宋 勇
(山東服裝職業學院,山東泰安 271000)
服裝結構設計是服裝設計與工藝專業的核心能力課程,其中制作樣板是成衣制作的首要環節,樣板結構的合理與否直接決定服裝的成衣效果。在教學過程中發現學生對于肩的結構設計過于死記硬背,缺乏靈活應用。造成服裝肩部出現多余皺紋和因肩部受力不均而出現肩部疲勞感[1-3]。肩部是服裝當中重要的支撐部位,本課題主要從服裝結構的角度入手,利用3D試衣軟件,直觀展示肩部的支撐區域。不合體的服裝會使人體肩部產生疲勞感,同時還會出現不同方向的絲縷從而成為服裝弊病。服裝肩部的設計,既要滿足于靜態,也要適用于動態。
很多設計師簡單地認為,肩就是一條斜線,其實這是不全面的。肩除了具有斜度和寬度外,還要了解肩的厚度,由這些構成了肩的支撐區域,下面來認識一下肩部的構造。
肩處在頸椎和肩峰之間,由鎖骨、肩胛骨、胸鎖關節和肩鎖關節組成。肩部骨骼決定了肩的寬度和厚度,如圖1所示。

圖1 肩部骨骼構造圖
肩部主要附著斜方肌和三角肌,形成肩部的斜度。對于服裝來說,肩的傾斜幾乎是由斜方肌的水平部分形成的,肩端的圓度是由三角肌的形狀形成的。
肩部周圍的皮膚,以肩棱為界線,前面比后面薄,越到前面越柔軟。這就是以胸鎖關節為支點的肩部向前可動性的原由。肩端部分的皮膚比較厚而有緊緊地包覆肩端圓頭部的感覺。在肩部和上肢運動時,肩端是牽引衣服、壓迫集中的部位,見圖2。

圖2 肩部支撐部位示意圖
圖2中陰影部分是支撐服裝的范圍,在制作服裝時,在人體突出的部位,必須使用曲面化設計才能達到服帖,支撐區域的下端是布離開體表的地方。只有肩部設計合理才能均勻分布由服裝帶來的壓力點,使穿著感覺舒適。女性支撐區稍微復雜,一直要延續到乳頭為止。服裝的懸掛和穿著的合體程度與這個支撐區有關。緊身的場合比較敏感,寬松的場合就成為懸垂的支撐點。衣服都是披在肩上的,人體肩部與服裝的肩部之間,放松量往往都為0。支撐區部位產生的不令人滿意的現象,主要是起因于人體肩部與服裝肩線的角度和位置的錯位。
壓力是使布料引起變形的力量。在虛擬化身上穿服裝的時候,肩部支撐區域的移動變化會引起壓力改變。壓力的程度可以用顏色和數值表示如圖3所示,從紫藍色到橙紅色代表服裝壓力值逐漸增大,通過軟件模擬分析壓力,對于寬松服裝壓力主要集中在肩棱處,壓力值57.36 gf/cm2,并由此向前胸和后背處延伸。對于合體服裝而言胸部也是受力最大的一個部位,壓力值80.69 gf/cm2。通過實驗采集壓力值見表1所示,三種服裝肩斜類型不同部位的平均壓力值。

圖3 服裝壓力圖

表1 三種服裝肩斜平均壓力值(單位:gf·cm-2)
在肩的結構設計中,寬度和厚度都會改變肩部的受壓面積。但是,肩的斜度不僅改變受壓區域面積還會影響肩的受壓點位置。圖4是表示服裝肩部與人體肩部三種接觸方式的模式圖,它們都是服裝肩傾斜的典型。

圖4 肩斜類型示意圖
當穿著服裝肩斜大于人體肩斜的這類成衣時,從外觀上看服裝的前門襟處會出現豁開現象,如圖4中a線所示。同時,在領子兩側會出現斜向皺紋,在SP處會受壓增加,使著裝者產生疲憊感。分析原因支撐區域由原來的面縮小為一個點,在肩峰SP處支撐,SNP有浮起的傾向,會嚴重影響穿著的舒適性。在紙樣上,可以通過降低前后衣片的肩線傾斜角度來修正。
當穿著服裝肩斜小于人體肩斜的這類成衣時,從外觀上看服裝的前門襟處會出現重疊現象,如圖4中b線所示。同時,在兩肩端處會出現八字形皺紋。見表1在SNP處會受壓增加,當衣服的重量和動作的負荷增加會使著裝者頸部產生壓迫感。分析原因在頸部SNP處接觸,受壓最大(見表1),在紙樣上,可以考慮肩部的活動量通過適當增加服裝肩斜來適應人體肩斜。
這種狀態下肩部受力均勻,無論從視覺上還是觸覺上分析成衣都呈現最理想的狀態,如圖4中c線所示。在SNP至SP之間,靠SNP側1/3處與肩棱接觸。保證肩部受力點要均勻分布在肩棱線上,使得肩部所處壓力大小一致無壓迫感。在紙樣上,服裝肩斜一定要等同于人體肩斜。
服裝肩部要滿足人體舒適性要求,必須要考慮肩部的支撐作用。由肩部骨骼、肌肉、皮膚組成的支撐區域,會承受服裝本身的壓力,只有合理的設計肩斜保證支撐區域的面積不減少,才能夠將服裝壓力均勻分解,從而產生服裝肩部的美感和舒適性。因此,在服裝教學中要求學生不斷探索,從肩部構造出發,美化成衣肩部設計,塑造其良好的著裝狀態。
[1]中澤愈. 人體與服裝[M]. 中國紡織出版社, 2005.
[2]燕 平. 服裝結構設計[M]. 西南師范大學出版社, 2011.
[3]袁麗瑜. 標準體不同造型的褲子襠位結構研究[J].紡織報告, 2017(2): 79-80.