引學(xué)生參與。例如,某校體育教師創(chuàng)建“小豬過橋”的游戲,由小組接力走過晃動的獨木橋,作為競爭對手負責(zé)使獨木橋晃動,這一游戲使學(xué)生充滿歡聲笑語,不僅留存珍貴回憶,還使學(xué)生的平衡力得到鍛煉。
綜上所述,針對感統(tǒng)游戲與體育游戲相融合的育人價值的探究是非常必要的。本文主要分析感統(tǒng)游戲應(yīng)用于小學(xué)體育教學(xué)的可行性,提出一些切實可行的育人措施。研究表明,感統(tǒng)游戲與體育游戲相融合能夠提高學(xué)生的運動能力、強化學(xué)生的情感品質(zhì)、提升學(xué)生的智力水平,因此學(xué)校需要提高對感統(tǒng)游戲的重視、完善體育教學(xué)的各項設(shè)備、促進游戲項目的多樣化。