陳逸磊
【摘 要】在科學技術高速發展的今天,VR技術是現PC時代最亮的技術閃光點,并且對大眾有非常直觀、異乎尋常的吸引力,它將大大改變我們的傳統生活方式。VR技術利用全新的交互方式,給觀眾帶來一種不同的動畫觀影體驗,VR與三維動畫相結合,將是未來動畫電影發展的必然趨勢。
【關鍵詞】VR技術;三維動畫制作;交互式體驗
中圖分類號:J218.7 文獻標志碼:A 文章編號:11007-0125(2018)22-0093-02
伴隨著移動互聯網的高速發展,虛擬現實技術在當今成為人們津津樂道的熱門話題,VR技術已經成為大勢所趨,而且隨著近幾年VR技術突飛猛進,VR設備更新迭代速度越來越快,開始呈現井噴式的發展趨勢,VR技術開始走入到普通大眾的生活之中,VR技術逐漸市場化。
一、VR三維動畫發展現狀
自從第79屆奧斯卡以來,奧斯卡最佳動畫長片獎被《瘋狂動物城》《冰雪奇緣》《超能陸戰隊》《尋夢環游記》等各種三維動畫電影斬獲??磥?,隨著電腦技術的進步,三維動畫發展的越來越快,就需要結合更好的軟硬件。而正是VR產業的全面爆發,VR與動畫的結合,更是大勢所趨。
2016年Google公司旗下的VR公司出品了八部優秀的VR動畫。BBC更是基于自己搜索的真實新聞,發布了自己的VR動畫《we wait》,同時也是BBC對VR作為未來媒介潛能的繼續探索。2016年第68屆艾美獎頒獎典禮上,出了一部神奇的動畫短片——《Henry》,這是Oculus Story 工作室出品的 VR 動畫短片,該短片被評為優秀原創互動節目,很多主流的媒體和業內人士大膽的認為,這個獎項頒給《Henry》是業內對于VR技術的肯定,間接說明VR技術已經逐漸被大眾所認同。
正是VR技術帶來的各種科技革新,在制作動畫的前期中期后期都會有所體現,必將影響傳統的三維動畫制作模式,從而來適應新的VR動畫。所以在動畫流程前期中,從劇本人設場設需要有哪些改變去適應VR技術,而VR技術給三維動畫的會帶來哪些影響?如何去解決?從制作流程藝術思維方面為三維動畫在VR領域的探索提供線索和思路,是此論文需要重點研究的內容。
VR三維動畫作為一種新生事物,目前VR動畫片的產出還比較少,對于VR三維動畫這一類別的理論研究更少,因此從VR三維動畫前期制作這一角度來分析有利于豐富動畫在VR這一領域的研究。
二、傳統三維動畫與VR動畫的對比
(一)制作方法上的改變。傳統三維動畫制作的時候,鏡頭渲染時通常只在一個鏡頭內一個取景框中進行渲染,通過導演想要表現的鏡頭,傳達意思,都是固定的。在制作動畫的軟件中,由于動畫鏡頭安全框的限制,使得動畫很難全面觀察每一個角度是否都達到最好的效果,所以需要不斷旋轉鏡頭安全框,測試畫面,在制作VR動畫這種影片的過程中,用一臺攝影機進行渲染,另外在其他角度綁定多臺攝影機,同時與主攝影機進行渲染,就能兼顧到不同角度,以保證制作過程中的實時預覽效果,真正做到全方位覆蓋整個鏡頭,從而達到全方位的去“進入鏡頭”而不僅僅跟隨導演固定的鏡頭。
(二)VR動畫不同于傳統三維動畫的新體驗。傳統三維動畫是通過直觀的視覺感受,傳達給觀眾最直接的視覺沖擊,而利用虛擬現實技術所帶來的交互性和沉浸式的特性,可以讓三維動畫有全新的體驗。它可以讓人的感官接受多方面體驗,除了所具有的視覺感覺以外,還有聽感、觸感、運動感,存在感引發觀者共鳴,通過設備人可以更加深入地感受影片,理解導演。在虛擬環境中,人類思維可以得到充分的拓展,從不同的條件下去感受世界和事物。
三、VR虛擬現實技術對動畫制作流程前期的影響
(一)劇本創作方面。增加故事敘事方法的多樣性。在虛擬現實技術中,劇本創作時故事可以更好的利用其它方式的敘事結構,例如非線性的敘事方法,并加入可以使現者互動的情節,融入更多的可互動的情節,體現出VR技術給動畫帶來的優勢。在VR動畫片《Henry》中,觀影者不僅可以跟隨鏡頭進行劇情的深入,還可以在自己的轉動下,去發現其他小細節。正是因為VR技術的特性,劇本的創作可以使動畫片不僅僅從一條線去進行設置,還可以讓作者進行多重結局的構想,就像游戲一樣,觸動不同的細節情節,不單單只是一個結局,而是不同的選擇,產生不同的劇情,像《頭號玩家》電影一樣去尋找創作者設置的彩蛋。
(二)人物設定方面。使得人物造型更加豐富,人物設計更加全方位。角色的造型與性格、動作也是息息相關的,真正的人物形象設計的目的是為了用明顯的外表展現個人內在性格。因為虛擬現實技術所具有的各種特性,使得觀眾們可以通過VR頭盔等設備進行多角度的觀看影片,觀察他們想要了解的人物。所以,在人物角色設計上也需要進行360度全方位,比傳統三維動畫人物進行更加豐富多樣的設計,豐富角色的細節,可以讓角色的風格和形象更加鮮明,確保無穿幫,從而使人物形象設計更貼合劇本和故事情節的設計。
