(上海視覺藝術(shù)學(xué)院 201620)
在人類的藝術(shù)長河里,科幻作為非常重要的藝術(shù)門類,衍生出了許多子類型的藝術(shù)作品,如科幻小說、電影、動畫、游戲等。科幻小說為其他類型的科幻藝術(shù)提供了概念與思辨內(nèi)核,而其他的藝術(shù)門類(電影、動畫、游戲等)則起到了將文字轉(zhuǎn)化為具象圖形的功能,這些可視化的內(nèi)容令科幻文化更廣泛的被大眾熟知、接受。而在這些作品里,往往會出現(xiàn)大量的現(xiàn)實中不存在的科幻造型,如角色、武器道具、載具、場景等,這些琳瑯滿目精彩繽紛的科幻造型不僅飽含著設(shè)計它們的藝術(shù)家的技藝與智慧,也讓廣大消費者充分的了解到了科幻藝術(shù)的魅力。而科幻人物角色,作為科幻藝術(shù)作品中最重要的組成部分,便成為了科幻愛好者心中最喜歡了解的話題。最本文將結(jié)合人類史上著名的科幻藝術(shù)作品中的角色設(shè)計,來與大家探討科幻角色的發(fā)展演變與設(shè)計思路。
縱觀整個人類的科幻藝術(shù)作品的發(fā)展,日本、美國是在此方面比較領(lǐng)先,并占據(jù)主導(dǎo)地位的。二者作為當(dāng)之無愧的科幻文化大國,誕生過非常多的著名科幻藝術(shù)作品,也有著許多經(jīng)典的角色形象。但是,在最早歐美的科幻可視化作品中,我們可以看出,其角色造型普遍偏于簡單,構(gòu)成過于基礎(chǔ),缺少細(xì)節(jié),這是由于當(dāng)時的工業(yè)技術(shù)條件與藝術(shù)家在科幻藝術(shù)題材中的視覺經(jīng)驗缺失所導(dǎo)致的。如星球大戰(zhàn)中的經(jīng)典反派角色“風(fēng)暴突擊兵”與“達(dá)斯維達(dá)大君”,其身上缺乏細(xì)節(jié),多為簡易的黑色或白色的貼身鎧甲,結(jié)合經(jīng)過設(shè)計而產(chǎn)生的經(jīng)典頭盔(該頭盔很大程度上借鑒了一戰(zhàn)、二戰(zhàn)時期納粹德國軍人所使用的鋼盔造型)所組合而成,為了體現(xiàn)出更多的科技感,某些角色,如達(dá)斯維達(dá),設(shè)計師會在其胸口處加上一塊計算機的線路板,來體現(xiàn)出他的鎧甲的機械功能,以我們現(xiàn)在的眼光來看,這塊電路板給人感覺非常的陳舊、過時。為什么呢?是因為這塊電路板,是從70年代的電腦等電子設(shè)備上取下來的。雖然現(xiàn)在看覺得有點low,但在當(dāng)時的觀眾眼里,這非常的酷,因為這個圖形是當(dāng)年最先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)的縮影。這也不難看出,許多科幻造型,都是從現(xiàn)實中提取設(shè)計元素與視覺經(jīng)驗的。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們所使用的科技用品造型也變得愈發(fā)超前、精密,因此,大眾的審美也會隨之不斷的發(fā)生變化。在精密這一要點上,日本的科幻藝術(shù)家是最早這么做的,也是做的最為優(yōu)秀的。從最早的《鐵人28號》、《鐵壁阿童木》,到后來廣為人知的《機動戰(zhàn)士高達(dá)》、《宇宙騎士》、《超時空要塞》系列等,這些科幻藝術(shù)作品都讓觀眾體會到了日本的科幻視覺設(shè)計師對于“人形”這一設(shè)計構(gòu)成思路的癡迷。這些作品中大部分的角色,亦或是角色所搭乘的機甲,其構(gòu)成,基本都是基于寫實的人體結(jié)構(gòu)來進(jìn)行夸張、變形演變而來。