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論VR廣告的創意表現與傳播策略

2018-09-10 10:23:44湯美娜
出版廣角 2018年13期
關鍵詞:受眾

【摘 要】 2016年伊始,VR技術開始在各領域獲得廣泛應用,VR教育、VR旅游、VR房地產等相繼應運而生,廣告界亦如是,VR廣告的掘金時代已然到來。文章立足VR廣告,探討其創意表現,并從多個維度出發,尋求其傳播策略,旨在為VR廣告的發展提供可借鑒之處。

【關 鍵 詞】VR廣告;創意表現;傳播策略

【作者單位】湯美娜,上海建橋學院藝術設計學院。

【中圖分類號】G206 【文獻標識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2018.13.017

2016年又被業界稱為“VR元年”,雖然VR技術屬于新興媒介,但VR在廣告營銷與品牌傳播領域的應用已屢見不鮮。從麥當勞“開心樂園”VR體驗式廣告,到沃爾沃XC9 VR試駕,再到淘寶VR購物產品“Buy+”……VR廣告可謂無處不在。短短兩年,VR廣告的發展勢如破竹,卻也暴露許多短板。文章立足VR廣告,探討其創意表現,并從多個維度出發,尋求其傳播策略,旨在為VR廣告的發展提供可借鑒之處。

一、VR廣告的創意表現

VR即虛擬現實技術,以計算機等高新技術手段打造虛擬環境,用戶可借用特殊的設備,在現實與虛擬之境中真切交互。較傳統廣告而言,VR廣告具有天生的優勢與獨特的賣點,其似乎是為顧客體驗營銷量身定制。傳統廣告模式的電波、平面媒體,最多利用圖文來發揮顧客的聯想,使其想象產品的奢華、品牌的調性、產品的優勢。但VR技術的興起,無疑使體驗營銷與傳播獲得更進一步的發展。顧客借助虛擬方式體驗產品、場景,產生更為豐富的感受。無論是對提升品牌的好感度,還是為產品買單,均發揮積極的效應。

1.全息化呈現,易于品牌辨識

與傳統平面廣告不同,VR廣告具有遠超傳統平面廣告的信息荷載量,其利用全景攝像頭,記錄產品的空間聲畫信息,將品牌全息化呈現。VR廣告依托強烈的感官刺激、多元的內容形式,實現了所承載商業內容的傳播、放大、強化。傳統視頻廣告中,信息傳播借助鏡頭視角,縱然囊括了諸多豐富的商品信息,但遠非完整、全面的品牌信息,信息荷載量受制于鏡頭總量。VR廣告則不同,其借用全景攝像頭記錄品牌,不僅全方位呈現,而且更具真實性。VR廣告提供了完整的外部商業氛圍,為受眾提供豐富的信息源、多元的觀賞視角,為其精準辨識品牌提供了豐富的依據,深化了品牌效應。

2.極致參與,強化品牌感知

受制于有限的創意,廣告何以脫穎而出,吸引受眾注意力,成為一個值得深思的課題。一味地感性營銷,會引發受眾視覺疲勞,因此亟須融入理性的科技元素。為順應數字營銷時代的新要求,廣告業界越來越關注受眾對廣告的“參與感”,而VR廣告無疑是將“參與感”做到極致的一種方式。VR廣告強調物理臨場感的創設,其目的在于通過仿真虛擬,為受眾提供跨越虛擬的真實感,增強品牌感知力。VR廣告從受眾共通感知出發,將場景設置、背景音樂、交互環節完美契合,實現虛擬、真實的無縫銜接,使受眾猶如身臨其境一般,參與到真實的廣告場景中,真切地感知品牌信息。

