肖月明 中國傳媒大學
馬克思說,交往是人類的必然伴侶。這里的交往,除了熟人,當然還包括陌生人。生活的本質是交際,熟人社交只是最基本的社交行為,而陌生人社交便是更高層次的需求。陌生人社交的需求,一直以來都很旺盛。在書信不發達的古代,社交多為武俠小說中的以詩會友,以武會友。到了七八十年代郵差暢通,人們社交則多采用書信的形式,還有朋友介紹等線下方式去拓展社交圈。直到后來互聯網出現,人們的社交趨于線上,最早是通過BBS,匿名聊天室等方式;到后來QQ和校內網;時至今日已經衍生出各式各樣的交友應用。
2018年3月,中國陌生社交領域的老大陌陌和陌生社交領域的獨角獸探探合并,該并購幾乎壟斷陌生社交領域。陌生社交原來的老大陌陌爆火始終帶著一點灰色的成分,女性甚至不愿意被人看到自己在用,限制了口碑傳播,因為陌陌始終“被”貼著“約炮”的道德標簽。這離不開陌陌一開始的產品定位和運營路徑,陌陌的運營總監王力總結過:“一個社區的活躍取決于女性用戶的活躍,女性用戶的活躍取決于她在這里是否得到了想要的社交需求。”陌陌收購的探探,雖然前期也是主要拉攏女性用戶,但是因為產品設計始終圍繞女性,而且還有防騷擾機制,所以目前是陌生社交領域跑量最快的應用。目前資本市場還有一些細分的產品出現,LBS社交、興趣社交、技能社交、短視頻圖片分享社交等。3月初悄悄改名回歸的模仿國外Secret(已關閉)秘蜂(原“無秘”和“秘密”),模仿國外閱后即焚Snapchat的“比鄰”等,還有主打心靈社交加入許多心靈測試匹配的“soul”,但目前這些產品都在以小的功能體驗為賣點,并無絕對的區別和優勢。
目前國內陌生社交獨角獸探探已經解決了,在國內“搭訕文化”缺失的國內語境下,如何保全雙方顏面的建立聯系的問題,因為雙方必須看對眼,即互相劃動對方照片才可以繼續對話。但接下來的互動環節設計還是缺失的,雖然探探在個人主頁給用戶主動填寫的標簽和問題,但還遠遠不夠。平臺解決了搭訕的問題,但是真的很難解決鏈接用戶聊不到一塊的受挫感。
曾經主打陌生社交的qq近幾年不溫不火,除了微信遷移原因外,更深層次原因這一代年輕人認為和陌生人聊天成本太高。相比起絞盡腦汁對著屏幕上的一張照片試探可能產生共鳴的話題,用戶更喜歡直接獲取快感,這也是為什么陌陌已經從陌生人社交平臺轉型成了直播娛樂平臺。陌生社交需要辦法調動起用戶聊的興趣,簡化互動的路徑,降低互相了解的成本。
2015年iiMedia Research的調查顯示那些不愛社交網絡的人比較具有戒備心理,43.8%害怕在虛擬的社交中被欺騙,覺得陌生人社交虛假信息多。陌生人社交本來就是一種冒險試水。用戶的信息資料的真實度無法保證,到了線下的安全性問題,更無從保障,所以用戶在使用產品以及奔現整個過程,全部要靠用戶自己甄別和提防。
一個理想的社交路徑應該是線上發展至奔現。雖然一些pm認為用戶奔現會離開app,但是根據數據顯示,用戶的目標是多談戀愛,從長期留存看,探探的用戶還會再回來。當下年輕人談戀愛也講究效率,短暫相處不合適就會分開再回到應用。平臺無需擔心用戶流失的問題。
