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淺析MAYA軟件在影視中的應(yīng)用

2018-03-09 08:21:04張妍
藝術(shù)評(píng)鑒 2018年2期
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫

張妍

摘要:隨著社會(huì)的進(jìn)步,人們審美能力的提升,影片中的特殊效果越來越多的被應(yīng)用,在眾多的特效軟件中MAYA脫穎而出,在15年的發(fā)展過程里,MAYA在眾多影片制作中擔(dān)當(dāng)了重要的角色。本文從MAYA在影視動(dòng)畫中可以提供的平臺(tái)具有強(qiáng)大的控制功能,在這個(gè)環(huán)境中技術(shù)人員可以簡(jiǎn)單容易的把模型中需要調(diào)節(jié)的效果通過行為或控制放入程序。

關(guān)鍵詞:MAYA 動(dòng)畫 影視

中圖分類號(hào):J904 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1008-3359(2018)02-0165-03

一、MAYA在影視中的應(yīng)用逐步占有越來越重的比率

隨著科技的發(fā)展,人們對(duì)影視品味的提升,單純的實(shí)景拍攝和演員的藝術(shù)表演已經(jīng)無法滿足現(xiàn)代人們對(duì)影視作品的需要。在此背景下,借助一些電腦合成技術(shù),使影視畫面中的一些場(chǎng)景產(chǎn)生特殊變化的一些軟件應(yīng)運(yùn)而生,MAYA就是其中最具有代表性的軟件之一。MAYA的發(fā)展也是經(jīng)歷了一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,最初在1983年,由史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰爾先生(Nigel-McGrath)、蘇珊·麥肯女士(Susan McKenna)和大衛(wèi)先生(David Springer)在加拿大多倫多創(chuàng)建了數(shù)字特技公司,研發(fā)影視后期特技軟件,由于第一個(gè)商業(yè)化的程序是有關(guān)anti _ alias的,所以公司和軟件都叫Alias。在1984年,馬克希爾韋斯特先生(Mark Sylvester)、拉里比爾利斯先生(Larry Barels)、比爾靠韋斯先生(Bill Ko-vacs)在美國加利福尼亞創(chuàng)建了數(shù)字圖形公司,由于他們愛好沖浪,所以公司起名為Wavefront。1995年,Alias與Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司,2005年,Alias公司被Autodesk公司并購,2010年3月,Autodesk公司發(fā)布了MAYA 2011,至此MAYA以全新的姿態(tài)走進(jìn)人們的視野。①

MAYA在影視動(dòng)畫中可以創(chuàng)建虛擬角色及場(chǎng)景,MAYA提供的平臺(tái)具有強(qiáng)大的控制功能,在這個(gè)環(huán)境中技術(shù)人員可以簡(jiǎn)單容易的把模型中需要調(diào)節(jié)的效果通過行為或控制放入程序,把比較精細(xì)對(duì)的動(dòng)態(tài)效果賦予MAYA中角色的表演,這與正常拍攝中演員的表演是一致的。并且電腦演員可以變化多端,生成不同形態(tài),在各種形態(tài)中可以自由變換轉(zhuǎn)化,這種效果在實(shí)際拍攝中是很難做到的。

而場(chǎng)景的制作更是解決了拍攝難題,尤其在國外一些科幻題材的影片中,必須借助電腦動(dòng)畫來完成虛構(gòu)的部分,符合劇情需要的任何場(chǎng)景在軟件中都可以輕而易舉的實(shí)現(xiàn)。例如外太空以及人間仙境等這些效果的制作。還有些場(chǎng)景制作(比如爆破、燃燒、高空落下等危險(xiǎn)畫面的拍攝)如果用真實(shí)場(chǎng)地與演員來表演,難度系數(shù)大而且危險(xiǎn)系數(shù)也較高。總體來說讓特殊體型或是特殊形態(tài)的人物(動(dòng)物)真實(shí)的出現(xiàn)在影片中進(jìn)行高難度表演,而不用去尋找影片中的真實(shí)原型來演繹。這種技術(shù)提高了影視動(dòng)畫的可觀性,更大限度的提升了在影視作品中展現(xiàn)想象空間的延展性,降低了拍攝難度和危險(xiǎn)因素,也解決了一些特技真人無法演繹的現(xiàn)實(shí)拍攝難題。在電腦中操作軟件,讓虛擬角色在導(dǎo)演的要求下進(jìn)行表演,實(shí)際上是一種電腦作為人物角色替身的關(guān)系,奠定了MAYA在影視制作中成為寵兒的重要地位。