增加人物情感互動性的細節設定。不僅在外在造型上,角色需要更加完整的進行設計,角色的情感方面也要貼合劇本和外在形象設計,進行深層次的考究。虛擬現實技術使得觀者與動畫更加貼合,融入到動畫之中,避免不了和動畫人物進行觸碰,動畫角色人物的性格將也將進行更加完善的設計,加入更多情感上的細節,與觀眾的互動,讓觀眾可以在微小的事物上,或是和角色的互動中,更準確的了解角色的性格特征,使觀眾們更加了解劇情的發展,設計增加更多的人物情感上的細節,和人物與觀眾的細節劇情,也是人物設計中應該考慮的重中之重。
(三)場景設計。場景空間的多方位感知。在傳統動畫之中,空間的表現都是以在二維中進行三維事物的模擬的方式完成的。雖然也能達到較為逼真的效果,以現在的技術來說,已經達到了相當高的水平,可以說是以假亂真,但是從根本上來說,這還是一種二維的展示方式,它展示給觀者的僅僅是一個作者設定的二維平面,其實我們觀眾無法在其他角度和方位進行感知。而VR技術可以真正做到拓寬這種維度,帶上VR設備,體驗者可以真正的感受到多方位的場景。
場景沉浸感與觀眾的交互式。與VR技術結合,當然要發揚VR技術最大的優勢,交互性,場景設計時應該將互動性放在一個重要位置。創造出一個可以和觀眾產生互動的場景,例如設置一些小的機關,讓觀者可以在不影響主線進程的情況下,和場景也產生互動交流,體會作者導演為何如此設計此場景,更加直觀的感受到場景,更好的感受到場景在動畫影片中的功能作用,讓自己真正達到身歷其境的感受。
四、優勢及問題的建議
(一)動畫以及VR技術結合的傳播的優勢。三維動畫和虛擬現實技術相結合使得傳播形式的多樣,具體體現在,較之前傳統三維動畫技術用動態文字,圖片和視頻等多種渠道和形式展示,三維動畫與VR結合加入了虛擬現實體驗館的虛擬還原場景,可以讓受眾群體接收到豐富的資源和全面的信息,使得和以前普通媒介傳播相比,這將大大豐富其傳播方式。相比傳統的媒體傳播媒介的單向性,VR技術的雙向流動使得受眾擁有更多的主動權以及更高的互動體驗。例如,觀眾可以根據自己對于某部動畫的認識和興趣點,通過VR技術的互動直接表達自己的想法和情感。三維動畫的交互性和界面的趣味性,虛擬現實技術技術的真實性和科技感,這不僅會給觀眾帶來一場直觀的視覺沖擊,更會因為觀眾直接參與進入到影片中而提高大眾對于動畫片的認識和理解,以最快的速度給予觀者最快捷、最準確的信息。已經有多家博物館開始使用這項技術來向觀眾介紹文物。
(二)體驗方面優勢。VR與動畫的結合,使得動畫有了VR所具備的特性,提升了動畫作品的沉浸感。觀眾可在欣賞動畫的過程中,身臨其境地感受到動畫影片通過VR所帶來那種沉浸感。這種沉浸感是前所未有的, 實現了動畫與觀眾的互動。觀眾再也不用只是坐在作品面前,默默地觀看,而是可以真正參與到動畫片之中去,體驗動畫影視作品中的每一個具體場景。滿足觀眾獨立的情感需求而在VR技術的幫助下,觀眾擁有了更大的自主權,可以真正走入到自己感興趣的動畫作品中去。聲音的指引也是關鍵一環,很多的情節點上,VR動畫還是需要一定的指引,一個是需要通過人物的運動指引視角的改變,其次以觀影氣氛,觀影整體色調,音樂旋律來渲染情緒,從觀眾出發來捕捉氛圍的變化。以此來影響故事發展。
(三)可能存在的問題及建議?,F在的VR動畫嚴格意義上來說,不能算是“合格”的VR動畫作品,缺少虛擬現實的交互元素,在一定程度上這可能削弱了VR電影的核心優勢,最主要的原因在于專業的VR設備,價格昂貴,少則上千,多則上萬,制作昂貴,需要強大的制作團隊做補充,通常要消耗大量的人力物力財力。因此這將是一個漫長辛苦的過程。另一方面來說,在故事流暢性表達方面,需要好好權衡VR動畫與故事內容的結合,一個好的故事構架會對增強觀眾的興趣,可以將故事性與虛擬技術結合作品才會更加賣座。其次就是VR技術要怎樣實現人的自主性與強化其體驗性,通過頭盔來捕捉周圍世界三維信息,達到定位效果。定位是VR頭盔的必要技術,是讓人可以完全自主在虛擬世界里活動的關鍵,在VR世界里,讓人能夠像在真實世界里去交互,才是打破虛擬與現實世界界限的關鍵。體感衣,模擬真實觸感和溫度,具有動作捕捉功能。只要能在身體上安置足夠多的震動模塊,然后通過震動模擬出來一個大概的被觸碰或者受擊的部位。通過穿戴設備讓使用者直達虛擬現實世界。VR套裝配備了16個位置觸覺傳感器和振動節點,有了這么多的觸感來源,就能給出最精準的反饋。
五、結語
中國VR產業發展面臨的主要問題就是VR技術標準、內容問題、用戶體驗問題以及設備同質化問題,只有突破這些關鍵問題,虛擬現實才能真正的得到普及。VR技術結合三維動畫將是動畫今后發展的方向,今后的動畫電影不再是簡單的觀看更多的是一種體驗,感官體驗是VR動畫電影的目標。
總而言之,現在的虛擬現實設備只能滿足人的一部分娛樂需求,但想要達到電影中的效果,可能還需要一段時間。不過我們還是要期待虛擬現實的發展,到了虛擬現實普及的那一天,虛擬現實必然會改變我們所有的生活,
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