符文濤+多榮
摘要:人們利用計算機技術改變了傳統動畫的設計方式,更好地滿足了人們的精神需求。Flash動畫設計是基于計算機技術,利用動畫軟件來增加圖片動感效果的一種設計方式。較之于傳統動畫設計來說,Flash動畫設計的創新性是其成為人們精神文化需求的主要原因。較與傳統動畫設計方式,Flash動畫設計概念與制作效率都具有一定的優勢。本文主要對Flash動畫設計與傳統動畫設計的特點和區別進行簡單的分析。
關鍵詞:Flash動畫設計 傳統動畫設計 特點區別
Flash動畫設計利用計算機技術彌補了傳統動畫動態的不足之處,提升了動畫的趣味性,還提升了動畫設計人員的學習興趣。人們在觀看Flash設計出的動畫時,會得到在傳統動畫上無法感受的視覺體驗,因此它擴充了人們的視覺視野。Flash動畫設計與傳統動畫設計有著不同的特點,而研究這兩種設計不同特點的基礎則需要先了解他們不同的概念。
一、傳統動畫和Flash動畫的概念與區別
其實,傳統動畫最開始是沒有一個明確概念的,著名動畫設計大師諾曼·麥克拉倫(Norman McLaren)曾說過,動畫其實是一種畫出來的、運動的藝術,而明確傳統動畫制作概念是在電腦軟件盛行之后,將手繪制作動畫的方式稱之為原始動畫,是電子科技興起后與電腦動畫對比,對傳統動畫做出的定義。而Flash動畫則是由網絡商的動畫軟件插件轉變而來的一種動畫制作形式,主要依靠的是多媒體技術,是一種與社會發展能夠并肩前行的動畫制作方法,屬于交互式的矢量性質制作,是考核實際交互式矢量的重要標準。Flash動畫與普通的GIF動畫不同,Flash動畫在制作的過程中能夠利用矢量圖將圖像進行無限制地放大,在放大的同時不會破壞圖像的質量以及視覺效果,不僅在最大程度上節省了文件的大小,其傳輸的速度也能突破網絡的限制,傳輸得更快。
二、對傳統動畫設計和Flash動畫設計各自特征和區別的探討
(一)傳統動畫設計的特征和不足
傳統動畫設計相對于Flash動畫設計發展時間更長,至今早已形成一整套較為健全的工作流程及體系。無論是動畫初始原畫,還是后期制片及市場運營等多方面都具有較為健全的標準,實現了規范化的創作和運營管理模式。利用傳統動畫設計可以實現較為繁雜的動畫效果,只要人們腦海里想象的畫面和效果都可以通過傳統動畫設計表現出來。在美術效果方面亦是這樣,特別對于動畫場景較大的動畫片,更能夠凸顯出傳統美術設計的特點和優勢,可以將場面巨大的動畫場景表現得更加宏偉、更加細膩。
以往很多傳統動畫作品中,都充分表達了各種人文主義精神,比如誠實勇敢、堅強不屈、懲惡揚善、勤勞樸實等極具教育價值的精神和思想。傳統動畫設計具有諸多特點和優勢,然而也有其自身局限性。想要制作一部優質的動畫作品通常需要耗費大量的人力、財力和時間,就以一部時長五分鐘的動畫短片來講,需要繪制上千張的手繪動畫原稿,那些制作精良、時長達到一小時以上的動畫影片其繪制動畫原稿的工作量和工作時長是非常巨大的。所以,傳統動畫設計的缺點就是工作量巨大且手繪制作耗費時間長。
(二)Flash動畫設計的特征與缺點
Flash動畫設計具有對設計硬件設備要求較低、實踐操作便捷、簡單等特點和優勢。就算沒有經過動畫設計專業學習和訓練的人員,只要經過簡單學習和了解就可以使用Flash軟件設計一些簡單的動畫。同時,由于Flash動畫設計無需在硬件設備方面進行大量的資金投入,普通的電腦和Flash軟件就能夠進行Flash動畫設計,從而降低了資金成本投入。并且Flash具有多種功能,可以把多個環節共同使用到Flash當中完成動畫創作;還可以將動畫創作中經常使用的圖形繪制成元件,在后續的動畫創作中直接使用,從而有效節約時間提升工作效率。Flash動畫有著極強的可操控性,創作的動畫作品視覺效果良好,與傳統動畫對比更顯便捷和靈巧。Flash動畫設計資金成本投入較低,相對傳統動畫設計可以節省大量的人力、物力和時間。當使用Flash軟件展開動畫設計完成動畫作品創作后,可以設置文件保護格式,從而保證動畫創作版權的安全。
然而Flash動畫設計也有其自身的不足,Flash軟件在功能方面尚不健全,與二維動畫設計相比缺少描線和精細地上色等功能。另外,因為Flash動畫設計中使用矢量圖,導致動畫作品最終呈現出的色彩無法像傳統動畫設計作品那樣有豐富的過度色;Flash動畫設計是通過計算機繪制,在動畫細節繪制方面無法像傳統手繪那樣細膩逼真。
參考文獻:
[1]田素瑞.Flash動畫與傳統動畫之比較[J].產業與科技論壇,2012(06).
[2]劉麗麗.中國傳統動畫設計與Flash動畫設計的比較研究[J].科技傳播,2011(01).
(作者簡介:符文濤,男,碩士研究生,德宏師范高等專科學校,助教,研究方向:風景園林、藝術設計;多榮,女,本科,德宏師范高等專科學校,助教,研究方向:藝術設計)(責任編輯 宋倩)endprint