摘 要:使用交互式激光投影一體機進行教學是現代教學的必然趨勢,交互式激光投影一體機正逐步被運用到課堂教學實踐中,受到了廣大教師的好評。本文結合小學數學的教學實例,淺顯地論述了交互式激光投影一體機在教學過程中的便利性,為使其更好地在教學實踐中使用做好鋪墊。
關鍵詞:激光投影一體機;小學數學教學
信息技術與學科教學整合開展得轟轟烈烈,尤其是現代化教學迅速崛起,許多老師正在積極地開展網絡應用的研究性學習實踐探索,提高課堂教學的效率。激光投影一體機是一種電子白板與計算機相結合觸控一體機,既能如黑板一樣在其上自由板書,又可以實現與計算機的交互控制,方便地呈示、處理和存儲五彩繽紛的數字化材料的新一代教學媒體,為各學科的課堂教學提供一個靈活的平臺。
一、利用激光投影一體機的展臺功能,可以讓老師清晰呈現師生作業。
激光投影一體機的展臺功能,擴充了教師上課的手段,優化教學情境,突破難點、突出重點,變枯燥為有趣,精彩課堂,生動實物演示,激發了學生的學習興趣,加深學生學習的印象配合多媒體輔助教學應用于課堂教學,可以使教學活動集文字、圖像、動畫等信息功能于一體,圖像清晰,動態感強,信息量大,能最大限度地調動,激發學生的學習積極性和主動性,實現課堂教學的大容量、多信息、多趣味和高效率。如我在上數學課,講評練習時運用展臺功能把學生的作業展示到激光投影一體機上,通過書寫功能進行當堂批改,還支持幾名學生同時上臺運用書寫功能。且展臺功能可以自由切換幻燈、白板、計算機等界面。
二、利用交互式激光投影一體機教學可以讓學生更貼近生活
小學生的注意力很難集中,而且保持的時間也很短,因此如何上好一堂高效、有趣的數學課是一門藝術。這一時期的學生一個顯著的特點是知識和經驗都來源于生活,他們喜歡從生活中去模仿、去觀察、去學習,教師要引導學生從生活中發現問題,解決問題。新一輪課程改革要求一切為了每一個孩子的發展,并把它作為教學過程中的最高宗旨。注重學生知識與技能、過程與方法、情感態度和價值觀的培養,數學知識可以提高學生的邏輯思維能力,教師要不斷開發與創新現有的數學課程資源,為學生努力構建一個開放而有充滿活力的數學課堂教學環境。
如我在講授《認識圖形》一課時,充分利用交互式激光投影一體機圖文并茂的特點,選取生活中的一些場景,比如電視機、欄桿、家居照片、尺子、鉛筆……等,制作成圖片,讓學生辨認哪些是長方形,哪些是正方形,哪些是圓形等等,根據學生的回答用電子筆一次在圖片上標出來,讓學生一目了然,根據學生對圖形的已有知識去認識生活中常見的一些物體的形狀,體會數學與生活的密切聯系。
還可以為學生展示一些復雜的組合圖片,里面包含很多種圖形,讓學生找出其中的三角形有哪些、圓形有哪些?因為小學生的注意力不是很集中,因此往往會漏掉很多細節,教師在學生找完后,利用電子筆把同學已找出來的圖形逐個標注出來,再利用激光投影一體機聚光燈的功能,把學生忽略的,未找出來的圖形逐個標注出來。這在一定的基礎上可以鍛煉學生的觀察能力,同時可以讓學生進一步體會到這些圖形都是來源于生活,生活當中處處有數學。
三、使用激光投影一體機進行教學大大提高了學生學習數學的興趣。
我在講解在教學一年級數學《數的大小比較》時,單純的用一些數進行比較顯得很枯燥,于是設計了這樣一個畫面:首先出示一幅大海的情景圖,“小朋友,你們有沒有去過大海邊玩?”今天蠟筆小新和櫻桃小丸子要帶大家去海邊撿貝殼,你們愿意嗎?接著畫面上出示蠟筆小新和櫻桃小丸子撿貝殼的情景。學生一下子被這美麗的畫面所吸引,歡悅的笑容已經在孩子們的臉上綻開。于是轉入蠟筆小新和櫻桃小丸子的對話。蠟筆小新說:“我比你撿的貝殼多。”櫻桃小丸子說:“不對,我比你撿的貝殼多”。兩人爭吵不休,教師說:“小朋友,怎樣才能知道蠟筆小新撿的多還是櫻桃小丸子撿的多呢?”這就引發了比多比少的問題。學生經過討論后,決定把兩人撿的貝殼一個對一個的進行排列,就把多少比出來了,并多媒體出示排列圖。這樣學生很有興趣的學會了一一對應的方法比較兩個數量的多少。
通過這樣的教學方式,學生們很明確這堂課要學習的內容,通過交互式激光投影一體機的有效運用,是原本沉悶的課堂變得生機勃勃,學生學習的積極性也可以充分調動起來,使課堂的導入十分自然流暢。
四、應用交互式激光投影一體機,深化課堂訓練,提高練習效率。
練習是把知識轉化為能力并發展智力的活動。利用激光投影一體機可以進行不同形式的練習,如:游戲、選擇、填充、拼圖等形式,也可以進行一題多變,一題多解的訓練。解決了傳統教學中練習題型單一、枯燥的問題,使學生厭煩練習的現象得以改變。
激光投影一體機以快捷、方便的性能融入學生的日常生活和學習中,為學生提供了廣闊的思維空間,讓學生取得更多信息的資源庫。在課堂教學中,利用激光投影一體機所提供的資源圖庫和模板,可以隨時調出你想搜集的圖片和信息。例如,筆者在教學“可能性”時,讓學生從激光投影一體機的圖庫里自主設計一個公平的游戲規則,通過小組動手操作設計,結果發現游戲的規則是公平的,但游戲的結果是不公平的,這使學生獲取知識的信息更加便捷。為了讓學生更加深入地了解和掌握新的知識,利用數學知識源于生活的特點,利用激光投影一體機為學生提供一段足球比賽開場的場景錄像。讓學生從錄像中提出一個拓展性的問題,用硬幣選擇進攻方向是否公平。學生通過集體的智慧和力量解決了這個問題,出色地完成了任務。
人機模式,實現人人通,學生用相應的終端答題等互動功能還有待我們實踐,能用、敢用、會用、活用,助力小學數學教學課堂。
作者簡介
余曉雷(1978.10.28—),男 籍貫:江西婺源 最高學歷:大專 職稱:小高,研究方向:數學與信息技術,單位:婺源縣紫陽第六小學。
(作者單位:婺源縣紫陽第六小學)