文 左子揚
在許多人眼中,足球是當之無愧的世界第一大運動,但卻很少有人知道,直到1908年第四屆奧運會時,足球才第一次成為了正式比賽項目,這時距離現代足球真正意義上的誕生已經過去了近50年。在這50年中,足球第一次形成了文字性質的規則,英足總的成立和世界上首支足球俱樂部的誕生更是讓這項足球從過去人們眼中的野蠻人運動逐漸走向成熟和規范化。

過去的一年,無論是電競職業選手身披五星紅旗登上雅加達亞運會最高領獎臺的歷史時刻,還是國際奧委會對于電競是否應該入奧進行的多次討論,這些重大事件對于電競行業的發展都是巨大的推動力。但同時我們也要看到,近年來電競快速發展的同時,行業內部依然存在著一些不和諧的因素,外部對于電競行業的評價依然是褒貶不一。因此,想要解決上述問題,則需要電競行業進一步的規范化。而對于如何量化和推動行業規范化的進程,“騰訊電競俱樂部TOP榜”這樣一份廠商視角下的俱樂部榜單,則是騰訊電競作為行業內最重要的參與者、見證者和推動者所給出的答案。
如何評價一份綜合性的榜單是否權威,其中一個因素便是評選的維度是否能夠涵蓋絕大多數候選者。舉個例子,上屆金球獎得主C羅和本屆金球獎得主莫德里奇都是當今足壇最優秀的選手,但前者是摧城拔寨的前場先鋒,后者卻是運籌帷幄的中場大師,在無球跑動和進球效率上,C羅是這個星球上當之無愧的王者,但若論起對于攻防節奏的把控和精確制導的傳球,莫德里奇的功力卻少有人能夠媲美。這也是為什么,對于一名球員的綜合評價中,總離不開速度、力量、射門、傳球、防守、盤帶這六項指標,而且隨著時間的推移,這幾乎已經成為了全球公認的評定標準。
既然六項指標能夠全面的評價一個球員,那么在對俱樂部的評價上,成績、商業價值和俱樂部影響力等或許能夠構成俱樂部的評審標準。在成績之下,諸如WE這樣的國內老牌俱樂部,榜單可以參考他們過往輝煌的歷史戰績,而對于RW這樣的新軍,在成績的評分上則要關注他們在短期賽事中的成績。在商業價值方面,俱樂部固定資產、明星選手商業價值和俱樂部的投融資行為也應在榜單評審的考慮范圍內。到了俱樂部影響力方面,對內、對外應分開來看,對內強調俱樂部的歷史底蘊、在行業內的聲量,對外則更應看重公眾形象和行業外部的評價。
現如今所有電競俱樂部無外乎處于高速發展或起步萌芽階段,每家俱樂部也都有著自己獨特的優勢,即老俱樂部的歷史更輝煌、底蘊更加深厚,而新俱樂部的沖勁和短期成績則可能更好。畢竟如果要比較歷史底蘊和過往戰績,成立于1878年、奪得20座頂級聯賽冠軍獎杯的曼聯隊和成立于2011年、全球唯一一支擁有TI國際邀請賽和S系列賽冠軍獎杯的iG電子競技俱樂部絕對算得上各自領域中的佼佼者,但若要比較短期內的戰績,成立時間更晚、冠軍更少的曼城卻在近年來強勢崛起,大有取代曼聯成為曼徹斯特“主人”的趨勢,同樣是兩年前成立的Hero久競俱樂部,在過去一年中接連問鼎KPL春季賽、秋季賽及冬季賽冠軍,以一年三冠的成績,一躍成為了國內最炙手可熱的電競俱樂部。
須知,對于一份榜單來說,評審的維度愈廣,涵蓋的俱樂部越多,則越能夠彰顯和量化俱樂部的優勢。

前日,騰訊電競公布了這份榜單的評委會名單,這份名單包含了直播平臺、賽事方、投資公司以及國內多家媒體,幾乎涵蓋了現今電競行業內外部的權威機構和人士。這些評委將和騰訊電競的四位高層一起,推出“十大最具影響力俱樂部”、“十大最具先鋒價值俱樂部”和“六大賽事聯盟俱樂部排行榜”三份榜單。通過這樣一份涵蓋維度廣泛且相對權威的榜單,為整個電競行業構建一個在過去仍處于空白狀態的俱樂部評審標準,并進一步向行業內外傳遞和推廣這一標準。
與此同時,這樣一份榜單和標準的出現,一方面能夠幫助如Hero久競、RW這些新俱樂部更加明確自身具備的優勢,進而對俱樂部的發展和運營起到積極的作用。另一方面,對于EDG、RNG和iG等國內老牌俱樂部來說,榜單的價值則主要體現在資本市場。去年,EDG剛剛完成了A輪融資,而iG在奪得S8冠軍后據傳也開始尋求融資。對于這些俱樂部來說,如果他們的名字出現在這份廠商視角的權威榜單上,那么某種程度上就已經足夠吸引到更多的商業贊助,從而幫助俱樂部進一步通過資本運作以提高自身的商業價值。
通過榜單的量化,幫助國內電競俱樂部的運營和發展走上正軌,通過標準的構建和傳遞,得到行業內外的認可和執行,這本身其實就是規范化,也只有做到這些,我們口中的規范化才是有切實意義的。
電子競技在過去的很多年都被認為是“玩物喪志”的代表
我們在文章的開頭提到過足球運動的發展史,某種意義上講,電競的發展也有著相似的路徑,無規則的足球比賽在一開始被認為是“野蠻人的游戲”,而在1848年《劍橋規則》誕生后,足球賽事才開始走向正規化,同樣誕生于本世紀初的電子競技在過去的很多年都被認為是“玩物喪志”的代表,但隨著亞運會奪金、電競行業創造的經濟價值和蘊含的潛力,電競近年來開始逐漸扭轉過去留在人們心中的刻板印象。
由此可見,重大的歷史事件、行業規范化進程的快慢,對于任何行業來說都有著至關重要的意義,尤其是如今快速發展的電競行業。因此,整個榜單的推出和對于行業規范化進程的推動,對內能夠幫助俱樂部更加規范和有的放矢的運營,同時幫助游戲廠商和賽事方更準確的評估聯盟內俱樂部和參賽俱樂部的商業價值。而對外,電競行業能夠更好的樹立在公眾和其他行業中的形象,從而新引導更多外部的投資進入和推動電競行業快速發展。這樣一來,或許若干年后,“騰訊電競俱樂部TOP榜”的推出,也將會是電競史上值得銘記的一刻。
馬歇爾·麥克盧漢說過,“媒介就是信息”。但若我們更進一步的理解,那么解讀也是信息的一部分。因此,對于騰訊電競而言,做一份俱樂部榜單固然容易,但難的是如何更加有效的處理這些可被量化的數字以及如何解讀這份榜單數字背后的故事。又或者說,在現階段,量化并非最關鍵的一環,而是在于整個電競行業應該學會如何與數字相處。
騰訊電競俱樂部TOP榜單將于近期正式公布,讓我們共同期待。