文 董思堯
除了指責《守望先鋒》社區不尊重女性之外,有一部分玩家堅稱Ellie是個冒牌的職業選手,他們認為Ellie不是自己在打比賽,而是讓她的男朋友或者天梯上的其他玩家幫忙代打。他們認為Ellie的離隊不是對她的性別歧視,而更基于對Ellie本身游戲水平的懷疑。
1月5日晚,守望知名爆料人Slasher發推爆料了這位NAOC首位女選手的真實身份。Slasher稱,Ellie在和隊友的私信中表示,她僅僅是一個不怎么會玩游戲的17歲女生,這個賬號的實際使用者是一位ID為Punisher的北美天梯玩家,甚至也存在多人共用該賬號的可能性。
同時Slasher稱,有一位女性玩家Catsui曾和Punisher聊天,而后者承認Ellie是他的小號,隨后Catsui表示Punisher曾試圖招攬她進行類似Ellie的所謂“社會實驗”。
最終,SW戰隊在與暴雪召開緊急會議討論此事后發表了公開聲明,并在聲明中致歉。
原本有機會被載入北美電競史冊的女性選手,成了一場無疾而終的“騙局”。對于女性電競選手本就不多的信任再次被消耗殆盡,不禁令人發問,電子競技為何不相信女性選手?

從女性選手本身來看,這是個非常特殊的群體。
同樣十幾二十歲的年紀,她們憑借著天賦和熱愛,經歷重復枯燥的訓練,深知自己難以躋身男性居多的一線俱樂部,卻又不甘轉戰主播圈用辛苦與汗水鍛煉出的意識和操作聊博觀眾一笑。
對電競的“污名化”以及社會賦予女性的傳統責任同樣令她們喘不過氣來。她們還沒來得及看清自己在電競圈中的位置,就已經被貼上太多標簽。
原本應該像理科班的女同學一樣被視作“珍稀動物”和“重點保護對象”的女性電競選手,不斷在電競生態圈內外游離,始終尋找不到一個真正的契機以“職業選手”的身份融入進去。
不得不承認的是,由于男女生理構造的不同,女性天生在身體素質上不如男性;在趣味偏好上,女性游戲玩家的基數也遠小于男性。
電競與傳統體育一樣,對身體承受力、敏捷性等有著很高的要求,經過訓練,能夠成為職業選手的幾乎是“百里挑一”,女性選手就更是鳳毛麟角。這也是電競職業選手的性別比例嚴重失調的重要原因。
但是,這個群體特殊又特殊在:在電競領域,身體素質更多時候是一個準入門檻,而不是決定勝負的關鍵因素。在傳統體育項目也是類似,在籃球足球這種競技性極強的項目里男女選手同臺對抗幾乎是不可能的,在乒乓球、羽毛球、網球、冰壺等競技性稍弱的項目里,我們有時會見到混雙(即每隊各派男女各一名搭配上場進行比賽)這樣的打法。
所以,從理論上說,雖然女性選手總的體量少于男性,但在電競項目上男女同臺競技不是沒有可能。
在《守望先鋒》社區,來自上海龍之隊的Geguri就是一位活躍在OWL賽場上的韓國女性選手;國內第一位職業聯賽女選手LF戰隊的輔助177曾在OWPS有非常出色的表現;在單人項目上,星際爭霸選手韓懿瑩、馬雪也都曾在男女同臺競技的比賽中獲得冠軍,盡管她們都曾遭遇對其實力的質疑和針對其女性身份的網絡暴力。
見微知著,問題或許還是出在人們電競和女性固有的偏見上。在這一層面上,負負不會得正,反而會把偏見無限放大。

一個誤區在于,電子競技目前從各意種義上都還不算是一項“名正言順”的體育運動。任何一項正規的競技運動,基于公平公開,不僅鼓勵男女都加入進來,還會把男女分開對待,有男籃就會有女籃,有男足就會有女足。
即便是競技性稍弱的乒乓球、羽毛球、網球、冰壺等項目,同樣會劃分男子組女子組,混雙無非只是其中一個更具看點的項目。電競女性選手頂著壓力“混跡于”男性選手之中,更多是一個無奈的選擇。
還處于發展早期的電子競技無法也無暇顧及至此,有限資本只會流向具有增值空間的地方,無論從對抗性、觀賞性還是從影響力、商業價值來講,投資男性選手占主導地位的賽事無疑是最優的選擇。
錯位的營銷導致類似“花瓶”的觀念先入為主,對女性選手的不信任就逐漸變得“合理化”了,久而久之形成惡性循環,從而形成不友好的市場環境,無形之中勸退了不少真正擁有實力想要在電子競技行業一展拳腳的女性玩家。
不過,改變仍然在不斷發生。
另一個誤區在于,過去曾經組建過女子職業戰隊的俱樂部,并沒有把她們當做職業選手看待,大多將女性選手視為藝人加以包裝宣傳,重視外貌的同時弱化了對實力的考量。這些并不“職業”的女性電競選手在“菜即原罪”的電競圈里背負“花瓶”的名號難以走遠。
1月10日,英雄聯盟職業聯賽土耳其賽區的新賽季宣傳片中,一位身著隊服的女性出現在了HWA戰隊輔助的位置上。Riot Games土耳其的數據顯示,該名選手屬于一家名為HWA Gaming的《英雄聯盟》戰隊,這支完全由新秀組成的隊伍,15人的隊員陣容中女性選手多達5名,并將于1月19日開始征戰職業聯賽。

雖然女性選手融入電競落實到各個戰隊和俱樂部仍然面臨許多問題,比如管理層面的困難以及短期內投入與收入不匹配的失衡,但這并不阻礙如今大量女性加入到電競職業隊伍里來。
事實上,在電競尋求如何被大眾認可的很長一段時間里,女性也在用電競為自己博取更多話語權,無論是電競還是女性選手,同樣被“污名化”的它們都是彼此最需要也最能正名的存在。
從這個共性上說,電子競技沒有理由拒絕女性,單方面的“不相信”更無法將二者割裂開來。
直接原因在于,隨著電子競技的傳播聲量的擴大和正向輿論的增多,女性玩家的基數越來越大,女性職業選手的體量也會相應增加,利益的直接推動力使得不論是游戲廠商、贊助商、賽事運營團隊勢必會更多考慮女性的需求。
如同這5名土耳其賽區的女性英雄聯盟職業選手一樣,有了賽事資源,剩下的只需這些女性選手們用實力在頂級聯賽的舞臺上證明自己。
具備了受眾基數和參與需求,讓電子競技相信女性選手,也許只是時間問題。