如《高達(dá)》系列中的機械造型,我們能很明顯的看出,其結(jié)構(gòu)體征表現(xiàn)出了大量的人體肌肉結(jié)構(gòu)美學(xué),如肩甲代表著三角肌的凸起、小腿裝甲的弧度代表著人體小腿上比目魚肌、腓腸肌的結(jié)構(gòu)起伏。盡管日本的設(shè)計師在“純?nèi)诵谓Y(jié)構(gòu)變形”這一設(shè)計領(lǐng)域有著非常大的建樹,但倘若所有的作品全都給人相同的觀感,就會變得乏味。這樣就需要其他構(gòu)成領(lǐng)域的嘗試,如在歐美非常普遍的獸類構(gòu)成。當(dāng)然,僅有這些基礎(chǔ)構(gòu)成元素的話,整體還是會看上去非常的簡單、乏味,屆時,日本便發(fā)明了將“工業(yè)切割細(xì)節(jié)造型”與“傳統(tǒng)人形構(gòu)成”結(jié)合的方式,來豐富其設(shè)計造型的信息密度。如著名電子游戲《合金裝備》系列的角色設(shè)計,我們可以到,在該角色身上的任意一片設(shè)計區(qū)塊(如肩甲、護(hù)膝、護(hù)脛)里,都有著大量的工業(yè)設(shè)計元素,如警示用圖案、功能性字體、條形碼等,亦或是這幾者的結(jié)合,來對該區(qū)域的視覺信息量進(jìn)行補足。這種設(shè)計手法一經(jīng)發(fā)現(xiàn)被廣泛運用,出現(xiàn)在了現(xiàn)階段絕大部分的科幻藝術(shù)作品的角色設(shè)計之中。
除此之外,大量的點綴元素也被廣泛運用,如工業(yè)刻線、焊接用鉚釘、閥門、旋鈕等,大量的這些具有立體轉(zhuǎn)折的、具有一定功能的點綴元素,被添加到了角色設(shè)計區(qū)塊的邊角區(qū)域,用來豐富其設(shè)計細(xì)節(jié),讓其看上去更加的精密。
這樣的手法創(chuàng)作出來的科幻角色,既有著科幻變形的美感,也有著極強的工業(yè)造型的設(shè)計感,很快便擁有了大量的粉絲群體。而這種設(shè)計思路,也被歐美地區(qū)的設(shè)計師所發(fā)現(xiàn),并用來改善自身的設(shè)計,這便誕生了歐美次世代風(fēng)格的科幻角色設(shè)計,如游戲作品《聲名狼藉:次子》、《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》、《使命召喚:無盡戰(zhàn)爭》等;電影作品《第九區(qū)》、《極樂空間》等,均大量使用了日美結(jié)合的設(shè)計方法,既有著形式感極強的構(gòu)成語言,也有著細(xì)節(jié)量豐富的日式點綴構(gòu)成,給觀者帶來了非常強烈與舒適的視覺體驗。
我國的科幻藝術(shù)雖然起步較晚,但在當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng)時代,知識的學(xué)習(xí)變得非常容易。只要有一顆熱愛科幻藝術(shù)的熾熱的心,取得比肩、甚至是超越歐美設(shè)計師的成就,只是取決于自身的學(xué)習(xí)方法與努力程度。因此,近年來國內(nèi)誕生了大量優(yōu)秀的科幻概念設(shè)計師,如楊溢、鄭恒等,他們設(shè)計的科幻人物形象,與歐美、日本的作品相較而言,毫不遜色。在電影、游戲等方面,未發(fā)布的《明日戰(zhàn)記》、《流浪地球》、《邊境計劃》等作品中的角色設(shè)計,均體現(xiàn)出了國際級的視覺水準(zhǔn)。雖然國內(nèi)的科幻設(shè)計師們都是師從美日來表達(dá)自己的思路,但我們完全可以相信,在未來不遠(yuǎn)的某一天,科幻藝術(shù)在中國興盛的時代,這些飽含智慧的中國設(shè)計師,會設(shè)計出富含中國特色的、具有超一流構(gòu)成感與設(shè)計感的科幻角色形象,來讓全世界對中國的科幻藝術(shù)刮目相待。