蒲鵬舉
(陜西服裝工程學(xué)院,陜西咸陽 710021)
視聽語言,可以被理解成為是一種思維方式,或者是一種表現(xiàn)手法,因此手機(jī)動畫的視聽語言主要是由影像、聲音和剪輯部分組成的,視,就是視覺影像,聽就是聲音,最后通過剪輯,來完成一部手機(jī)動畫作品的制作,將視覺元素與聽覺元素融合在一起。
移動微時代,即當(dāng)下我們所處的時代,同過去相比,文化傳播的手段和形式都發(fā)生翻天覆地的變化,人們獲取信息資源的渠道也變得更加廣泛,在移動微時代發(fā)展中,信息的傳播速度變得更快,傳播的信息內(nèi)容也更加具有沖擊力與震撼力,人們可以用微博、微信、手機(jī)QQ,或者是各大交流論壇網(wǎng)站上進(jìn)行情感溝通和話題交流,這也就意味著,在大數(shù)據(jù)時代,要想更好地吸引信息受眾的注意力,信息提供者需要設(shè)計并創(chuàng)造出更加具有沖擊力,讓觀眾感興趣的畫面內(nèi)容[1]。
手機(jī)動畫,顧名思義就是手機(jī)里的動畫,人們可以到移動夢網(wǎng)上,下載并觀看自己所喜歡的動畫內(nèi)容,動畫視頻、動畫游戲或者是動畫音樂等,手機(jī)動畫是互聯(lián)網(wǎng)與動畫藝術(shù)融合的產(chǎn)物,二者主要是通過手機(jī)彩信、手機(jī)客戶端以及web網(wǎng)絡(luò)的方式接入,并以動畫視頻的形式展現(xiàn)出來,如果能夠更好地開展手機(jī)動畫產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目,就可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)動畫參與性差、互動性差的劣勢,可以讓用戶“看動畫、玩動畫”,同時也可以讓手機(jī)動畫的視聽語言變得更加豐富而富有內(nèi)涵、特點(diǎn)[2]。
在動畫視聽語言分析中,主要指的是針對動畫中的鏡頭、背景、光線、色彩、蒙太奇等視聽元素展開科學(xué)、理性的分析,并且深入了解手機(jī)動畫視聽語言的表達(dá)特點(diǎn)與創(chuàng)作技巧、創(chuàng)作手段和創(chuàng)作表現(xiàn)方法,幫助觀眾樹立正確的視聽語言觀念,掌握視聽語言元素的構(gòu)成,探索視聽語言在影視動畫作品中的運(yùn)用表現(xiàn)規(guī)律與表現(xiàn)技法。
在手機(jī)動畫中,每幅鏡頭畫面所能夠展示范圍,動畫內(nèi)容,還有動畫中角色的相對位置大小,叫作景別。在動畫視聽語言中,景別分別以下幾種,有遠(yuǎn)景、全景、中景,還有靜景和特寫,其中遠(yuǎn)景語言,主要表達(dá)動畫故事發(fā)生的情節(jié)背景,全景,即能夠有完整的人物全身,中景則是動畫中常用的一種語言表達(dá),要有人物身體膝蓋以上的部分。而近景,則需要照到人的胸部以上,能夠占到動畫一半的畫面,特寫主要是對拍攝對象細(xì)節(jié)的描繪,可以捕捉到畫面的細(xì)節(jié)或是人物在一瞬間的神態(tài)變化和面部表情,讓畫面更加具有立體感[3]。
手機(jī)動畫視聽語言中的色彩語言,主要也是針對畫面的整體色調(diào)、色系來說的,紅色、黃色、藍(lán)色和黃綠色是暖色系,淡綠色、青色、藍(lán)色和紫色是冷色系,如果動畫的整體基調(diào)是暖色調(diào),就會有一種擴(kuò)張感,讓觀眾感到興奮,同時也有暴力、不安、刺激的色彩,使得畫面影響更加突出,不過動畫畫面如果是冷色調(diào)的話,就會給人以一種壓抑感,有孤獨(dú)、安靜、退縮的視覺聯(lián)想,因此在手機(jī)動畫視聽語言表達(dá)時,經(jīng)常用色彩來表達(dá)創(chuàng)作者內(nèi)心的情感。
在手機(jī)動畫視聽語言表達(dá)中,景深的大小主要是由光圈、物距和焦距來決定的,光圈越小,景深越大,而且一般短焦鏡頭會有較深的景深,長焦鏡頭在最大光圈的時候,景深反而非常前,同樣,如果物體離拍攝鏡頭越近的話,就代表景深就越淺[4]。
