周 琪 陳宇陽
按專業(yè)解釋來說,新媒體藝術(shù)主要指——那些側(cè)重利用現(xiàn)代科技、新媒體形式和新的觀看方式,去表現(xiàn)作品主題的藝術(shù)作品。而這個新媒體藝術(shù)的概念又可以按照媒介的不同來細分成許多具體分支,主要的有:數(shù)碼藝術(shù), 電腦圖繪藝術(shù), 電腦動畫藝術(shù), 虛擬藝術(shù), 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù), 互動型藝術(shù), 電子游戲藝術(shù), 電腦機械藝術(shù),3D打印藝術(shù),還有利用了應(yīng)用生物科技的藝術(shù)作品。
以上密密麻麻列出的這一組概念,每一個都可以單拿出來做一個專業(yè)課題。在西方藝術(shù)院校,通常也會用一個學(xué)期的專業(yè)培訓(xùn)和藝術(shù)實驗去研究某一個表現(xiàn)形式。復(fù)雜、精準、有效的細分,正好說明了西方當代藝術(shù)在新媒體藝術(shù)表現(xiàn)形式里的發(fā)達程度;這就跟好萊塢電影工業(yè)一樣,每一個工種的專業(yè)化分程度,直接代表了整個工業(yè)的良性發(fā)展水平。
這其中,有很多媒介分支都有所交集,而一般的新媒體藝術(shù)作品也會采用多重技術(shù),利用觀者的多項觀感,涉及好幾個專業(yè)領(lǐng)域。因此,在較為粗放的理解里,人們也通常把新媒體藝術(shù)作品統(tǒng)稱為“數(shù)碼藝術(shù)”;或者按照另一個更為時髦的定義來說,新媒體藝術(shù)也屬于“時基藝術(shù)”。在“時基藝術(shù)”這個定義里,藝術(shù)作品把時間這一概念引入了作品的創(chuàng)作和理解過程之中。在我們?nèi)S的、立體的生活里,還有一個看不見的維度其實也在發(fā)揮著重要的影響力,這個無形無影、但無處不在的“第四維作用力”,就是時間。……