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中國(guó)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀、缺陷及對(duì)策

2018-05-23 10:58:32周俊杰
關(guān)鍵詞:游戲文化

周俊杰

科技的進(jìn)步帶動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)的發(fā)展,游戲的質(zhì)量和數(shù)量可謂是空前絕后。同時(shí)各大游戲公司如:盛大、網(wǎng)易、騰訊等之間也在不斷的爭(zhēng)奪中國(guó)的游戲市場(chǎng)份額,意圖在互聯(lián)網(wǎng)新時(shí)代奪取游戲世界的制高點(diǎn)。中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展的如此迅速離不開科技化和社交化等原因,但日益壯大的中國(guó)游戲市場(chǎng)逐漸暴露了許多的缺點(diǎn),包括創(chuàng)新能力不足以及文化的輸出能力低下等問題。對(duì)此我們應(yīng)當(dāng)具體問題具體分析,談?wù)劕F(xiàn)階段政府、企業(yè)等該如何去做才能促進(jìn)游戲市場(chǎng)更好的、健康的發(fā)展下去。

一、中國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀

當(dāng)下青年玩網(wǎng)絡(luò)游戲主要是通過兩個(gè)途徑,一是通過電腦也就是所謂的PC版,另一個(gè)途徑就是通過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)即手游。現(xiàn)在手機(jī)app的爆發(fā)式增長(zhǎng)給予了用戶良好的使用效果,其中不乏大量的游戲軟件。很多游戲開發(fā)商也針對(duì)巨大規(guī)模的手機(jī)使用者特意將PC版上風(fēng)靡的游戲完美的移植到了手機(jī)上,使我們能在不同的工具下體驗(yàn)到相似的效果,也正因?yàn)槭謾C(jī)有便于攜帶的天性,我們可以無時(shí)無刻的使用它。《王者榮耀》這款現(xiàn)象級(jí)的、殺手級(jí)的游戲完美復(fù)制了英雄聯(lián)盟,其用戶超過兩億人次。據(jù)資料表明騰訊公司因《王者榮耀》一個(gè)季度所帶來收入增加額為60億多,碾壓了98.2g%的上市公司。這個(gè)數(shù)據(jù)令人震驚,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的利潤(rùn)相當(dāng)可觀。而在PC端市場(chǎng)可謂是群雄逐鹿,各大游戲公司的網(wǎng)游分割了整個(gè)市場(chǎng),射擊類游戲、角色扮演類游戲、冒險(xiǎn)類游戲等等游戲類別中的產(chǎn)品都大放異彩。當(dāng)然目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)受到外來游戲廠商的影響依舊很大,中國(guó)許多玩家仍然十分喜愛,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍需要較大努力。

二、中國(guó)游戲市場(chǎng)的缺陷

(一)缺乏創(chuàng)新能力。中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代起步的較晚,游戲產(chǎn)業(yè)也落后于日韓、歐美等國(guó)家,雖然近幾年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,但其中的創(chuàng)新能力依舊不足,其中一方面就體現(xiàn)在山寨化較為嚴(yán)重的現(xiàn)象。只要是一家公司的游戲火了起來,就會(huì)有別的公司進(jìn)行仿照,這樣的現(xiàn)象屢見不鮮。當(dāng)然大多數(shù)的企業(yè)進(jìn)行了修改,并不是照搬原樣,但是確切地說依然不是自己原創(chuàng)的東西。大家都知道許多外國(guó)的游戲制作精良,國(guó)內(nèi)許多玩家都爭(zhēng)相追捧,例如前面所提到的《絕地求生》等等的游戲風(fēng)靡全球,我國(guó)的游戲公司在無法買下這些游戲版權(quán)的情況下,選擇在國(guó)內(nèi)進(jìn)行代理的方式進(jìn)行經(jīng)營(yíng),最后造成許多的外國(guó)游戲在中國(guó)都有相應(yīng)的代理商,大大擠壓了中國(guó)原創(chuàng)游戲的發(fā)展空間。

(二)缺乏監(jiān)管和引導(dǎo)。中國(guó)的企業(yè)比較重視利潤(rùn),在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的引導(dǎo)下,投資方希望早日收回資金。最簡(jiǎn)單的例子就是早些年頁(yè)游市場(chǎng)的火爆,再到近幾年手游市場(chǎng)的火爆,其中一個(gè)重大的原因就是獲取利益的速度相當(dāng)之快。擴(kuò)張性的創(chuàng)區(qū)創(chuàng)服獲得了足夠多的利潤(rùn)之后,這個(gè)游戲就拋棄,大不了換張皮再做一個(gè)。中國(guó)就有很多的游戲開發(fā)商帶有這種心理,顯得如此的急功近利。再者市場(chǎng)的監(jiān)管不足,導(dǎo)致盜版現(xiàn)象常有發(fā)生,花費(fèi)幾百元去買一個(gè)正版游戲和別人購(gòu)買一個(gè)盜版游戲的體驗(yàn)效果相差不多,那何必要去買所謂的正版游戲呢?然而在國(guó)外,游戲廠商盜版游戲卻會(huì)被罰的傾家蕩產(chǎn),這就形成了鮮明的對(duì)照。這種現(xiàn)象大大損害了開發(fā)商的利益,也嚴(yán)重打擊了游戲市場(chǎng)的秩序。其次游戲中的色情暴力內(nèi)容依然存在著,不利于青少年身心的健康發(fā)展,可能令他們模仿游戲中的場(chǎng)景從而引發(fā)社會(huì)問題。

