本報(bào)駐德國(guó)特約記者 青木 ●胡建坤
“世界上最大游戲市場(chǎng)的擴(kuò)張正在減緩”,德國(guó)《經(jīng)濟(jì)周刊》14日?qǐng)?bào)道稱,近年來經(jīng)歷巨大繁榮之后,中國(guó)已經(jīng)是世界上最大的游戲市場(chǎng),但它的增長(zhǎng)已經(jīng)開始放緩。
報(bào)道稱,數(shù)據(jù)顯示,今年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)“僅”為13%,為10多年來的最低增長(zhǎng)率,去年同期增長(zhǎng)率還高達(dá)50%,市場(chǎng)整體收入比與去年同期增長(zhǎng)50億元,而2017年上半年比2016年同期增加200多億元。
英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》14日?qǐng)?bào)道稱,近來中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)緩慢,自今年3月以來,中國(guó)監(jiān)管部門對(duì)新款游戲的行政審批一度擱置,越來越多的游戲公司坦言,如今娛樂市場(chǎng)正被短視頻、購(gòu)物應(yīng)用等強(qiáng)勢(shì)瓜分。
“中國(guó)擁有近7.7億互聯(lián)網(wǎng)用戶,這個(gè)世界最大的互聯(lián)網(wǎng)用戶國(guó)如今正處在十字路口。”瑞信香港分析師托馬斯分析稱,“中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶占全國(guó)總?cè)丝诮?6%,雖然大城市互聯(lián)網(wǎng)滲透率已經(jīng)接近發(fā)達(dá)市場(chǎng)水平,但吸引農(nóng)村及偏遠(yuǎn)地區(qū)的用戶將是一個(gè)更漫長(zhǎng)且更艱巨的過程。與此同時(shí),娛樂產(chǎn)品受眾有了比以前更豐富的選擇。例如可以向觀眾展示化妝和名車等內(nèi)容的短視頻平臺(tái)正贏得越來越多年輕人的歡迎,阿里巴巴和騰訊也在加速推出各自的短視頻娛樂產(chǎn)品。”
有分析稱,游戲市場(chǎng)遇冷的原因還在于,自2018年3月修訂政策后,中國(guó)監(jiān)管部門尚未向游戲開發(fā)商授予許可。目前已有數(shù)千個(gè)游戲許可證等待批準(zhǔn)。沒有新的游戲出現(xiàn)抑制了游戲行業(yè)增長(zhǎng)。其次,一些中國(guó)專家認(rèn)為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)過度飽和。其三,監(jiān)管部門近年嚴(yán)格禁止游戲包含過度暴力、色情等內(nèi)容令游戲投放有所減少。
盡管如此,中國(guó)市場(chǎng)仍處于上升期。中國(guó)人擁有的智能手機(jī)和平板電腦數(shù)量已達(dá)4.58億,游戲市場(chǎng)未來仍有巨大潛力。中國(guó)近來也正逐漸開放對(duì)外國(guó)游戲企業(yè)的市場(chǎng)準(zhǔn)入。不過,由于監(jiān)管限制,很多外國(guó)開發(fā)商只能與中國(guó)公司合作發(fā)布修訂版游戲。▲
環(huán)球時(shí)報(bào)2018-08-15