☆ 張明弟
(徐州市銅山區伊莊鎮牛樓小學,江蘇徐州 221128)
信息技術是一門實踐性極強的學科,為了打造“高效課堂”,讓教師可以少教,學生可以多學,由此學習任務單應運而生。作為實施“學講計劃”的重要抓手,學習任務單在教育界呼聲極高。然而,學習任務單的應用效果卻遠沒有人們所期望的那么美好,很多都流于形式。教師應在實踐中開展行動研究,優化自主學習任務單的設計與應用,努力為學生構建高效的“學習支架”和圖文并茂的“操作圖解”,真正實現從“演員”到“導演”身份的轉變。
自主學習任務單,顧名思義,是為了學生的“自主學習”而設計的,重在指導學法,讓學生的學習活動貫穿整個信息技術課堂。它由三部分組成:學習指南、學習任務和學習反饋,是學生自主化學習信息技術的重要載體。
“以生為本”是信息技術學習任務單的基本設計理念。“以生為本”要求教師站在學生的視角去看待學習,善于聯系學生的生活實際去設計教學活動,激發他們的主觀能動性,實現自主化學習。所以,教師要相信學生,解放學生,讓學生站在課堂的中央。
學生是學習的主體。自主學習任務單是服務于“學生的學”,而不是“教師的教”,這是學習任務單與“教案”之間最大的不同。為了凸顯主體性原則,任務單的設計應體現學習目標、學習內容、操作步驟、學習反饋等內容,以幫助學生更好地開展自主化學習。
可操作性即學習任務單的設計得有明確的操作步驟和操作提示,這是信息技術學科本身的實踐性特征決定的。可操作性還體現在圖文并茂的內容編排上,這樣更符合小學生的認知發展特點。
分層設計重差異。學生學習信息技術的水平參差不齊,在農村尤為明顯。有些家庭孩子壓根沒碰過電腦,而有的孩子對于計算機操作十分熟練,很多東西不需要過多講解。為了照顧學生的個別差異,學習任務單的內容要體現分層,有相對簡單的學習任務、相對復雜的學習任務、拓展性任務等,以滿足不同學生的學習需求,實現因材施教。
隨著信息技術課程“以生為本”、“面向過程”的理念的推進,迫切要求教師必須在課堂為學生搭建適宜的“學習支架”,幫助學生主動建構知識,掌握操作技能。學習任務單作為一種有形的“學習支架”,它具有可操作性的學習目標、“步長為一”的任務分解、圖文并茂的操作步驟、有針對性的操作提示,為學生的自主學習提供了條件。
例如:《復制與粘貼圖形》一課中,可以把任務分解為三個小任務。
〖任務一〗選定“一朵花”;
〖任務二〗復制與粘貼出“百花”;
〖任務三〗綜合作業“百花村”。
學生按照學習單上提供的“學習支架”就能很好地駕馭信息課堂。
此外,任務單式的學習支架按照分層設計的原則,在設計中貫穿了基礎性任務、拓展性任務和研究性任務,能全面照顧學生的個別差異,實現因材施教。基礎較差的學生可以專注于基礎性任務,而能力較強的學生在完成基礎性任務后,可自主選擇拔高一點的拓展性任務和研究性任務,發揮特長,進一步提升能力。
作為一種新的教學手段,利用學習任務單開展支架式教學,能有效貫通信息課堂的各個環節,將成為信息技術教師的一把利劍。
以前的學習任務單大多是文本性的,如果能設計出“圖文并茂”的任務單將更加吸引學生的注意力,還能有效降低學生的畏難心理。小學生偏愛直觀性的教學方式,信息技術教材上的插圖畢竟有限,對于一些基礎較差的學生,圖文并茂的操作圖解更能有效地幫助他們解決“操作困難”,提高學習效率。
例如:在《復制與粘貼圖形》一課中,為了讓學生能快速根據任務單來完成相應操作,可設計如下“圖文并茂”的操作步驟,如圖1所示。

圖1 《復制與粘貼圖形》學習任務單的“圖文并茂”操作詳解
如果教師能提前預判學生在操作中可能出現的操作困難,在任務單設計中提出重難點問題,并予以適當的操作提示,能有效破解學生的“操作瓶頸”。
1.設置操作提示
例1:在《初識畫圖》一課中,學生可能存在的操作瓶頸是:第一,如何更換畫筆顏色?第二,畫錯了該怎么辦?在任務單操作提示中可出示對應的操作提示:顏料板和撤銷(Ctrl+Z)或者“橡皮檫”工具。
例2:在《復制與粘貼圖形》中,學生任務單的“操作提示”可以如表1這樣設計:

表1 《復制與粘貼圖形》學生任務單的“操作提示”詳解
2.鏈接“學習資源”,拓寬“學習途徑”
信息技術作為一門開放性學科,教師在設計學習任務單時,可以為學生提供多種學習資源,如錄制好的微課視頻、學習網站等,以適應不同學生的學習需求和發展需求。例如,在《復制與粘貼圖形》中,教師可以在“學習方法”一欄為學生鏈接“學習資源”,如表2所示。

