馬寶峰
【摘 要】集創作與表現為一體的藝術就是表演,它是刻畫和塑造角色還有觀眾欣賞接受的過程。影視動畫傳播中,動畫表演的創作基礎來源于創作者的創作經驗、專業技能和藝術修養還有生活的感受。動畫作為一種觀賞藝術,動畫中表演是與其他靜態藝術相區別的主要特征。
【關鍵詞】動畫表演;影視;動畫傳播
中圖分類號:J954 文獻標志碼:A 文章編號:11007-0125(2018)20-0108-01
隨著社會的發展,動畫制作還有傳播技術也隨之不斷發展進步。影視動畫更是以它自身的獨特的藝術特點及傳播優勢主導著人們的價值取向還有人們生活。而動畫表演正是影視動畫傳播內容的載體。
一、動畫表演
表演是創作的過程,也是角色塑造的一個重要手段。表演作為電影藝術之中最具有生命力,藝術展現中最為活躍的因素。而動畫表演與表演大致相同,但動畫表演也有它獨特的地方。表演作為一個表現的過程,它一定是為了呈現給觀眾的,因此,一定要遵從觀眾的心理需求,讓觀眾在觀看的過程中與電影中的演員所表演的情節產生共鳴。演員進行的表演,他們在舞臺上做的一切,都是為了更好,更為完整地向觀眾呈現并傳播那些生動的角色形象服務的。動畫表演它作為一種表演性的藝術,它通過運用人們的想象還有生活中的經驗塑造出了動畫角色過程,這個過程是創作動畫過程的關鍵。充分地認識再充分地掌握動畫表演,這是創作一部成功的動畫影視作品的一個必要性的條件。因為動畫作品它是運用了繪畫技巧或者是數字的虛擬表現,所以動畫表演與真人表演相比較是要復雜很多的。動畫表演在動畫的虛擬性這一基礎上,讓它較于真人表演更加夸張,同時更是為創作提供了更廣闊的平臺,給觀眾帶來更具有表現力的影視作品。有位動畫大師說過:之所以會在動畫中將它作為主角,是因為,在它遇到事情的時候尤其是具有刺激性的事情的是時候,它所表現出來的身體動作更為明顯,但在生活中,人對刺激性的事物有時卻會產生對自身的自然表現進行控制。這種表現不僅存在于動物角色和人物角色,還表現于動畫表演與真人表演中,在這里反映出了動畫的一個最為基本的特點,就是:真人表演沒有辦法達到的角色運動特性[1]。
二、動畫創作方法
動畫表演的基本創作方法會涉及其他的影視動畫創作的每個組織部分,所需要的因素也頻繁復雜化,本文恰好可以將這些因素作為基本的線索來尋找動畫表演的創作形式。根據某個部分的具體影視動畫產品進行詳細分析,動畫的表演主要的關鍵就在于深入角色代替。簡單的依靠人體的大腦去想象和夸張的創作只會讓角色的表演顯得乏味和枯燥,因此,需要在劇本當中尋找能夠為表演服務的基本內容,及時從文學的模式轉換成動畫表達的依據。通常或許能夠詳細了解到動畫角色的身份以及形態和人物性格特征等,其中還主要包括時空關系和情感關系等。由此可以得到創作者才能夠出現開闊思路進入角色,并且創作的可信度也可以得到充實的表演基礎。目前,進入角色自然所流露出來的狀態就是表演不可或缺的基礎形式。日本動畫大師曾經在首映禮當中講過一句話,這個時候的制作片子已經不是自己,而是故事的本身原型,我們能做的只是隨著故事的腳步發展而去前進[2]。通常創作者深入角色之后的整體狀態就是表演者情緒表現的基礎,此外,在進入角色就是可以賦予角色一個新型的生命和思想。英文當中的翻譯愿意也是賦予生命,這就是動畫本身部分的內容。具備生命的基本表現就是能夠對待外界的刺激作出基本的反應,因此,只有在不斷解決了動畫角色的問題,其他的表演也能夠被理解和認同。在此基礎之上,賦予動畫角色的生命和情感也是一種表達的方式。動畫電影當中有些創作者的設計都是來源于下意識地做動作,從而來增強人物內心的豐富色彩。隨著動畫的情節發展,基本的角色在表演的側重點當中出現的心理情況也會出現相關的變化,在表演上需要相應調整。并且動畫角色的表演風格,即為動畫角色的行為標準來規定了角色定位,需要貫穿最后的形式。動畫表演的創作形式主要來源于其他類型的表演最為顯著的變化,也就是在自然動畫表演的基礎之上提升鍛煉,將最有可能表現角色特點的部分進行夸大處理,延伸表演的張力這種話劇形式的表演都比較適合于動畫或者是真人影視。
變形或者是扭曲以及重復等手法形式都是比較夸張的,但夸大并不是一味地將動作幅度增加,而是提升表現動作的點睛之處,主要目的就在于能夠突出動作的視覺效果[3]。
三、總結
綜合上述分析可以得知,影視動畫作品主要是為了能夠服務觀眾,創作者最終需要站在觀眾的角度來看待自己的作品,看待觀眾所看到的動畫表演所傳播的基本內容形式。在我國影視動畫創作的過程當中,只有針對創作者對動畫角色有了深刻的了解,對其表演有著詳細的情況把握,作品所涉及的角色形象才能夠得到真實的效果。因此,我國的動畫創作也會得到很好的提升。
參考文獻:
[1]駱哲.影視動畫中角色塑造與動畫制作[J].科技傳播,2012(1):212.
[2]曹毅.探析影視動畫中角色表演的創作方法[J].華章,2013(36).
[3]梁佳瑜.解析角色表演在動畫創作中的重要性[J].人間,2016,225(30).