公茂霞
興趣是最好的老師。其實,興趣就是動力。只有生動有趣的教育方式,才能吸引學生的注意力,才能讓學生學到知識。游戲環節是最有趣、最有效的教學環節。在道德與法治的新課改中,游戲可以使學生輕松愉快地掌握知識,也可以有效發展學生的靈敏性,增強積極思維的動力,還可以活躍課堂氣氛,融洽師生關系,實現德育滲透。
用“善聽”游戲培養學習習慣
初一新生剛入校時,內心往往充滿了對新環境的各種不適應,尤其是在學習科目增加、學習壓力加劇、與小學的學習方式和學習習慣有很大出入的狀況下,他們很難適應。因此,在短時間內培養學生形成良好的學習習慣變得非常必要。筆者意識到,良好的學習習慣的養成,僅靠說教和處罰不是最有效的,并不能保障學生在每堂課上都能集中注意力聽課。于是,筆者嘗試用游戲的方式,促使學生對課堂上老師所提要求加深印象,從而實現良好學習習慣的養成。
在第三節講新課前,筆者帶領學生做了個“善聽”的拓展小游戲。首先,筆者在黑板上書寫了“聽”的繁體字“聽”,然后解釋這個字的意義,該字由三部分不同的漢字組成,合起來就是“善聽者為王”,從而讓學生知道一個人的成功離不開一雙好耳朵。接下來,讓學生跟著口令做動作,口令是“請把手放在你的額頭”,但筆者在講臺演示時,卻把手放在了自己的下巴處。學生邊看邊做動作,結果第一圈時,4個班的學生沒有一位把手放在自己的額頭,而是都把手放在了自己的下巴處。于是,游戲繼續,口令依舊沒變,筆者的演示動作也沒有變。最終,在筆者說了十幾遍之后,學生們才全部反應過來,把手放在自己的額頭。游戲結束后,他們總結了自己的感受,之所以出錯完全是因為沒有意識到“聽”的真正意義。在大家最有感觸的時候,筆者請大家安靜,并重復上課要求:“要求大家每堂課必須帶齊三樣學習用具。”這一次,學生們異口同聲地回答“一定會按要求做”。現在,筆者可以自豪地說,我們年級所有學生都養成了帶齊學習用具的習慣。
這個游戲讓全體學生都參與進來,大家一起做動作,最后一起總結所得,既分享了自己的感受,又實現了課堂的主體角色。最重要的是:大家明白了一個道理——要做一個用心去傾聽和體會的觀眾,這樣自己才能獲得有價值的信息,才能更好地完成任務,學會傾聽是成功的前提條件。
用“自我畫像”正確認識自我
本冊書的第八課,我們學習了如何通過“自我畫像”的游戲自然導入新課,目的是幫助學生掌握正確認識自我的方法。筆者想到了湖南衛視的一個聯想游戲,簡單說就是找共同點——通過沒有聯系的幾個詞,找出它們的共性,就是答案。在導入時,筆者為學生出了4個沒有關聯的詞語:土著、成龍、失憶、雇傭兵。讓學生根據已有線索,想出一部電影的名稱。最后大家都猜出了答案,就是課題《我是誰》,從而順利導入新課。
在學習過程中,我們又進行了“自我畫像”的游戲。學習本課知識后,大家領會了正確認識自己,除了要悅納自己,還要辯證、客觀地從優點和缺點兩方面看待自己。游戲過程先是每位同學在紙的正面寫出對自己的描述,比如外表、興趣、愛好等,并在背面寫上自己的名字;然后請同學們把寫好的紙條放到講臺上,由教師隨意抽出一份,念完正面的敘述后,請同學們猜猜這是誰的自述;最后再公布答案。從游戲結果看,學生們基本掌握了正確認識自己的方法。
我們又繼續做了加深認識的游戲。游戲過程是先自由結合為幾個小組;然后在小組中選出一名被描述的同學,由組內其他成員想一句適合被描述同學的優缺點;接著請其他小組的成員猜出結果。猜認的小組,只有一次機會,如果沒猜出來就要表演一個小節目助興。通過這個游戲是想告訴學生,在認識自己的過程中,還要學會虛心傾聽別人對自己的評價,更好地看清自己,為樹立可實現的奮斗目標和長期的人生定位奠定基礎。
用“方格前進”培養團體合作精神
本冊書中講述了“融入新集體”的重要性。如何更好地增強學生的合作意識和團體精神,筆者選用了“方格前進”的拓展游戲。游戲規則是所有學生分為兩組,每組每人站立一個方格內,兩組中間有一個空格;每次每組的一個人可以前進一步,也可以間隔一人前進一步,但間隔兩人或兩人以上時,不允許跳躍前進;整個游戲過程中不許后退,最后結果是兩組人站立次序不變的整組互換位置。這就要求每個組員之間要充分溝通,確定前進的次序,并保證最終到達目的地。游戲有一定難度,但也有一定規律,最重要的是每位組員都要有大局觀念,才能取得最后的勝利。這個游戲的啟示是:要想最后成功,組內成員間必須要有充分溝通,并有一個有威信的領導者來調配、安排組員有秩序前進;在游戲中既有同組內的協調,又需要兩組間的正常競爭和經驗交流,這樣才會實現雙贏。大家都意識到,只有充分發揮集體的智慧,才會有共同的成功,強調了每個學生都要有意識地貢獻自己的力量,增強集體的凝聚力。
實踐反思:教師在課堂教學中要把握好學生的興趣點,處理好游戲的組織、規則講解、游戲穿插的時間、游戲啟示的分析以及最后引導學生實現課堂的三維目標。在整個過程中,教師的角色是設計者、控制者、激勵者、啟發者、引導者和參與者,師生間的關系是和諧的、平等的,在這種針對學生特點設計學習環節的課堂中,作為主體參與的學生,會有更真切的知識體驗和知識拓展。游戲不僅活躍了課堂氣氛,使學生從被動接受教師灌輸知識到主動獲取知識,學生的主體參與程度提高了,學習積極性增強了,真正成為課堂的主人,提高了課堂教學的實效。
(作者單位:黑龍江省綏棱縣第六中學)