二、影視動(dòng)畫中MAYA與二維動(dòng)畫間的取舍

二維與三維在影視動(dòng)畫制作方面,各有千秋,制作方法也有很大的差距。首先說一下二維動(dòng)畫,二維動(dòng)畫分為兩個(gè)階段,第一個(gè)階段二維動(dòng)畫最初的制作方法是要先繪制出兩張關(guān)鍵幀動(dòng)畫,使用透臺(tái)等輔助工具在兩個(gè)動(dòng)畫關(guān)鍵幀之間添加中間動(dòng)畫,使動(dòng)作變的連貫,再使用賽璐璐膠片進(jìn)行拍攝合成。隨著時(shí)間的推移,現(xiàn)在二維動(dòng)畫也可以擺脫傳統(tǒng)方式,進(jìn)入無紙動(dòng)畫時(shí)代,用電腦軟件與電子手繪相結(jié)合的手段來實(shí)現(xiàn)繪制過程,線稿繪制可以用鉛筆稿掃描進(jìn)入計(jì)算機(jī),通過計(jì)算機(jī)對(duì)不合適的線條進(jìn)行修改上色等處理,也可以直接用數(shù)位板直接在電腦當(dāng)中進(jìn)行手工繪制,讓線稿直接在電腦中自動(dòng)生成,中間關(guān)鍵幀的部分也可以完全借助于電腦軟件自動(dòng)完成。雖然電腦自動(dòng)生成的關(guān)鍵幀沒有手工繪制中間幀的靈巧自然,但這樣可以節(jié)省時(shí)間減少人員數(shù)量的需求,提高工作效率。

三維動(dòng)畫是使用三維類的軟件在軟件中設(shè)定一個(gè)虛擬空間,再根據(jù)需要參考一些必要的素材在電腦的空間中以塊面的形式建立一個(gè)模型。通過對(duì)幾何形體的大致輪廓的塑造形成需要的角色或者場(chǎng)景。應(yīng)用在三維影片《海底總動(dòng)員》中夢(mèng)幻的海底世界,逼真的小丑魚,海洋的感覺,以及《怪物史瑞克》中森林的效果、還有超真實(shí)感的草地,在這些畫面中都能感覺到超真實(shí)的視覺效果。再給調(diào)整好的模型賦予材質(zhì)貼圖,進(jìn)行燈光設(shè)置、動(dòng)畫的調(diào)節(jié)、以及渲染合成等過程生成最后的動(dòng)畫效果。《海底總動(dòng)員》的制作就是這樣完成的,工作人員首先從點(diǎn)線面著手,逐步創(chuàng)建出數(shù)字信息,再把信息在電腦中表現(xiàn)出來進(jìn)行建模操作,接下來要在電腦中調(diào)整一下這些卡通角色的動(dòng)作,讓他們能夠“活過來”,這種效果可以通過動(dòng)態(tài)捕捉儀動(dòng)力學(xué)模擬等效果讓卡通角色活靈活現(xiàn)。在調(diào)整好的會(huì)動(dòng)的角色上要進(jìn)行穿衣服的步驟,并且要賦予角色富有真實(shí)感的燈光、材質(zhì),通過電腦中的攝像機(jī)進(jìn)行拍攝,這時(shí)出來的效果動(dòng)畫角色的表皮和衣服等信息都將變得十分清楚,非常的逼真。當(dāng)我們做到這步以后,按照虛擬的拍攝來成像,到這時(shí)一個(gè)真實(shí)的效果才制作完成。三維動(dòng)畫能夠讓人感覺畫面效果與真實(shí)的電影一樣具有很強(qiáng)的空間感和立體感,因?yàn)槿S軟件還可以模擬攝像機(jī)的功能,所以在觀看時(shí)會(huì)感覺到與實(shí)拍一樣的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng),還可以通過虛擬攝相機(jī)鏡頭做出一些不常見的角度拍攝的畫面。顏色的繪制也可以一次成型不必逐幀繪制,減輕工作人員的工作量,并且可以不受幀數(shù)多少的制約,這點(diǎn)也可以渲染出更多的畫面,讓畫面看起來流暢得多。

