西南大學
VR新聞,指的是新聞媒體在采用VR技術的基礎上,對新聞事件“現場”重現,讓受眾進入到一種虛擬環境,從而深刻地理解新聞事實的一種報道方式。VR新聞中,觀眾是數字的化身,沒有能力對新聞事實做出改變,因此新聞本源依舊是事實,改變的只是新聞的呈現方式。
在剛剛結束的十九大上,多家媒體就采用了VR新聞報道方式,使得更多不在場的受眾能夠產生身臨其境的體驗感。
VR新聞在開辟了新聞報道新視角的同時,也面臨著諸多挑戰,諸如:技術問題帶來的局限性、倫理風險引發社會擔憂、人才短缺問題不容忽視等,這些問題成為了當前新聞媒體迫切解決的問題,也成為了VR新聞進一步發展的困境所在。
復雜的制作程序使得VR新聞時效性差,設備重,佩戴舒適度低等都影響著用戶的體驗,觀看過程中受眾的眩暈感、觀看清晰度等問題都是VR新聞發展過程中所面臨的挑戰。因此,VR新聞還難以帶給受眾很好的體驗。
VR新聞可能會削弱新聞報道的嚴肅性,使得受眾產生對真實場景的無力感。此外,VR新聞使得大腦和身體被分離開來,受眾可能更加注重感官的體驗,而忽視身體的在場,甚至有著將“公眾”退化成“群眾”的風險。
既熟知新聞生產規律又了解技術的人非常缺乏,但目前新聞學院在人才培養方面,依然還是非常重視對傳統新聞人才的培養,忽略技術型人才的培養。當然,受眾也許還無法適應技術的變革,因此應該對其多引導,傳遞一些相關知識。
當然,VR新聞在給新聞業的發展帶來改變的同時也面臨挑戰,這就需要傳媒業堅守新聞專業主義,更好地肩負起媒體人的責任。
VR技術只是為了方便新聞敘述的一種方式,不能為了追求新聞敘事方式的變化而忽略新聞內容。正如視頻以圖像為主,微博、微信以圖文并茂為主,VR新聞也應該結合VR技術的發展態勢和特性,調整與其相匹配的內容,找到VR新聞的發展方向。
VR新聞終究是技術的革新,技術的發展使得人在真實空間和虛擬空間兩個世界中并存,這是技術的進步使然,但并不能因此就給VR技術打上“惡”的標簽。VR技術本身是中性的,關鍵在于人類如何使用它。
首先,原本相互分離的采訪記者與主播將被合并,融合生產、制作、編輯等多種職能。其次,可視化對受眾的吸引力將逐漸超過真實性和客觀性等傳統的新聞理念,從而不斷提高新聞報道的可視化。再次,媒介融合成為當前發展的一大亮點,應思考VR技術如何更好地與新聞報道相融合,促進傳播效果的提高。
傳媒行業在注重經濟效益的同時也擔負著更多的社會責任,但而目前大部分VR新聞依舊停留在對已經發生過的事件的再現,而這種報道方式借用了游戲的操作方法,受眾長期沉浸在VR新聞帶來的體驗中往往會喪失對社會現實問題的關注,從而影響社會發展。
新聞從業者在積極學習新興技術的同時,也要警惕技術帶來的倫理問題,同時受眾也應培養自身的媒介素養,讓技術更好的服務于大眾。
媒介技術進化史是與媒介“沉浸感”的增強成正比的,媒介技術的發展越來越順應人類的使用規律、生活習慣等,VR技術為傳統的新聞報道注入了新鮮的血液。
但是技術只是新聞報道的輔助工具,VR新聞的報道仍應該以新聞的真實性、客觀性作為首要原則,在保護新聞價值的基礎上,再考慮新聞的呈現方式,不能由于盲目地追求視覺效應而偏離了新聞業的初衷。
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