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淺析競技類真人秀的體育游戲元素

2018-03-28 15:35:06周媛媛
傳播與版權 2018年1期
關鍵詞:受眾游戲體育

周媛媛

一、競技類真人秀節目現狀

近年來,以體育競技為核心,融合游戲比拼、娛樂元素為主要內容的競技類真人秀一經播出迅速吸引了受眾眼球,以及各層次觀眾的喜愛。競技類真人秀最初的發展形態為戶外闖關奪獎類,從2008年湖南衛視播出的《智勇大闖關》到2010年安徽衛視推出的《男生女生向前沖》的普通人競技闖關,再到2013年《星跳水立方》與《中國星跳躍》明星進行專業體育項目的比拼等,節目的呈現形式越來越多樣化。直到2014年浙江衛視《奔跑吧兄弟》播出后,節目中的體育游戲元素以其娛樂性、大眾性和趣味性迅速獲得了觀眾的喜愛與追捧,高收視率與關注度讓節目獲得了巨大的成功,而后其他衛視紛紛效仿推出了《極速前進》《極限挑戰》《全民加速中》等同類節目。在2016年,伴隨著里約奧運的東風,加之中國成功申辦2022年冬奧會,各大電視臺爭先推出了《綠茵繼承者》《來吧!冠軍》《冰雪奇跡》等近20檔節目,這期間競技類真人秀節目呈現出百花齊放的局勢。

二、體育游戲與節目的契合

體育游戲通常以體育運動為基礎,通過有趣的游戲比拼,展示出輕松愉悅的比賽氛圍,其顯著特點在于它的娛樂性與競爭性。“體育游戲是在游戲發展過程中派生出來的一個分支。它融體力發展、智力發展、身心娛樂為一體。”[1]隨著人們生活節奏的加快,需要放松的途徑來緩解日常壓力,而體育游戲就是很好的選擇,不僅能鍛煉身體,也可以愉悅身心。隨著我國真人秀節目的興起,體育游戲的特性被迅速應用到節目中,當體育游戲本身所具有的魅力與真人秀進行結合出現在電視熒屏上時,其雙重“娛樂性”對廣大觀眾具有強烈的吸引力,成為節目可看性的關鍵。蔡倩在《游戲類節目的快樂模式,大眾參與,益智,競技》一文中指出“人類對于游戲與競技有著與生俱來的愛好,電視的傳播特性又強化了游戲的競爭性和刺激性,因此,游戲類電視節目有生存土壤和發展空間”[2]。由此可見,體育游戲本身所具有的趣味性、競爭性、娛樂性、大眾性等特點使它在電視娛樂節目中的發展空間不斷增大,并且成為競技類真人秀節目的最大亮點和特色,也成為人們茶余飯后的談資。再者,體育游戲的種類繁多、便于操作、老少皆宜,在電視節目中便于運作,展示起來也通俗易懂,受眾范圍大,吸引了各層次觀眾的喜愛。

(一)特色場景與規則的設置

綜觀國內競技類真人秀節目都有顯著共同點,即節目通過設定特色的場景或主題,并按照一定的規則與情境,將體育游戲設置其中,通過制造各種障礙和比拼,嘉賓們角逐最終的勝利。如《奔跑吧兄弟》節目組每一期都會根據去到的城市而設置節目主題,并且將日常體育游戲進行改編創新,像我們耳熟能詳的“賽跑”“拔河”“摔跤”“跳繩”“倆人三足”等,經過節目組的精心改編后變成了節目的王牌或特色游戲如“撕名牌”“摟腰拔河”“水上摔跤”“花式跳繩”“指壓板障礙賽”等。節目組將傳統的或日常體育游戲融入節目特色全新地呈現在了觀眾面前,給人耳目一新的感覺。節目每期都會設置多種體育游戲貫穿始終,并且在游戲比拼中,通常使用節目組提供的道具,要求參與者們在規定時間內到達完成任務。又如《極速前進》通過特定場景與競賽規則,設置殘酷的淘汰機制,每一期的比賽結果都不可預測,誰被淘汰和奪冠都成為最大懸念和節目看點。比拼過程中選手們展現的運動能力和應變能力,讓觀眾時而緊張、時而捧腹大笑,讓受眾對于體育游戲有了更深刻的認識,更多地感受到了體育游戲中的樂趣和激情。

