黃榕鈴
摘要
本文主要探討了虛擬現實技術在電視技術中的具體運用,從藍箱與燈光設置、演播系統搭建以及虛擬場景制作等方面論述其具體的應用實踐,以供借鑒。
【關鍵詞】虛擬演播技術 藍箱與燈光設置 演播系統搭建 虛擬場景制作
虛擬演播技術在電視節目制作中的應用,打破了原有演播室實景制作必須與場景設計結合的局限性,只需要借助演員與少量道具,利用攝像機跟蹤演員表演的活動圖像,通過計算機技術制作出三維虛擬場景,是將電子技術融入電視行業的一大進步與突破。
1 應用于藍箱和燈光設置
通常進行新聞類、訪談類電視節目的制作過程中,由于其處于固定的室內演播室中,因此演播室的燈光效果將直接影響到觀眾的觀感。
1.1 藍箱設置
在虛擬演播技術的應用中,要注重藍箱的設置,將規劃好的室內演播區域均勻的設置為藍色或綠色等標準摳像色,采用飽和度高、純色度的專用視頻漆,避免在燈光反射過程中產生色調不均勻、光斑甚至褪色現象。當個別位置出現破損時,要注意進行及時的補漆,并且確保補漆要自然、均勻,避免留下明顯的痕跡,保證整體呈現出良好的色鍵效果。同時,在設置藍箱角度時,要將墻面之間、墻面與地面之間的夾角設置為120°,保持一定的弧度,從而使得燈光照射到各個面與夾角處能夠呈現均勻的效果,減少陰影出現的概率。此外,保持一定的夾角與合理的弧度,還可以減少密閉空間內駐波的出現,緩解主持人聲音所呈現的峰谷變化,保證聲音的真實性、穩定性。
1.2 燈光設置
在虛擬演播室中設置燈光時,普遍推薦使用冷光源,因為其自帶陰影范圍較小、具備良好的隔熱性與均勻的光照強度,更適合應用到照明環節中。由于如今電視節目一般都強調生動真實,因此主持人往往在虛擬演播室內都擁有一定的自由活動空間,這就使得虛擬演播技術在設置燈光方面應該摒棄傳統的“三點布光”方法,結合虛擬演播室的實際布局選用最適宜的布光方式。以環形區域布光法為例,可以選取兩組冷光源用來提供主持人所需的主光源,要注意設置在適中位置,避免超出規定高度而產生陰影。同時在主持人身側放置一定數量的聚光燈,既能夠提亮輪廓與側面,加強室內空間的立體感,還能夠為主持人與場景之間交叉部分的色鍵處理提供便捷。
2 應用于演播系統搭建
一般來說在應用虛擬演播技術制作電視節目的過程中,演播系統的搭建工作極為重要,承擔著將虛擬技術轉化為真實演播效果的重任。以三維虛擬演播系統搭建為例,首先在機位設置方面,要求設置為雙固定機位,將主機位擺放在標準出像視角上,而輔機位應選擇45°遠景,承擔著為主機位做補充的職能。通過主機位與輔機位之間的互為配合、整體協調應用,不僅可以全面的滿足電視節目的制作拍攝需求,同時還可以呈現出三維透視效果,有助于節約成本、提高經濟效益。其次,當機位確定之后還應進行相應的校準,并以藍箱的前左下角作為三維空間的坐標原點,再以藍箱與攝像機正對的墻面中央作為系統的校準點,與坐標原點形成對立,進而確定主輔機以及校準點的坐標,再對鏡頭參數進行校準,從而更好地解決攝像機鏡頭數據的跟蹤問題。最后,要將鏡頭變焦納入演播系統的控制范圍內。通過觀察與統計,將變焦的步驟細化為若干個細小的分段,再將每一段數據較校準點的偏移量進行記錄,建立變焦曲線,計算聚焦系數。在鏡頭產生變化時,虛擬演播系統便可以根據收集的各項數據進行核算,從而保證三維空間內的背景能夠與前景進行完美的融合。此外,為避免鏡頭在跟蹤前景與背景時進行推拉而出現抖動,還需要使得變焦曲線保持平穩的弧度變化,這也需要虛擬演播系統的綜合控制。
3 應用于虛擬場景制作
虛擬演播技術在電視技術中最復雜也是最核心的應用,便是體現在虛擬場景制作中。例如最經典的大洋MAGICSET為例,在這種演播系統的設計中,由于缺乏3DMAX底層,導致在具體場景建模過程中需要系統軟件的輔助,并且其應用范圍也僅僅局限在建模的過程當中,無法顯示實際貼圖效果與燈光狀況。同時,在應用的過程中還需要利用3DMAx進行再次的修改完善,在考慮虛擬演播系統實時渲染速度的前提下,應避免使用數量過多、形態過于復雜的物體來制作場景。在具體制作虛擬場景的過程中,應側重于選擇質感真實的材質貼圖,以便使得場景更加真實可信,也不會造成系統資源的消耗,更加經濟、便利。由于三維虛擬場景的構建應用到虛擬演播技術,因此為追求節目效果的真實性,需要重點強化場景的逼真度。基于此,在場景制作中可以根據實際情況靈活加入一些前景掩膜物體(柱子、窗子等),MAGICSET系統可對其多路實時切換,造成主持人穿行其中的感覺,增強場景的真實性。
4 結論
總而言之,虛擬演播技術在電視節目的應用使得制作效果得到了顯著的提升,當前電視行業仍需要結合實際進行虛擬演播技術的深入研究與實踐,充分發揮虛擬演播技術在燈光設置、虛擬演播系統搭建與虛擬場景制作中的優勢,并引進先進的電子技術,創造出更加真實的節目場景,為電視行業核心競爭力的提升提供強大的助益。
參考文獻
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