相比于以微信為代表熟人社交,半熟人社交是介于熟人社交和陌生社交之間的一種社交方式。半熟社交與陌生社交區別之一是用戶建立聯系后比較容易產生更有趣、更輕松、更有效的互動方式,這些都是要基于一定的社會關系基礎上發生的。就像是擴大自己的社交圈,通過個人的愛好、職業、住址等個人屬性標簽和自己好友的二度、三度人際關系去進行社交活動,這樣的社交方式確保了用戶一定的聯系。從社交效果來說,基于“半熟人”關系鏈的社交更接近于真實社會場景下的社交形式——通過朋友認識新的朋友,更安全,所以更容易讓人接受,用戶粘性也會更高。陌生人社交 App 大可以學習Uber、Airbnb 的某些做法。去融合一系列高頻的生活場景,從而帶動相對低頻的陌生人社交,使社交不再刻意,就連“約炮”也是“緣分”帶來的。只有社交關系和場景得以常態化,陌生人社交才能得到用戶的擁護。而隨著用戶基數的擴大,匹配率低、找不到合適的人等問題也就迎刃而解。
想要幫助用戶保持持續性的聯系,打造有效社交。陌生人社交 App 的用戶定位應該有所調整,減少性方面的誘惑,回歸更現實的社交。例如將平臺向某一垂直領域傾斜,使用戶對于這個領域獲取的關系或內容更為高效。這樣不但可以短期內解決線上聊天缺少共鳴問題,還能有助于用戶長遠人脈建設和知識獲取。這樣給用戶營造的會是一個自然、有活力、有干貨的圈子,只要用戶有了第一次良好互動體驗,就會愿意開始第二次交流。
一些主流興趣社區,類似豆瓣、B站、網易云音樂就給用戶提供了很多真實線索的內容,共鳴來自于稀少共性的認同,但這些app本身因為社區氛圍已經篩過一輪,進來的都是興趣相投,用戶的個人主頁也提供了一些線索,用戶在社區里相互分享創作內容,就會不斷的有新的交流點產生,真正的社交才會不斷增加。
從線上到線下中間有一段非常漫長的路。首先,現在的平臺為用戶匹配的信息是基于地區、年齡、性別的,就算是添加了興趣愛好標簽,對于用戶來說也只是對著一張照片要自己找話題尬聊。就算是平臺上已經十分聊得來的用戶也可能面臨線下約見無從選擇的問題,何況線下約見在還未完全熟悉的時候見面約會是一種更為直接的了解的方法。
所以平臺有必要為用戶提供互動場景,除了線上的互動之后還可以發展至線下。在線上的時候,以soul為例:目前為止soul的測試僅停留于匹配前作為新增的匹配信息,但是無法為已經匹配的用戶繼續提供服務。所以,soul可以給已經匹配的用戶在聊天過程中一同做測試題的默契測試功能,并用點亮“soulmate”圖標這樣的方式來激勵互動,類似于情侶考卷,可以階段性查看兩個人的溝通成果,這將是一種將測試功能滲透進陌生社交的新方式。
為有意向線下約見的用戶提供一些約會模版:例如:喝咖啡、吃飯、游玩場所的場景,平臺與同城的餐飲娛樂機構合作,既能幫助用戶減少奔現的選擇壁壘,平臺為商家引流同時給平臺用戶一定的優惠折扣,用戶和商家雙方獲利,同時最大程度保證了用戶相見的安全性,弱化了背后的猜忌,解決陌生社交安全隱患問題。
基于LBS社交也可將場景設置生活類場景,將用戶們同時、同地、近似的屬性提取出來。讓線下的互動場景更為自然,例如在一個社區中,線下的互動模式可以有幫拿快遞、拼飯拼車、甚至是三缺一湊麻將。國外這類定位的產品比較有代表性的是Nextdoor,已覆蓋全美4萬個社區。但是過于生活化、碎片化的場景,可能會拉低線下約見的質量。
在未來,陌生社交app將服務于兩個陌生人從遇見到約見的全過程,用戶只需要動動手指就可以選擇系統提供的約會模版,需要作出的選擇只有“yes”or“no”。陌生社交終極暢想,可能會像英劇《黑鏡》中“算法匹配真愛”的模式,甚至無需用戶親自去行動,系統會自動收集好一個極度豐富的用戶畫像,甚至可以基于已有的用戶數據,模擬兩位用戶在各種場景下相處情況,可能遇到的問題以及關系推進的情況,在系統反復的測試和推演下,幫助用戶匹配到99%契合的對的人。