(二)明星效應的應用

真人秀之所以受到觀眾喜愛,在于一定程度上滿足了人們對明星的深入了解和認識。我們平時看到的明星大多都是出現在電視節目或影視作品中,看到的都是他們衣著光鮮亮麗的一面,鮮有機會看到明星的個人生活狀態。再者,明星們都具有豐富的演出經驗,擅于在游戲比拼中制造看點和笑點,增添了節目的娛樂效果。如《奔跑吧兄弟》參與明星都經過了節目組的精心挑選,固定成員鄧超、李晨、王寶強、王祖藍、楊穎、鄭愷、陳赫等,他們身上我們可以總結出共有的特點,就是都具有“娛樂性”和“搞笑性”。在節目中,他們卸下了身上的明星光環和 “偶像包袱”,為爭奪比賽勝利而努力拼搏,他們的表現詮釋了堅持不懈的體育精神,給了觀眾最真實的反應,也潛移默化地影響著受眾。節目之外,觀眾們中更是模仿明星將參與的體育游戲應用在日常生活中,激發了受眾參與體育運動健身的熱情,無形間為全民健身運動的發展帶來了積極影響。而國內口碑和收視俱佳的競技類真人秀,參與者幾乎都是以明星為主者。可以說,明星的參與為體育游戲的普及、全民健身運動發展及體育精神的傳播創造了新的可能。

(三)人物關系的搭配

真人秀節目具有“真實性”“娛樂性”“互動性”“沖突性”等特點。清華大學新聞與傳播學副院長尹鴻認為,真人秀節目“真”是節目的特色;核心在于“人”;“秀”是指虛構和游戲,是節目手段[3]。由此可見,體育游戲作為節目的手段,其娛樂效果必須通過人物的展示與參與才能得到淋漓盡致地發揮。體育游戲作為體育活動的一個分支,同樣具有競爭性與對抗性,節目中每位嘉賓人物的性格差異能通過游戲過程中的競爭與對抗放大表現出來,形成了某些沖突因素,而這些矛盾的產生使得節目內容更加充滿懸疑,更加吸引觀眾眼球[4]。如當前較火爆的競技類真人秀節目,不論《奔跑吧兄弟》還是《極限挑戰》等節目中的固定成員都有鮮明的人物性格設置,錄制過程中各位成員之間漸漸磨合出團隊感情和默契,形成各種“特殊”關系,有的甚至將節目的情感延續到了線下,獲得了觀眾的關注。在觀看節目中,會發現成員們為了完成任務爭奪勝利,而進行“結盟”或“叛變”來制造懸疑和看點,這無不體現了體育游戲既有體力競爭,又可以使用腦力競爭的特性,成為了節目又一大看點。

三、存在問題

隨著競技類真人秀節目的熱播,相應的問題也紛涌而至。可以說,在體育游戲如火如荼應用在節目的背后,也呈現出不同的問題亟需重視和解決。

(一)比拼過程過度娛樂化

體育游戲在一定程度上滿足了觀眾的心理需求,而有的節目組為了獲取高收視,將體育游戲比拼過程設置的娛樂化傾向嚴重,甚至以煽情和惡搞的方式來吸引觀眾群體。如《奔跑吧兄弟》自第一期開播以來,反響熱烈,占領了各大真人秀節目的榜首,但播出到第五季第三期的其中一個游戲環節,要求明星們兩兩一組,面對面口里含水堅持30秒進行耐力比拼,而在比拼中不斷有嘉賓進行逗樂,導致有參與者忍不住笑場將口里含著的水噴到了對方的臉上。節目播出后,不少觀眾反映收看時覺得 “尷尬癌都犯了”,甚至用“最惡心游戲環節”來形容。可以說比拼的過度娛樂化反而讓節目效果適得其反,不僅不能體現體育運動所傳達的健康向上的精神,反而給觀眾帶來了不良的影響,不利于節目的長遠發展。

