李子彬 許弘儒 賀文敏 馬惜平 高揚帆
摘 要:中國兒童創客模式的探索是以兒童為主體,服務于兒童創新實踐的活動需求,促進兒童個性化發展的綜合教育模式的探索。文章通過在校大學生對中國兒童創客教育模式的實際探索,將有利于培養兒童的創新能力和實踐能力。
關鍵詞:創客文化;兒童創客教育;兒童興趣
中圖分類號:G642?文獻標識碼:A?收稿日期:2018-10-16
作者簡介:李子彬(1998—),男,湖南邵陽人,本科在讀;
許弘儒(1999—),男,福建晉江人,本科在讀;
賀文敏(1995—),女,內蒙古興和人,本科在讀;
馬惜平(1975—),女,吉林遼源人,講師,碩士,通信工程系副主任,研究方向:計算機網絡、多媒體通信技術。
一、關于創客的概述
1.創客的定義
創客是根據自己的思想不以盈利為目的,把自己的創意轉變成為現實的人。創客是一種“玩”的狀態,是一種“玩”的實踐,是一種“玩”的分享。
2.兒童創客
“兒童創客”旨在將兒童培養成能將“奇思妙想”變為現實的“小小創客”。兒童創客應充分尊重、保護、珍惜和啟迪孩子的創造力,鼓勵并培養孩子擁有發現、分析、解決問題的能力。
3.國內創客教育發展現狀
2010年,中國首屆“制匯節”(Maker Faire)在中國深圳舉辦,這是創客教育第一次引起中國民眾的關注。2015年李克強總理在《政府報告》中明確提出“讓眾多創客脫穎而出,讓眾多創客自由創業”。
二、創客文化促進中國兒童創客教育模式的探索
1.集中利用平時放假時間,以開設小班的方式推廣普及創客文化
基于校外教育活動時間碎片化的特點,我們將創客文化的普及和推廣活動放在課余時間。在活動實施過程中,活動方要給每人配備一臺電腦以及一些必需的電子器材和工具,利用課余時間提升兒童創客的思維,同時給孩子埋下創客的思想,這樣有助于孩子的發展。
2.學習相關知識激發兒童興趣
(1)進行電子小實驗的授課。通過電子小實驗的講解,增強兒童對電子的興趣,從電子小實驗中學到各種電子器材作用及其原理,增強動手能力,讓兒童從動手實踐中學習,激發其創造力。
(2)讓兒童自己以所學的電路知識發明一個電子小模型。我們以小班為單位,以大學生授課為主,為兒童介紹創新法理——越界思維(即超越預設前提、超越問題屬性、超越技術邊界、超越規則邊界)。
(3)學習運用scratch編程制作小游戲。前期通過一個小游戲激發兒童的興趣,給兒童構建計算機語言思想,學習計算機語言。在講完scratch編程后,讓學生自己編寫一個小游戲,看看誰的游戲更具有創造力。
(4)對每個兒童實行個性化的教學。我們的課程是根據每個兒童對知識認知的不同制定的,我們要讓他們在創客教育中體會到學習的樂趣。
三、基于中國兒童創客教育模式探索的思考
1.兒童創客教育模式的探索
創客教育在中國還很不成熟。創客教育要遵循“兒童為主,教師為輔”的基本模式。我們需要更加細化地探索這種模式,并從不同的方面讓兒童找到自己的興趣,以每個兒童的特點來進行個性化的教育。
2.如何運用兒童創客提升兒童的創造能力
在兒童創客的課程中,我們注重引導兒童的思維,課程以培養學生思維為主,教師只負責相關知識的指導。兒童創客教育提倡互助、合作的學習模式。所有課程始終貫穿于分享和討論。
3.如何才能使兒童創客的作用發揮到最大
教師應樹立以培養兒童“創新”為核心的教育理念;圍繞以“創新”為核心開展課程教學;建立以“小班”為單位的班級規模;創建利于兒童創新思維發展的學習環境,以促進兒童創新思維更好地發展。
四、兒童創客教育模式的發展
兒童創客教育是近幾年才出現的,在校大學生以創業的形式進行創客教育探索,既可以鍛煉大學生理論聯系實際、學以致用和創新創業的能力,又可以為學生家長減輕學費的負擔,這種創客教育的模式在未來將會成為主流。
參考文獻:
[1]陳紅霞.創客文化在青少年科技實踐活動中的探索與實踐[J].中國科技教育,2015(5):56-58.
[2](美)克里斯·安德森.創客[M].蕭 瀟,譯.北京:中信出版社,2012.