視點(diǎn)主要指的是,在手機(jī)動畫語言表達(dá)中,要有客觀視點(diǎn)和主觀視點(diǎn),客觀視點(diǎn)重點(diǎn)是對動畫場景畫面的記錄,可以產(chǎn)生“視窗效應(yīng)”,可以暗示出拍攝畫面和觀眾存在很遠(yuǎn)的距離,對捕捉到的鏡頭表達(dá)比較客觀,目的是能夠順利地推動情節(jié)的移動和發(fā)展。而主觀視點(diǎn)與客觀視點(diǎn)不同的地方在于,主觀視點(diǎn)可以讓觀眾帶入到劇中人物的情感中,主要是用鏡頭對場景進(jìn)行介入,能夠創(chuàng)作造并引導(dǎo)觀眾卷入到劇情感受中,并且應(yīng)用鏡頭語言來創(chuàng)造畫面,給觀眾帶來更多的懸念,讓觀眾可以體會到動畫中所表達(dá)的情感,使得用戶的觀看體驗(yàn)變得更為緊張,能夠更好地深入到劇情之中。
手機(jī)動畫視聽語言中的剪輯,主要分為敘述剪輯和平行剪輯,其中敘述剪輯,就是根據(jù)動畫故事情節(jié)的推動來進(jìn)行的剪輯,而平行剪輯,主要是為了同時展開多條線索策略,在動畫剪輯時,需要保證鏡頭剪輯之間的邏輯,即畫面的方向必須要保持一致,景別的組接要循序漸進(jìn),畫面的銜接要符合故事情節(jié)的劇情發(fā)展需要,注意轉(zhuǎn)場時的技巧和形式,有特寫轉(zhuǎn)場,聲音轉(zhuǎn)場,情緒轉(zhuǎn)場,動作轉(zhuǎn)場和無鏡頭轉(zhuǎn)場,在轉(zhuǎn)場情境展開時,需要進(jìn)行情緒渲染,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場銜接的連續(xù)性。
手機(jī)動畫以其特有的媒體形式,可以讓用戶充分利用自己的閑散時間來欣賞動畫,消除人們在空閑時間的疲勞感,因此手機(jī)動畫視聽語言具有網(wǎng)絡(luò)化、多元化、即時化和碎片化的特點(diǎn),及時將動畫分享給自己的好友,無論是彩信還是幾秒鐘的動畫,都能夠給移動微時代人與人之間的溝通帶來不一樣的感受。
從手機(jī)動畫的視聽語言來看,又充滿著個性化的表現(xiàn)特點(diǎn),視聽語言的表現(xiàn)形式可以和動畫故事情節(jié)緊湊地整合到一起,輕松、幽默已經(jīng)成了手機(jī)動畫視聽語言的主要標(biāo)志,將娛樂同手機(jī)媒體融合起來,手機(jī)動畫視頻來源有很多種,尤其是在移動微時代的背景下,每個人都可以成為手機(jī)動畫的創(chuàng)作者,進(jìn)而滿足不同年齡,不同階層用戶對手機(jī)動畫的視聽語言享受需求[5]。
在手機(jī)動畫視聽語言的創(chuàng)新發(fā)展中,最重要的一大特點(diǎn)就是它的交互性,可以利用手機(jī)媒體中的互動性軟件來完成互動與交流,將過去用戶的單向操作轉(zhuǎn)變?yōu)殡p向操作,而且用戶還可以根據(jù)自己的需求和需要,對動畫進(jìn)行層層點(diǎn)擊,控制動畫的觀看進(jìn)度,還可以融入VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓觀眾有一種身臨其境的感覺,享受到極為真實(shí)的感官刺激,就好像真的融入其中一樣。
草根化,也就是大眾化的意思,在移動微時代發(fā)展背景下,手機(jī)動畫不再是一種新奇的事物,手機(jī)動畫視聽語言也變得更加生活化,更接地氣,越來越多的用戶參與到了手機(jī)動畫視聽語言的創(chuàng)作當(dāng)中來,使得視聽語言有了更多生活的氣息,像是在許多中小學(xué)內(nèi),都開設(shè)了Flash動畫制作課程,并且深深受到了男女老少們的喜愛,各種手機(jī)flash搞笑、娛樂、科普、幽默的動畫,給草根階級的人們帶來了很多生活樂趣。
綜上所述,伴隨著移動新媒體微時代的不斷發(fā)展,手機(jī)動畫產(chǎn)業(yè)的變革可以說是顯而易見的,同時也是對動畫藝術(shù)的認(rèn)可,大家認(rèn)為,在今后移動微時代發(fā)展中,手機(jī)動畫的視聽語言一定會更加豐富,受到更多人群的喜歡和支持,豐富人們的生活。