王清銳

共享之風盛行一年多,摩拜和ofo還是沒能分出孰勝孰負,快手和抖音如今一副“戰(zhàn)略決戰(zhàn)”的架勢倒是令人頗感意外。
目前來看,快手和抖音競爭的著力點在于流量爭奪,這是近幾年來貫穿各大風口興起、高潮然后落幕的主線。只不過,在這條主線之中,無論是參與者還是背后的投資方,都開始意識到“規(guī)模戰(zhàn)”之后的下半場,漸漸暴露了一些曾經被刻意忽視的問題。
短視頻之爭的形勢走向,遲早會從流量爭搶過渡到流量變現(xiàn)的階段,而快手和抖音相繼瞄準游戲聯(lián)運,勢必要把B站卷入它們的戰(zhàn)場。
但B站這條苦心孤詣摸索出來的盈利之道,真的適合快手和抖音嗎?
今年1月在一則招聘信息上,今日頭條的HR特別寫道,“商業(yè)化部門游戲聯(lián)運業(yè)務是2018年重點項目之一”。年后,西瓜視頻在各大渠道放出了開放合作的信息。
最近一段時間,今日頭條相繼收購了半次元、Faceu激萌以及維境視訊,想借助二次元內容打通游戲業(yè)務通道,其實質是在向B站靠攏,所謀的自然不只是流量渠道。
至于快手,一直飽受變現(xiàn)爭議。
不過與今日頭條的打法不同,快手將突破口放在了小游戲身上。兩個月前,快手小游戲的獨立App在各大應用商店上線,這款擁有社交功能的休閑游戲集成軟件,同時支持邀請微信、QQ、通訊錄等好友PK對戰(zhàn)。
在上線的全部游戲中,除了腦洞游戲、經典懷舊游戲,魔性神曲、舞步等快手元素也都被融入到個別游戲中。然而就是這樣質量不高、玩法單一的小游戲平臺,根據極光大數(shù)據發(fā)布的今年春節(jié)期間社交游戲App產品數(shù)據顯示,快手小游戲App的DAU已經超過了百萬次。
短時間內達到如此成績還是有些令人始料未及,這是否意味著快手和小游戲的用戶群體具有極高的重合度?
只是抖音、快手要想分游戲聯(lián)運的一杯羹,并沒有這么簡單。
短視頻平臺和游戲行業(yè)的聯(lián)系,是建立在流量買賣的基礎之上,而B站一開始就把游戲當作內容運營,這中間的不同,或許決定了快手、抖音甚至是今日頭條,都很難像B站一樣借游戲解決變現(xiàn)難題。
舉個簡單的例子,前段時間引發(fā)熱議的《戀與制作人》,雖然為不少平臺提供了內容素材,但在快手和B站上還是有明顯的反應差別。
有土豪闖關后,把劇情做成視頻放到了B站上,累積播放量已經超過百萬次。而在快手上,這個游戲只不過是衍生了一些速寫李澤言等游戲人物的短視頻,引起的關注度和B站難以相提并論。雖說這個游戲本身符合二次元群體的審美,自然容易吸引B站上的游戲玩家,但如果一個有爆紅潛力的游戲,不能在平臺渠道上獲得輿論發(fā)酵,這個平臺又如何聯(lián)運游戲呢?
再者,回顧B站這幾年聯(lián)運的游戲可以發(fā)現(xiàn),它之所以能夠獲得玩家的認可,在于具備了一些特殊的要素,比如直達入口。B站對游戲視頻的推薦大類別入口多達9個,二級入口多達14個,各大推薦流中關于游戲直播、游戲相關視頻的推廣位更是占比接近70%。
為了顧及用戶的體驗,B站不得不謹小慎微地進行精細化運營。但短視頻平臺聯(lián)運游戲,目前或許只有依靠直播和分類推薦。若是要全范圍推廣,勢必會影響用戶體驗。可能也正是認識到這點,今日頭條希望通過收購擴張,建立一個用戶黏性更高的“類”B站社區(qū),只是二次元市場很難再崛起另一個B站。
反觀快手從小游戲著手的方式,反而是一種現(xiàn)實性選擇。騰訊依靠社交為自家游戲導流,更為很多小游戲提供了生存之地,而短視頻平臺同樣具有社交屬性,種類繁多的小游戲可能也更適合用戶群體廣泛的快手。不過,一定程度上,這意味著出現(xiàn)爆款游戲的幾率大大降低。
快手和抖音的戰(zhàn)爭還在持續(xù),未來它們或許會像B站一樣探索出變現(xiàn)之法,但現(xiàn)在講游戲聯(lián)運的故事未免太早。若是想要撐起估值,恐怕得拿出現(xiàn)實可見的盈利才行。