尤俊郎,李勝勇,陳佳俊,宗思光
(海軍工程大學,湖北武漢 430033)
作戰任務邏輯是作戰系統在不同態勢下執行的動作流程,對指定的作戰系統,在一定作戰態勢下,作戰流程是固定的[1]。為縮短作戰系統執行復雜作戰任務時的時間,需要對其生成的作戰流程進行優化。目前對作戰流程優化的研究主要集中在對作戰資源的管理、作戰模型的構建和流程中節點的信息交互設計。文獻[2]從軍事需求的角度出發,描述模型之間的導入導出模塊的接口關系,設計了基于平臺運行的防空作戰流程,給出了防空作戰流程的模型驗證方法; 文獻[3]以UM建模方法為基礎,以不確定環境作戰為背景,研究了不確定作戰環境因素對作戰流程產生的影響;文獻[4]通過提供一種基于規則的資源約束機制,實現艦艇編隊防空作戰過程中資源管理調度沖突的發現與解決;文獻[5] 以DoDAF作戰視圖為研究工具,通過建模為新型驅逐艦防空武器系統頂層設計和風險控制提供技術支撐。
本文通過構建作戰任務的邏輯模型,得到作戰流程執行時間計算方法,根據戰位——元任務匹配關系,得出所有的作戰流程,通過對各流程執行時間和戰位——元任務匹配關系分析,找到影響整個流程執行時間的關鍵節點,利用甘特圖驗證優化流程的可行性,最終選出最優流程,并得到實現最優流程的基本途徑。
戰位即作戰人員進行戰斗活動的位置,這里是指具有完成作戰任務的能力的戰斗人員或戰斗人員與裝備的組合。……