徐賽
案例背景:
皮亞杰指出:“規則內化是在玩伴自由交往的過程中實現的。”在培養幼兒自主性的同時,也要培養幼兒的規范意識。所謂“沒有規矩不成方圓”,但規則的出現來源于問題,問題的解決過程也就是規則的制訂過程。當規則慢慢變成幼兒的自覺行為,一切活動都會變得有序,孩子的良好行為習慣也逐漸養成了。
案例描述:
餐后自主游戲結束了,繪畫區里畫過的紙亂七八糟的放著,地上還有幾個斷了的油畫棒和油畫棒上撕下來的紙。蛋糕盤畫過的和沒畫的都混在一起了。還有小朋友玩過剪紙的,地上都是碎紙片,剪刀也沒擺放整齊。
制作區里穿項鏈的材料地上隨處可見,完成的和沒完成的放在一起。還有紙盒子,本來堆放整齊的都亂了。
我對孩子們說:“游戲玩過了,怎么不整理好就出來了?”叮當說:“我和詩語都放好了,陳燁畫了一會兒玩剪刀去了,油畫棒衣服都撕掉,也沒放好。”陳陳說:“我和諾諾、陽陽在整理盒子的,劉俊濤故意搗亂,我們也不要整理了。”夢夢說:“我叫寧寧珠子拿的少一點,她一定要拿很多,結果都掉地上了。”“那下次玩過的材料一定要整理好,想換一種材料玩,要先把玩過的收好,記住了嗎?”我又一次提醒孩子。
案例分析:
每次自主游戲結束,場面都很混亂,材料浪費的多,老師都要打掃和整理一遍。出現這樣的情況首先與幼兒的年齡特點有關,小班孩子的年齡特點是:
第一,行為明顯受情緒支配,情緒仍不穩定,容易沖動。在建構區堆放盒子時,明明放好了又倒下來,孩子生氣了,就把放好的也“啪啪”推到。
第二,具有強烈的好奇心,對周圍事物充滿濃厚的興趣。幼兒這個學期剛剛接觸剪刀,玩的次數還不多,比較新鮮,拿著各種紙隨意剪。
第三,很大程度上認識依賴于行動。他們的認識活動基本上是行動的過程中進行的,易受外部事物及自己的情緒影響。無意性占優勢,注意不穩定,易受干擾。由于注意水平低,注意的時間就短,因此游戲隨意性大,一會兒玩這個,一會兒又玩那個去了,一個游戲沒玩好,看到其它好玩的就來不及整理就換游戲了。
第四,模仿性強。看到別人玩什么,就放下手里的東西,跟著別人玩去了。看到其他孩子亂放亂撕也跟著學,缺乏辨別行為對錯的意識。
孩子的這些年齡特點決定了他們在游戲的行為和狀態。不會整理,出現混亂的場面,針對這個問題,教師如何有效的解決呢?《指南》解讀中對游戲活動的界定:主要指幼兒自發、自主、自由的活動。游戲的特征是:游戲者自主,表現已有經驗;注重過程體驗;體驗積極情感的游戲。
教師在游戲中必需充分尊重孩子的意愿,給幼兒充分的自由,以最少的干預,最多的欣賞來支持幼兒的游戲。
案列反思:
我覺得首先要捕捉孩子的興趣,有些游戲的形式影響孩子的行為。一味的說教或是批評孩子根本不聽,所以我找到了孩子們這段時間最感興趣的動畫片“托馬斯的故事”,孩子們嘴里每天說著托馬斯,穿的衣服上有托馬斯,帶的雨傘上也是托馬斯。于是我用KT板制作了幾塊托馬斯火車的牌子,在游戲快結束整理的時候,請動作快的小朋友舉牌子做小火車,然后在教師里巡回,還要說:“整理的時間到了,請小朋友把材料整理好,地面打掃干凈,然后坐上我們的火車。”為了讓孩子更感興趣,我還特別準備了一個小蜜蜂話筒,這下孩子們更帶勁了。火車越來越長,發現孩子們都是收拾好才上車的,地面也干凈了不少。幾個調皮的孩子動作特別快,搶著爭做火車頭呢。“徐老師,今天給我做托馬斯,你看,我很干凈的。”一個個都爭先恐后。為了不讓孩子每天重復著一樣的動作,我會創設不同的情境,如:“托馬斯帶我們去大滑梯了”、“托馬斯帶我們去大草原看風景嘍!”
一段時間下來,孩子的整理習慣慢慢養成,除了肯定要表揚,我還會繼續觀察,用各種孩子感興趣的活動來規范孩子的行為,并養成好的習慣。《指南》提示我們:游戲是促進幼兒學習與發展的重要途徑。讓我們快樂的游戲吧,像托馬斯一樣創造更多的精彩故事!