3.沉浸式體驗,促進自主交互

廣告傳播旨在深化品牌形象,強化受眾的黏性與忠實度。傳統廣告單純的展示型體驗,就諸多品牌而言,存在天生不足,諸如普通快消類品牌,若單純地展示,顧客會失去體驗的興趣,因此“展示+互動”尤為關鍵。VR廣告將受眾觀看視角拓展到360度,并賦予受眾更多的自由,可以選擇何時看,也可以決定看何處,實現了受眾互動行為與浸入式體驗有機結合,實現了展示與互動的完美融合。從傳統廣告到VR廣告,受眾經歷由180度畫面感知上升到360度場景穿梭,體驗感得到升級。近年來發展得如火如荼的Pokemon Go(精靈寶可夢Go),其成功之處并非使受眾體驗到虛擬與現實的結合,而是在虛擬現實的游戲之中,將品牌信息、社交屬性、PK互動等諸多環節合而為一,瞬間點燃受眾的參與熱情。

4.自帶熱點,便于宣傳

如今,眾多廣告商都在絞盡腦汁地求新、求奇、求創意,VR體現的強大的科技感,不僅十分吸睛,而且極大地滿足了受眾的獵奇心理,成為廣告商實現宣傳的絕佳利器。在傳播中,熱點事件是每個品牌商的訴求,VR實現了傳播行為從點到面的漸次擴大。VR獨特的體驗性極大地滿足了受眾的獵奇心理,其自帶賣點與話題度幫助廣告獲得更好的宣傳效果。

二、VR廣告傳播之策

1.內容層面:營造內容爆點

VR廣告的超強體驗感毋庸置疑,但若僅僅依賴于體驗,還不足以獲得良好的傳播效果,加之體驗人數的局限性,為確保效果,VR廣告還需進一步營造熱點話題,以此吸引更多的資源,實現更為廣泛、深刻的傳播之效。VR具備傳統廣告難以比擬的獨特優勢,能夠輕易成為焦點,引起大眾的興趣,并找到品牌目標受眾的觸點。此時,再利用“體驗+互動”,借助移動社交的功能,擴散到整個廣告領域,在如此整合傳播之下,VR廣告可以輕松發揮作用,通過綜合手段的運用,產生傳統廣告傳播難以匹敵的“質的飛躍”。以近兩年火爆全球的游戲Pokemon Go為例,其借助VR技術與LBS技術,推出了一系列寵物養成對戰 RPG手游廣告,吸引了億萬游戲愛好者的目光。正是在這部VR廣告的助力下,Pokemon Go成為“上線一個月內收益最高的手游”“最快獲得1億美元收益的手游”“上線一個月后下載頻次最高的手游(約 13000 萬次)”。如此強大的號召力背后,離不開VR廣告所營造的爆點,加上VR、LBS 技術的強大交互性,賦予該手游獨特而寬廣的社交平臺,品牌在游戲之中的曝光量劇增,同時也促進了Pokemon Go知名度、關注度的迅速提升。

2.受眾層面:迎合受眾求新欲

根據心理學,受眾對于未知的新事物都有求新、求異、求變的心理。VR廣告正是廣告業界的新事物,這源自受眾對VR的未知與期待。正如OC3大會上John Carmack所提及的:“VR正在‘消費好奇心的模式上愈行愈遠。”因此,廣告商可憑借受眾這一心理,將品牌信息以極富科技感的創意表現形式加以呈現,融入更多新鮮元素,滿足受眾的好奇心理、求新欲望。以中移互聯網公司推出的動漫VR廣告為例,該廣告面向的是一款名為“叫醒師姐”的密室逃脫游戲。佩戴VR頭顯設備后,用戶便進入師姐宿舍之中,身臨其境地搜尋逃脫線索。該VR游戲廣告更像一款游戲,其迎合了受眾的獵奇心理,將密室、懸疑等諸多新奇元素融入VR廣告的浸入式體驗之中,極具代入感,成功地吸引用戶探索并導流用戶至游戲頁面。數據顯示,常規游戲廣告點擊率通常為0.5%至1.5%,而這則VR廣告點擊率超過10%,創新的廣告形式不僅吸睛十足,而且高度深化了品牌記憶。