(二)明星效益過度消費

以明星為看點,吸引粉絲以求保證節目的高收視率成了當下真人秀節目的共性,但僅靠以揭秘明星隱私和制造話題,過度消費明星效應是很難維持節目的關注度和收視率的。有的節目組推出的競技類真人秀節目,為吸引眼球,以制造明星話題為主,忽略了體育的內涵,違背了節目初衷。比如,江蘇衛視的國內首檔明星跳水競技節目《星跳水立方》過于重視明星日常互動,將關注的焦點放在了參與跳水過明星的大量話題消費,如王麗坤參加節目期間就以制造“最美素顏明星”為熱搜話題,以吸引觀眾對節目的關注,這種做法不僅不利于節目專業化的展現,還影響觀眾收看節目的客觀性。

(三)游戲設置的不合理性

體育游戲內容豐富、形式多樣,單獨選擇或同時綜合多種項目都可以設置成節目的游戲環節。而部分節目因無形之間對于簡單的游戲元素運用上不盡合理,反而降低了體育游戲獨特的魅力。如《全民加速中》就是因為將簡單的體育游戲設置得過于復雜化,脫離了受眾群體,反而導致節目收視平平。再者,體育游戲具有強烈的競爭性與對抗性,容易在比拼過程中發生狀況,在節目當中就出現過不少參與嘉賓受傷的情況。因此,節目組在使用體育游戲元素的同時,應考慮到合理性,以確保參與者的安全。

四、建議與對策

(一)充分挖掘體育游戲的文化內涵

體育游戲由來已久,是人類智慧的結晶,不僅是體育活動和游戲的一個分支,可以說也是一種社會文化現象的體現。因此,在體育游戲的選擇和應用上除考慮“娛樂”效果之外,還應重視體育游戲與文化的結合。如除使用體現體育游戲所帶來的激情、力量、競爭、對抗外,還應充分發掘體育游戲所蘊含的豐富文化內涵,提升節目的品味,以此來正確引導受眾,做到寓教于樂。

(二)堅持體育游戲自主創新

目前,我國競技類真人秀節目大多是從國外引進,在體育游戲的選擇上甚至有的完全照搬套用,缺乏新意,容易引起受眾視覺疲勞。因此,節目組要堅持體育游戲的自主創新,不斷地為節目加入新的游戲元素,以獨特的內容來吸引受眾,并且在選擇上應考慮體育運動種類的多樣性和地域性、在追求新奇的形式和內容同時,傳遞正確的價值理念,促進節目的可持續發展。

(三)注重全民參與,傳遞正能量

如今,伴隨著國民對于體育熱情的高漲,人們對體育鍛煉愈發重視和渴求,體育鍛煉已成為日常生活不可或缺的一部分。在這種時代感召下,節目組在體育游戲的選擇上應滿足全民參與的大眾性,應結合節目需要將相關體育項目和體育知識融入游戲環節設置中,傳遞勇于拼搏的體育精神,倡導健康向上的運動理念,積極調動受眾的參與熱情,傳遞正能量,契合觀眾和時代需要。

五、結語

體育游戲在競技類真人秀節目中的興起和應用,不僅給觀眾的生活帶來了歡聲笑語,緩解了日常生活壓力,也激發了觀眾對于參與體育游戲和運動健身的需求。為了促使體育游戲元素與此類節目更好地結合發展,當下節目組應當充分挖掘其具有的趣味和文化內涵,融入到節目特色;不斷加強游戲自主創新,弘揚體育精神和傳遞正能量,迎合觀眾的實際需要和時代要求,以此來實現節目的健康和長遠發展。

[1]劉福林.體育游戲[M].北京:北京體育大學出版社,2015.

[2]蔡倩.游戲類節目的快樂模式:大眾參與,益智,競技[J].視聽界,2010(01): 72-74.

[3]尹鴻.真人秀節目課題研究報告[M],北京:清華大學影視傳播研究中心,2002.

[4]袁絲雨.電視娛樂節目中體育游戲元素的研究——以《奔跑吧,兄弟》為例[D].西安體育學院,2016.

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