王建韜
以用戶自然內容消耗作為價值支撐。
創業邦(微信搜索:ichuangyebang)獲悉,Magic Cube(魔方)宣布完成1000萬美元A輪融資。Magic Cube 創造性提出了“游戲即挖礦,持幣即分紅”的運營模式,以用戶自然內容消耗作為價值支撐,將用戶行為證券化,進而構建包括垂直領域交易所、數字資產錢包在內的全新游戲生態。
本輪融資由 NEO小蟻 GlobalCapital 領投,BitMart交易所、ONO徐可、硅谷Plug and Play、Gemstone Capital、Bizantine Capital、蘇州元禾、杭州博將資本、4931道具交易平臺,以及多名騰訊、網易資深游戲制作人聯合跟投。
Magic Cube CEO 戎若天是一個典型的富二代。他自高中起便到美國讀書,畢業于南加州大學電影制片專業,今年尚不滿25歲?!堵迳即墪r報》稱其為“son of Chinese video game billionaires(中國電子游戲行業億萬富翁之子)”,其家庭背景可見一斑。
據報道稱,戎若天周末會在 900 平方米的海灘別墅與家人度假。心情好的時候,他會從自己的“大玩具”中挑選一輛車出去兜風,這其中包括一輛賓利歐陸、一輛勞斯萊斯幻影、一輛保時捷卡宴、一輛凱迪拉克、一輛奔馳、一輛路虎攬勝。雖然跑車、豪宅樣樣不少,但他顯然沒有將時間過多地花在享受生活上,而是選擇在拼搏事業上。
早在大學期間,他便成立了生而不凡娛樂有限公司(Prime Union),這是一家致力于服務中國赴美留學生的精英俱樂部。戎若天的初衷是希望通過公司的活動,能夠改變美國主流社會對中國留學生群體的看法。
后來他發現會員的娛樂需求遠大于對華人群體形象的關注,戎若天說,“這樣的現實違背了我的夢想”。于是他退出了這家公司,整裝待發,開始了自己的第二次創業。
2015年11月,戎若天從父母的賬戶中取出10萬美元,創辦了 Magic Cube (魔方)。這一次他盯準了游戲行業,并選擇以 VR(虛擬現實) 作為切入點。“我們希望能夠通過 VR技術改變人與人之間傳統的交流方式,打通虛擬和現實,實現游戲化交互”。
然而他的野心卻不止于此,戎若天描述道:“我希望把 VR、電視、視頻直播、網游、社交經濟以及大數據融為一體,為中國的金融業量身打造一款前所未有的產品,并能帶來數以億計的收益?!?017年,這家公司旗下的項目之一“嚕嚕VR”,為他贏得了福布斯中國30名30歲(30 UNDER 30)以下精英榜成員的榮譽,目前這款產品的月活達到 28 萬,月收入為180萬元。
在產品成功之后,Magic Cube 于2018年拓展了發行業務和渠道業務。戎若天介紹道:“目前我們聯運了 23 款產品,平均月收入在 100 萬元以上?!?h3>區塊鏈來了
戎若天稱,一開始團隊并沒有想到會和區塊鏈技術產生關聯,后來,在區塊鏈概念火爆起來之后,他和團隊發現也許通證經濟能夠幫助其實現野心。
首先,通證經濟可以把用戶變成擁有者和投資者,讓游戲廠商能夠真正從用戶需求的角度出發,打破了之前需要快速“收割”玩家,快速包裝上市的局面。
其次,以往的游戲行業,游戲開發商的分潤點很低,通常在10個點以下。在這種情況下,開發商沒有動力去維護游戲的社區和生態,所以,整個產業的發展并不健康。
最后,從以往的經驗中,一款游戲的前1000名種子用戶的體驗其實和游戲成熟期的用戶體驗相差很多,但種子用戶對游戲發展卻起著至關重要的作用。這樣的情況對種子用戶是不公平的,所以,通過其開發的SDK,游戲公司可以利用通證經濟對這批用戶予以獎勵,將用戶的游戲行為證券化,上架到Magic Cube的交易所中。戎若天總結道:“這樣的激勵方式,不管是對游戲廠商,還是對游戲玩家都非常有效。”
當談及 Magic Cube 的未來規劃時,戎若天介紹道:“交易所方面我們將以棋牌和ARPG(動作角色扮演)類游戲為切入點,同時通過和大廠的MMO(大型多人在線)游戲合作增加受眾?!?/p>
“此外,在線下我們將通過與“餓了么”商戶渠道合作的方式,實現多種游戲幣的變現,目前主要集中在蘇北和廣西地區,預計年底將從 2500 家拓展到 5 萬家合作商戶”?!熬拖裼谜行行庞每ǚe分可以在 DQ 買冰激凌一樣”,戎若天笑著說道。