孟延豹
前言:
創(chuàng)客在當前教育改革中已經(jīng)成為一種受到更廣泛認同且可以采用的課程方式和形式,人們也為創(chuàng)客賦予了非常多的教育意義,這些意義中,最被普遍接受的是培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,促進學生的創(chuàng)新思維,甚至希望創(chuàng)客教育能夠提高學生的創(chuàng)新能力,培養(yǎng)創(chuàng)新人才,但是筆者在日常見到的創(chuàng)客活動中,卻很少感受到能夠帶有這些教育意義的教學過程。我們?nèi)粘T趯W校或者教學機構中見到的創(chuàng)客活動,絕大部分還是在學生體驗創(chuàng)客活動的層面、在創(chuàng)新意識培養(yǎng)層面能有一些簡單的作用,而對學生的創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力的培養(yǎng),除非這樣的活動能夠長年累月堅持,并保證不斷迭代,否則真看不出有什么作用,更不用提培養(yǎng)創(chuàng)新人才了。
如果我們真的要在創(chuàng)客活動中實現(xiàn)如此宏大的教育意義,就必須為學生的創(chuàng)客活動創(chuàng)設深度探索的學習情景,那樣才能真正在創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力層面產(chǎn)生教育意義,這需要很大的篇幅進行探討,筆者無意做這么宏大的事情,而是想取個巧,從形式化上對創(chuàng)客活動的深度探索情境搭建進行一些簡單探究,也就是說,如果我們要利用信息化系統(tǒng)為學生搭建一個支持深度探索的學習情境,我們在選擇應用APP(在當前情況下,往往不是一個教學APP,而是一個教學應用群)的時候要考慮到哪些因素,希望筆者的這些思考能夠為同行們提供一些思路。
首先,關于學習的深度問題,在深度探索的創(chuàng)客活動設計中,我們可以借鑒國外科學課程中常用的一句話“一英寸寬,一英里深”。“一英寸寬”是指在課堂教學中知識內(nèi)容要盡量少一些、精一些,才有可能將教學活動展開,才有可能深入。“一英里深”是指內(nèi)容要展開,要深入,讓學生真實、生動地接受科學素養(yǎng)的養(yǎng)成教育。我們可以把這種觀點借鑒到創(chuàng)客教育中來。創(chuàng)客教育不但要教會學生基礎知識、基本操作和基本技能,還要向“問題解決”方向深化,教會學生用信息技術解決生活中問題的方法與步驟,并從這些方法、步驟中總結出法則與策略。
其次,從學校課程建設的考量上,要從目標入手,才能夠真正做到“綱舉目張”。在深度學習場景的設計上,我們應以“人”的發(fā)展為首要考慮目標。在學習場景設計以及課程設計中,我們必須首先以素養(yǎng)提升到能力提升為目標進行設計,而后選擇相應的技能框架,在這樣的基礎上再一步步地展開創(chuàng)新課程的建設,才不會脫離教育的宗旨,而且也可以讓所有參與的教師明確自己的目標,知道自己要干什么。
在學校教育中落實核心素養(yǎng)需要從學科或者主題課程能夠培養(yǎng)學生的關鍵能力入手;課程的關鍵能力培養(yǎng)則需要在教學、活動中強調(diào)學習者的基本技能。在課程體系中需要沿著“素養(yǎng)—能力—技能—工具”的線索,一步步將核心素養(yǎng)落到實處。
本文無意探索宏大的核心素養(yǎng)和關鍵能力,也沒有足夠的篇幅去討論深度探索的創(chuàng)客課程廣泛的技能,因此,筆者想直接討論一下支撐這樣的學習場景的信息化工具。
筆者認為,教師在選擇信息化工具時,主要要依據(jù)“支架式知識整合”理論框架,這個框架要求學習環(huán)境的設計要支持學生與同伴一起開展調(diào)查、評論方案和辯論的課程場景,而在具體功能上,要能夠有選擇地支持更多功能的工具,如繪畫、制圖、概念圖、頭腦風暴、學生檔案袋等,筆者從整體的深度學習場景的功能上,參考美國WISE平臺做了一個表格(如下表)以期可以為教師選擇工具提供參考。
以上是筆者思考的深度探索的創(chuàng)客課程支持數(shù)字環(huán)境的基本功能列表,大部分的功能都可以展開到一個3D的或者VR的環(huán)境,而在未來甚至可以是一個人工智能的環(huán)境,當然這是筆者一個美好的愿望。