藍竣勛
【摘要】在現(xiàn)階段,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在國際上有較強的認知以及普及程度。在我國游戲行業(yè)已經(jīng)有不少游戲已經(jīng)面向全球開放。游戲已經(jīng)成為一種娛樂時,里面的RPG類的游戲是其中的翹楚。在于《魔獸世界》《永恒之塔》《上古世界》《tera》等類型的RPG類型網(wǎng)游的影響,此類游戲題材是目前較為主流的一種題材。游戲策劃是決定游戲中設計的靈魂,關系游戲整體的玩法,美術整體風格,世界觀的架構以及劇情的走向,一個大致的框架和合理的設計在按照游戲制作流程中起著關鍵的作用。本文將簡單解析游戲在策劃和設計過程中出現(xiàn)的相關問題。論文首先對RPG游戲進行概述,簡單介紹RIG游戲的關于RPG游戲整體世界觀設計及系統(tǒng)策劃流程。例如游戲中世界觀的搭建,勢力利益關系設計、不同的地圖特色、系統(tǒng)修改和玩法設計等,而游戲系統(tǒng)部分的設計也是整個游戲策劃案設計的重要環(huán)節(jié),對此做了比較詳細的描述,游戲世界觀搭建也是該游戲的重點,只有完善而豐富的游戲世界觀才能夠更加豐富游戲。
【關鍵詞】西方魔幻 RPG游戲 游戲策劃
一、《誓約之地一埃羅蘭德》的相關介紹
西方魔幻題材中,兵器與魔法,斗氣與魔能一直在小說和游戲行業(yè)中常見的設計元素,其通俗易懂和素材靈感較多的故事系統(tǒng),世界背景中魔法元素的理解,光,暗,風,火,水等元素和斗氣的力量體系以及諸多元素影響著世界上網(wǎng)絡小說,電視劇,游戲廠商和獨立工作室最喜愛題材。……