申琳
最早在初中就開始接觸漫畫了。小時候超喜歡畫小人兒,偶然被鄰家姐姐看到之后,她說:“你畫這么好,不妨給雜志投稿試試啊。”在她的“蠱惑”下,我就給當時很有名的漫畫雜志《卡通王》投了稿,沒想到最后真的被刊載了,從此也就踏上了動漫之路。
現在回想起來,當時真是無知者無畏。當初把漫畫看成很簡單的事,認為“不就是畫幾個娃娃嗎”,一路走來,才發現自己有太多東西需要學習:構思故事、把握分鏡、設置場景。沒辦法只能逼著自己學習更多東西。
那時國內動漫市場遠沒有今天繁榮,在摸索前行的過程中,我遇到過不少好人好事,也同樣遭遇了許多糟心事。最感動的,是第一個帶我的漫畫編輯。編輯很嚴厲,也很負責。他對我這個幾乎算“漫畫小白”初中小女生異常頭疼,只能采用皮鞭加糖果的戰術。那段時間,我們經常處于“互相傷害”狀態,我也因此得以快速成長。后來才知道,原來學藝術特長在很多人看來好像是條捷徑,其實只有真正走在路上的人才知道個中的不容易。
最讓我難過的,是被騙子騙了原稿和稿費。那是我漫畫生涯中最艱難的日子,窮到一碗方便面要分兩頓吃。要兼顧夢想和面包,真的很難。所以我找了一份稍微穩定的動畫制作工作,利用工作的空余時間,繼續創作漫畫。
漸漸地,我終于在漫畫圈子里闖出點小名氣。2009年,郭敬明正在為自己策劃的奇幻故事尋找畫手。那時候我剛和最世簽約,他找我溝通之后,一見如故,開始了《新·山海經》的連載。唯美的畫風和大氣的原創框架,吸引了不少人。連載兩年后,因為工作和身體的原因,不得以才暫停了更新。
現在我在做動畫創作,雖然漫畫和動畫都是二次元,但載體不同,表達形式不同,兩者在工作性質上也天差地別。漫畫創作更傾向于作者個人意識的表達,更自由。動畫創作就是團隊作業的系統工程,需要團隊成員以職業化心態去面對。這個團隊規模,有時候甚至會超過100人,如何調動如此龐大規模的團隊,也非常考驗人。
去年我們接受了《全職高手》的動畫項目,從立項開始,整個團隊就如同打雞血一樣運作起來,囤積了幾個月的方便面,把行軍床擺在公司,大家都過著“困了躺一躺,醒了繼續畫”的晝夜顛倒生活。甚至創下了整個團隊120天都沒人休假的最高紀錄。
那段時間的奮戰現在想起來都很熱血。也因為團隊小伙伴的努力,我們比預定檔期提前了90天完成《全職高手》動畫第一季的制作。因為網友們的喜歡,我們也拿了不少獎項。能被大家喜歡,制作過程中所有的辛苦也都覺得值得了。雖然大家可能在看到動畫的時候,很少會想到我們幕后的制作者。
本職制作動畫之后,我很少有精力創作個人漫畫了,偶爾玩玩王者榮耀,或者“吃雞”(荒野求生游戲)。參與制作的《魔道祖師》動畫將在今年暑假上線,期待這也是一部能讓我滿意,也能讓觀眾滿意的作品。轉念想,自己所擅長的一切,不過是傾盡全力地去折騰,創造一個動畫設計,讓觀眾開心,也讓自己開心。這大概就是對藝術的熱愛的最好詮釋了吧。