(三)缺少自身文化。我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中最為致命的就是缺乏我國(guó)的文化,過多的拋棄了本國(guó)的文化思想。我們要深刻的認(rèn)識(shí)到游戲能夠傳播價(jià)值觀,是文化的載體。歐美日韓的游戲進(jìn)入我國(guó)市場(chǎng)其實(shí)也可以視為一種文化輸出,它能在一定程度上使我們國(guó)人接受了他們的文化和價(jià)值觀,從而使他國(guó)的傳統(tǒng)文化受到?jīng)_擊。《魔獸爭(zhēng)霸》中體現(xiàn)了美國(guó)人所提倡的團(tuán)隊(duì)精神和公平競(jìng)技,同樣在別的游戲中我們也能看到了他們所謂的自由、平等和民主的思想。在美國(guó)的全球戰(zhàn)略中文化的戰(zhàn)場(chǎng)有時(shí)往往比刀劍槍炮來的更有效果,無論如何我們要保護(hù)好自己的領(lǐng)地。國(guó)產(chǎn)的游戲中無論是場(chǎng)景還是劇情或者是人物塑造都有著許多外國(guó)元素,但對(duì)于中華傳統(tǒng)的體現(xiàn)卻寥寥無幾。相比較為優(yōu)秀的是《夢(mèng)幻西游》,其人物的外形大多是仿照中國(guó)古代人的穿著打扮和古代著名小說中對(duì)于人物的描寫,其中場(chǎng)景有古時(shí)候的亭臺(tái)樓閣和寂靜鄉(xiāng)野;游戲的劇情也頗有文人墨客筆下仙俠小說的意味,可以說很好的繼承了我們的民族文化。

三、中國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展措施

(一)提高創(chuàng)新力。游戲廠商應(yīng)當(dāng)投入更多的資金去開發(fā)游戲,不斷提高游戲本身的質(zhì)量,尤其是用戶體驗(yàn)這一方面要格外重視。加大對(duì)高科技人才的追求力度,吸收富有創(chuàng)意的建議并投入于研發(fā)之中,現(xiàn)在VR技術(shù)的日漸壯大需要大量的人才去投入時(shí)間和金錢。失敗不可怕,可怕的是不敢去創(chuàng)新而過分拘泥于過去,要提高創(chuàng)新要求,使我們的VR游戲能早日搶占世界游戲市場(chǎng)的前沿陣地。

(二)加強(qiáng)監(jiān)管和引導(dǎo)。市場(chǎng)監(jiān)管機(jī)構(gòu)要加強(qiáng)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù),完善法律法規(guī),提高開發(fā)商的違規(guī)成本,讓他們不敢再冒著巨大的風(fēng)險(xiǎn)從事盜版行為。另一方面本著杜絕色情和暴力元素的原則針對(duì)不符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀的游戲要明令禁止,使當(dāng)代的青少年能夠獲得一個(gè)良好的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境茁壯成長(zhǎng)。其次要引導(dǎo)游戲市場(chǎng)走向一個(gè)重視研究和開發(fā)的狀態(tài),減少游戲開發(fā)商過于盲目的逐利心態(tài),促成一個(gè)良性的、穩(wěn)健的游戲市場(chǎng)。

(三)賦予文化基礎(chǔ)。雖然游戲中的傳統(tǒng)文化元素,譬如服飾、音樂、人物等都可以看做對(duì)傳統(tǒng)文化的表達(dá),但是要通過游戲?qū)崿F(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)文化的傳播,單單靠這些文化元素的積累是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。要想實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)文化真正有效的傳播,就要重視游戲文本與中國(guó)傳統(tǒng)文化中精神相結(jié)合。從另一方面來說,游戲制作廠商除了在游戲中結(jié)合傳統(tǒng)文化之外,還應(yīng)當(dāng)積極引導(dǎo)玩家探尋游戲背后的文化,在線下大力舉辦關(guān)于普及傳統(tǒng)文化的活動(dòng),這樣能夠增加游戲的文化底蘊(yùn)。網(wǎng)絡(luò)游戲在獲得商業(yè)成功的同時(shí),要能夠主動(dòng)肩負(fù)起社會(huì)責(zé)任,通過網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化帶入當(dāng)代語(yǔ)境,突出文化優(yōu)勢(shì),當(dāng)好中華文化的引領(lǐng)者,傳遞向上向善的力量。

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