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淺析《魔石迷陣》游戲策劃方案

2018-06-11 07:15:24張浩宇
商情 2018年19期

張浩宇

【摘要】在現如今的社會,隨著互聯網的快速發展,人們的生活水平日益提高,各類游戲的資訊充斥著互聯網。玩家們對游戲的相關信息接觸的也越來越多,各種類游戲層出不窮,玩家們也在這樣的條件下日漸挑剔,如何設計出能夠吸引玩家眼球并延長玩家游戲時間成了每個游戲策劃應該思考的問題。《魔石迷陣》是一款戰棋類的游戲,游戲方式和《火焰之紋章》相同,每回合玩家相互進行攻擊,以擊倒對方為勝利條件。游戲中玩家需要從多種不同風格的英雄中選出三個英雄進行游戲,并根據戰術需求來配置技能與武器。游戲畫面類似于《啪嗒砰》,采用皮影畫式的風格,讓玩家能從各類日韓美式的原畫中逃脫出來,給玩家眼前一亮的感覺。整個游戲設計思路建立在已有游戲模式中設計一些小創新,滿足戰棋類游戲愛好者的需求。

【關鍵詞】戰棋 西方魔幻 碎片化

一、游戲《魔石迷陣》的簡介

互聯網的發展和游戲的多樣化導致玩家可接觸到更多的游戲,游戲題材也日益增多,對比其他題材,魔幻類題材可設計出更多的游戲玩法,并能在不顯得突兀的情況下融合劇情與玩法。

現如今,一款被玩家喜愛的游戲需要至少一點非常突出的特點,來吸引玩家,例如爽快的打擊感,豐富的收集要素,豐富的解謎要素以及其他特點。通過自身條件以及資源條件,而我則把《魔石迷陣》的核心放在畫面與玩法這兩方面。一款游戲最開始吸引玩家的是畫面,但從進行游戲之后,能夠維持玩家持續進行游戲的則是游戲內豐富的玩法,能夠讓玩家沉浸在游戲之中,以PSP白金游戲《啪嗒砰》為例,整個游戲給人一種皮影戲般的感受,從第一眼吸引你,但實際進行游戲后發現,游戲玩法十分新穎,通過類似戰鼓的聲音來指揮自己的部隊進行戰斗,戰鼓敲擊方式不同能產生前進、攻擊、防守、逃跑、蓄力等指示,所以游戲中畫面與玩法最能抓住玩家的心。

魔幻題材《魔石迷陣》設計目的是讓魔法與解謎兩種游戲要素巧妙的結合,從而演變成更多種的玩法。

魔幻題材《魔石迷陣》設計意義是把整體游戲拆分成碎片化游戲方式,讓玩家每次登陸游戲都可以體會到不一樣的游戲玩法,讓玩家覺得不會枯燥。《魔石迷陣》講述了一個名叫日不落的大陸上有一片上古時期遺留下來的迷陣,迷陣中心有一塊紅色寶石,從周圍的山上向迷陣望去隱約能看見寶石微微散發著紅光,當地人稱他們為魔石,住在迷陣周圍的部族里有一個傳統,每當日月連成一線之時,迷陣的入口會被打開,周圍每個部族都要派出一批族人進入迷陣,因為據傳說,能夠最先觸碰到魔石的族人會讓本部族在下一次日月連線之時之前風調雨順,糧食豐收,部族人民健康,每個部族的族人們就在這樣的傳說之下,為了本部族的繁榮昌盛,向著傳說中的魔石前進。

游戲借鑒了《火焰之紋章》的游戲方式并進行簡化,讓玩家能輕松的上手又不失樂趣。在保留原汁原味的戰棋類游戲方式的情況下進行了些不同于其他戰棋類游戲的創新,增加了魔牌系統,讓玩家通過需要來合理的編排自己部族族人的武器與技能。

(一)劇情簡述

《魔石迷陣》講述了一個名叫日不落的大陸上有一片上古時期遺留下來的迷陣,迷陣中心有一塊紅色寶石,從周圍的山上向迷陣望去隱約能看見寶石微微散發著紅光,當地人稱他們為魔石,住在迷陣周圍的部族里有一個傳統,每當日月連成一線之時,迷陣的入口會被打開,周圍每個部族都要派出一批族人進入迷陣,因為據傳說,能夠最先觸碰到魔石的族人會讓本部族在下一次日月連線之時之前風調雨順,糧食豐收,部族人民健康,每個部族的族人們就在這樣的傳說之下,為了本部族的繁榮昌盛,向著傳說中的魔石前進。

(二)玩法簡述

游戲根據《火焰之紋章》為基礎,進行簡化及加工設計,玩家可以從各個職業中挑選五個符合自身游戲風格的職業,再為各個職業挑選根基技能,游戲中的武器通過戰斗進行磨練升級,游戲中玩家在和其他部族戰斗時可選擇殺害或是放生,殺害會得到敵人的武器,但不再提供經驗,放生會提供經驗,在之后的游戲中放生單位也會有概率會對玩家提供幫助。

二、游戲《魔石迷陣》策劃流程

(一)游戲世界觀設計

為了使整個世界觀符合邏輯,參考了電影《饑餓游戲》的形式搭配上一些部落傳統。

一個名叫日不落的大陸上有一片上古時期遺留下來的迷陣,迷陣中心有一塊紅色寶石,從周圍的山上向迷陣望去隱約能看見寶石微微散發著紅光,當地人稱他們為魔石,住在迷陣周圍的部族里有一個傳統,每當日月連成一線之時,迷陣的入口會被打開,周圍每個部族都要派出一批族人進入迷陣,因為據傳說,能夠最先觸碰到魔石的族人會讓本部族在下一次日月連線之時之前風調雨順,糧食豐收,部族人民健康,每個部族的族人們就在這樣的傳說之下,為了本部族的繁榮昌盛,向著傳說中的魔石前進。

(二)游戲系統設計

游戲定義為戰棋類游戲,兵種的職業分為近戰、物理遠程、魔法遠程、輔助類。職業也有多種不同的角色,近戰分為突襲近戰和引傷近戰。物理遠程分為散射和貫穿。魔法遠程分為點爆和范圍。輔助類分為治療和加傷。游戲擁有多種模式,劇情模式,對戰模式和特殊任務模式。

游戲擁有多種的被動技能,被動技能能夠增加玩家的隊伍特色,讓玩家可以用自己喜歡的風格去戰斗,被動技能被稱為魔卡,魔卡會突出一些職業特點,如為突襲近戰增加連打魔卡就會有一定概率來觸發額外的傷害。而整容配置也是玩家可以考慮的事情,激進的玩家就會選擇多個突襲近戰作為核心戰略,而保守型玩家則會選擇多個遠程攻擊進行游戲,豐富玩家的游戲方法。

結論:文章在搜集戰棋類游戲的基礎玩法后,又通過對收集游戲的資料進行整合,創作出了符合當代審美的戰棋類游戲。《魔石迷陣》不僅僅是一款戰棋類游戲,他還包括了RPG養成玩法,卡牌的組合,使游戲內容更加豐富,戰術更加多樣化。

參考文獻:

[1]謝亮.網絡游戲對個人的影響——網游玩家的個案分析[J].考試周刊,2007(26):123-124.

[2]張琪,陳琳.教育游戲發展的思考——從當今網絡游戲的火爆談起[J].《中國教育信息化》,2006(17):19-20.

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