表2 《復制與粘貼圖形》學生任務單的“學習資源”鏈接
課外,學生還可以利用微課視頻在家自主學習,鞏固所學技能。
烏申斯基曾指出:“沒有絲毫興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望[1]。在教學中,如果忽視學生的主觀能動性,教學活動容易脫離學生實際,無法調動學生的主觀能動性。知識必須與學生原有的知識經驗取得聯系,才能成為學生自己的東西。從某種程度上而言,教學就是為了讓學生不自覺地產生“我要學”的心理。教師要從學生的需求出發,觀察周邊的孩子喜歡看什么,玩什么。以此為切入點,使用兒童化的語言,有趣的童話故事和視頻動畫等形式,為學生創設學習情境,激發學習熱情。
例如:《復制與粘貼圖形》的導入部分,可以采用講故事或播放動畫片的方式為學生創設情境。《神筆馬良》的童話故事或動畫片剪輯,能有效激發學生的學習熱情。故事是為教學服務的,教師應及時拋出與課題有關的問題:同學們,你們有什么辦法可以快速畫出一百朵花,幫馬良重建“百花村”呢?水到渠成,教師應順勢引出本課課題《復制與粘貼圖形》。
學習任務單雖好,但它畢竟只是精心設計的學案,并不能滿足所有學生的認知需求。作為對學習任務單的有效補充,設計實用的“學習包”有助于因材施教,幫助學生實現個性化的自主學習。
學習包的內容包括:操作圖解;教師的演示操作;微課視頻。教師課前可通過網絡將“學習包”發給學生,學生可以根據自身偏好和學習需要,自主選擇獲取知識的方式。有的學生可能只需對照學習任務單和操作圖解就能正確操作,有的學生可能更偏向于微課視頻,有的學生可能更喜歡看教師操作或者問同學等等。
任務單和“學習包”的有效結合,基本能滿足學生的個性化學習需求。學生可以根據自身情況,自定學習步調,通過實踐練習,自主完成由模仿到技能形成的過渡,實現知識的遷移,達到學以致用的目的。同時,也能讓學生知道知識的來源是多方面的,讓學生學會學習。
根據“學習任務”難易程度,教師應指導學生采用不同的學習方式完成任務:
1.簡單學習任務
對于簡單的學習任務,例如打開軟件,認識工具的作用,選擇圖片等,放手讓學生自主學習即可,教師絕不能代替其操作。自主學習結束后,讓“小老師”上教師機進行講解和交流,不足之處,教師應及時予以補充。接著組織每組組長檢查并幫助組內成員完成基本操作,確保每位學生都能順利進入到重點任務的學習。
2.復雜學習任務
對于較復雜的學習任務,如繪制盆花,畫個小屋子等,教師可組織學生參照任務單中的操作提示開展小組合作學習。由于每個學生的認知和操作水平各有差異,就像百米賽跑一樣,每個學生到達終點的時間不同。為此,可以采用小組合作、同伴互助的方式,形成四人一組、優劣組合的團隊學習模式,充分發揮學生的特長,共同完成學習任務,提高課堂教學效率[2]。
3.學習重難點
對于重難點問題,學生獨立探究后,教師集體點播。教師在備課時,應預設學生可能存在的“操作瓶頸”,如繪圖時,“畫錯了如何撤銷呢?”可以在大屏幕上予以呈現,引發學生思考,讓學生在操作中嘗試解決問題。教師再利用動畫或者微課視頻等資源集體點播,突破重難點。
學生學習中的“操作瓶頸”問題,有時與教師的預設是不一致的。它會導致操作的暫時中斷,繼而影響整個學習任務的完成。因此,教師需要重視任務單中的“學習反饋”和自己在巡視過程中所發現的具有代表性的問題,及時點播,幫助學生突破重難點。對于個別基礎差的學生,教師可以和小組長一起對他們勤加指導,幫助他們完成學習任務。
作品完成后,選出優秀作品,學生代表進行作品展示,講解自己的創作意圖和方法[3]。讓學生能夠將所學知識講出來,實現真正意義上的“學進去、講出來”。講的過程,學生不僅能體驗到成功的喜悅,提高自我效能感,還能鍛煉學生的語言表達能力,促進學生的全面發展。
在學習完一個單元的知識點之后,可以提煉出本單元的主題。根據主題活動創作思維導圖,及時梳理相關知識點,明確軟件的作用及各部分的作用,形成一個完整的知識體系。思維導圖有利于學生理清學習方法與學習思路,總結學習規律,也有利于學生后續知識的學習與研究,更有利于學生創造性地解決問題。此外,在主題活動教學中,可以充分利用思維導圖幫助孩子開展高效的分工合作。
例如:“快樂家園”主題活動,可以從畫面中的構成要素(如人物、樹木、花草、房子等)、擺放位置、顏色搭配等方面構建思維導圖,采用分支的形式注明實現方法,涉及到的繪圖工具等。這樣,才能更好地根據小組成員的特質進行高效的分工合作,提高課堂效率。
作為學生學習的“良師益友”,學習任務單能引導學生自主高效的學習、練習、研究,已成為信息技術課堂的新常態。自主學習任務單的設計與應用應秉承“以生為本”的教育理念,從學生視角出發,一切為了學生更好地自主學習而設計。利用“學習任務單”優化信息技術課堂教學是新課程改革的具體體現,是教育工作者不斷努力的新方向。