在影視動(dòng)畫中有不同的表達(dá)訴求,如果情節(jié)沒有特別的要求在制作手法上使用二維與三維作為實(shí)現(xiàn)手段可依據(jù)各自需要進(jìn)行選擇,但是需要強(qiáng)調(diào)的是,二維動(dòng)畫的生成效果是基于平面空間的內(nèi)容。即無論如何表達(dá)空間感相較于三維動(dòng)畫的空間感是有較強(qiáng)的制約性的,而三維的坐標(biāo)多出一個(gè)空間的軸向,形成立體的一個(gè)三維空間,三維的所有物體內(nèi)容都可以在這個(gè)創(chuàng)造出來的虛擬空間中進(jìn)行。這樣就可以擺脫空間的約束感,能夠使虛擬鏡頭全方位自由的運(yùn)用。endprint

在二維與三維動(dòng)畫發(fā)展過程中,二維動(dòng)畫作為動(dòng)畫界的開拓者,成為先驅(qū)的地位是毋庸置疑的,在漫長(zhǎng)的發(fā)展過程中,二維動(dòng)畫畢竟有著悠久的發(fā)展史,各方面的技術(shù)難題已經(jīng)有了成型的處理模式,但也正因?yàn)檫@點(diǎn)致使如今二維動(dòng)畫很難再在技術(shù)上有更深層次的突破。而三維動(dòng)畫相較來說屬于新技術(shù)新手段,雖然順應(yīng)現(xiàn)代發(fā)展需求,相較于二維動(dòng)畫的漫長(zhǎng)發(fā)展史來講,有些問題也在不斷出現(xiàn),想要解決這些問題就要通過不斷更新完善軟件的功能,這也使三維的從業(yè)人員要隨著軟件的更新,而不斷地學(xué)習(xí)來跟隨不斷完善更新軟件步伐,這一問題相對(duì)技術(shù)比較穩(wěn)定的二維動(dòng)畫師、三維的從業(yè)人員在工作中對(duì)知識(shí)的儲(chǔ)備有些辛苦。

其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)使用什么形式的動(dòng)畫取決于題材,從現(xiàn)實(shí)出發(fā),如果一部童話類的題材,主要的表現(xiàn)為充滿幻想的超自然的對(duì)生活的憧憬題材,里面的夸張?zhí)刂副容^符合二維動(dòng)畫來制作。如果題材是寫實(shí)類的題材,也可能是自傳類的故事,并不是生活的照搬,因此故事的基調(diào)與任務(wù)的設(shè)定都比較符合客觀實(shí)際,沒有過多的藝術(shù)處理但是卻不適合用三維的形式來表現(xiàn)。因?yàn)閷憣?shí)類的動(dòng)畫需要對(duì)劇本中情感的描寫準(zhǔn)確到位控制得當(dāng),而三維動(dòng)畫制作的特點(diǎn)是重視技術(shù)上的升華,對(duì)于劇情的揣摩達(dá)不到精益求精的程度,三維動(dòng)畫大部分的表現(xiàn)都放在奇幻絢麗的科幻效果,所以一般寫實(shí)類的動(dòng)畫也是二維拍攝居多。還有一類是物通人性類,也就是我們說的擬人類,我們把賦予人類性格的動(dòng)物、物體處理成為和人類一樣有著思維方式和處理問題模式的卡通角色比較適合用三維的形式表現(xiàn)出來,三維效果能更淋漓盡致地表現(xiàn)卡通角色的可愛。