3.形式層面:關聯品牌目標

VR廣告確實帶來了360度全方位體驗,但不能為了追求體驗而過度消費受眾群體的獵奇心理,如此極易導致品牌目標迷失。此外,加上VR廣告推廣的不斷普及,受眾獵奇心理的持續下滑,傳播效果難以保證。因此,在VR廣告傳播中,應緊緊圍繞品牌目標展開,以清晰的主題、明晰的形象、精準的定位,行推廣之舉。以3D影視制作公司Figment Productions為例,其將目標客戶精準地鎖定影視公司、主題公園、廣告商等群體,提供多維影像內容、交互體驗設計與制作。Figment Productions與微軟、沃爾沃、Alton Towers等眾多國際大品牌商均有合作,其不拘泥于“簡單、趣味、刺激”的VR廣告開發,而是將品牌目標聚焦于新一代大空間多人浸入式體驗,意圖借助VR,為休閑娛樂帶來極致、高貴的體驗。如英國最受歡迎的主題樂園Alton Towers中的Galactica過山車廣告,便是出自Figment Productions之手。在廣告中,游客可與其他玩家一起展開一次太空冒險之旅,通過配備的Gear VR、觸覺手套、交互式道具等,受眾將體驗到太空飛船發射進入太空,穿過封閉的隧道,進入銀河系的全過程,還可與四周環境深度互動,感受四周的氣味、溫度、風力等。最吸睛的是受眾可體驗現實化的社交形式,不僅可以在虛擬世界中看到其他玩家,還可與之交流、互動,共享過山車的刺激場景。該廣告成為VR在廣告領域的深度運用之典范。

4.推廣層面:聯動傳播渠道

作為一種創新技術,VR在廣告傳播上發揮著重要作用,但還需在多元化傳播渠道的配合下,方可真正使熱點、話題內容得以廣泛而深入地傳播。為此,推廣過程中,應探索三大傳播平臺——傳統電視端、PC端、移動終端的串聯傳播價值。同時,進一步加強線下推廣體驗,通過線上線下整合擴散,聯動多方傳播渠道,由“點”傳播發展至“流”傳播,繼而上升至“場”傳播,實現品牌影響力的持續拓展。以肯德基宅急送推出的WOW桶運動季活動為例,其借助VR與賽事熱點,有效地運用網絡直播紅人等方式,打造了一個極具影響力、輻射力的熱點事件。肯德基先是推出一款360度VR體驗廣告大片,消費者點WOW桶,即可贈送一副VR眼鏡,消費者利用VR眼鏡可以欣賞和體驗VR廣告大片。不僅如此,肯德基還聯合龐大的直播網紅群參與到這一活動中,網紅一邊吃著炸雞,一邊玩轉VR眼鏡,炫酷的畫面引發了觀眾的廣泛熱議。利用直播渠道關聯VR廣告場景的深度交互與體驗,肯德基“看賽事,有WOW更精彩”的品牌理念更加深入人心。當然,肯德基的傳播渠道不僅受限于單一化的直播平臺,其還與騰訊體育、騰訊視頻等聯手,將WOW桶運動季活動推向了另一個高潮。肯德基將VR視頻以二維碼形式印制于WOW桶包裝顯眼處,消費者通過掃碼,即可一邊觀看VR廣告體驗大片,一邊享受美味,引發更為強大的傳播熱潮。這波推廣,即依托VR廣告的支點,聯動多重平臺,超越了傳統廣告的傳播效果,成為VR廣告傳播之范例。

一言以蔽之,VR廣告的創意表現展現了其強大的時代適應性,并逐步消解了傳統的屏幕視框概念,拓展了廣告業的市場想象空間。但受制于高昂的VR設備成本、有限的寬帶速率等,VR廣告仍處在起步階段。因此,除了要看到VR廣告未來的普適性,還要理性地應對技術革新,切忌過分夸大VR廣告的商業價值,而應深入挖掘其創意潛力,促成品牌的縱深傳播,實現VR廣告的終極價值。

|參考文獻|

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