在這里不難看出在二維軟件與三維軟件的取舍上可謂是仁者見仁智者見智,理論上應(yīng)該不存在二維軟件將被取代的問題,影視動(dòng)畫中二維與三維動(dòng)畫都可以準(zhǔn)確的表達(dá)出影視情節(jié)所必須表達(dá)出來的意境情景內(nèi)容。只能說根據(jù)各自不同的需求選擇更適合的制作手法來詮釋影視動(dòng)畫作,。兩種表達(dá)方式適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用都可以做出出色的作品。

三、MAYA動(dòng)畫與現(xiàn)代影視動(dòng)畫制作中的親密接觸

在影視動(dòng)畫中,MAYA創(chuàng)造的虛擬元素與真實(shí)角色合成在一起不但可以給觀眾帶來超強(qiáng)的視覺震撼,而且也給觀眾超強(qiáng)的真實(shí)體驗(yàn)。MAYA的運(yùn)用使影視動(dòng)畫走入了“真人”與“動(dòng)畫”一起表演的時(shí)代這種模式的電影數(shù)量與日俱增,這也提升了觀眾觀看影片的興趣。如今影視越是真實(shí)復(fù)雜的動(dòng)畫效果使用這種技術(shù)越多,其中最常用的方式之一是使用動(dòng)態(tài)捕捉儀與三維軟件結(jié)合,通過動(dòng)態(tài)捕捉儀的捕捉點(diǎn)準(zhǔn)確的把演員的表情及動(dòng)作作為數(shù)據(jù)導(dǎo)入軟件中,以實(shí)現(xiàn)迅速準(zhǔn)確的把動(dòng)畫角色真實(shí)具體化。這類技術(shù)被很多影視作品中,《哈里·波特》《阿凡達(dá)》等都是虛擬技術(shù)影片的代表。電影《阿凡達(dá)》中的所有角色都是通過精細(xì)的動(dòng)作捕捉在MAYA等軟件中最后調(diào)適來完成的,本片中動(dòng)畫和真人的區(qū)分非常難確定。在早期,雖然還沒有產(chǎn)生MAYA這個(gè)軟件但是在當(dāng)時(shí)的技術(shù)層面上,這種拍攝手法已經(jīng)產(chǎn)生,尤其以動(dòng)物為主要角色的影視動(dòng)畫居多。例如1988年就由華納兄弟公司計(jì)算機(jī)專家和幾百名動(dòng)畫專家,運(yùn)用電腦合成動(dòng)畫技術(shù),用時(shí)2年多完成了影片《誰陷害了兔子羅杰》使用三維空間的動(dòng)畫與真人結(jié)合的出色出演,以超越單純拍攝手段讓80年代的人們驚嘆不已。還有以小老鼠為主角的《精靈鼠小弟》和根據(jù)漫畫改編的《加菲貓》。動(dòng)物主角首先用到這些技術(shù)不單純是因?yàn)橛刑丶嫉男Ч€有一個(gè)原因就是真實(shí)的動(dòng)物無法到位的“表演”,而動(dòng)畫創(chuàng)作的“角色”則可以出色的完成劇本要求。為拍攝過程節(jié)省時(shí)間拍攝效果出色到位。

由此可見,MAYA隨著科技不斷進(jìn)步,影視制作中的不斷發(fā)展成熟,MAYA在影視中的應(yīng)用逐步占有越來越重的比率,相信在未來,MAYA會(huì)以它強(qiáng)大的自身優(yōu)勢(shì),占據(jù)更多的影視市場(chǎng),為觀眾帶來更高級(jí)的視聽享受!

注釋:

①火星時(shí)代:《火星人——MAYA2011大風(fēng)暴》,北京:人民郵電出版社,2011年版,第1頁。endprint

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