杜婧子 劉烜塨
摘要
文章主要對互聯網+背景之下虛擬現實技術進行了簡單的分析,對其主要特征、關鍵技術以及在各個行業中的應用進行了分析。
【關鍵詞】互聯網+ 虛擬現實技術
1 聯網+背景下的虛擬現實技術
1.1 虛擬現實技術的特征
1.1.1 多感知性
多感知性就是在計算機自身的視覺感知之外,其具有的一種聽覺感知、觸覺感知、運動感知、味覺感知、嗅覺感知等等。最為理想的虛擬現實技術就是具備人可以感受到的全部的感知功能。
1.1.2 存在感
存在感就是用戶通過自己的視角在模擬環境中生產的一種真實感覺。最為理想的虛擬現實模擬環境可以給人們一種真實的感覺,無法辨別真假。
1.1.3 交互性
就是用戶在虛擬的世界中,可對模擬環境中的各種物體進行操作的一種程度,是一種在自然環境中反饋以及交互的能力。
1.2 聯網+背景下的虛擬現實技術的關鍵技術
虛擬現實技術是多種技術的綜合,其主要就是三維計算機圖形技術手段、廣角立體的顯示技術手段,這樣就可以在虛擬的世界中對觀察者的頭、眼睛、手等進行跟蹤處理、進而觸覺反饋技術、立體聲技術、網絡傳輸技術、語音輸入以及輸出技術等等也是聯網+背景下的虛擬現實技術的關鍵內容。
1.2.1 實時三維計算機圖形
通過計算機模型產生的圖形圖像的技術相對較為簡單。在具有精準的模型基礎之上,在足夠的時間中可以生產不同光照條件之下的不同精確的圖形,而此種技術中作為關鍵的要求實時。
1.2.2 顯示
在人們觀察周圍的世界過程中,因為人的眼睛位置的不同,其獲得的圖像也是不同的,不同的圖像在大腦中融合,就會構建一個立體的、形象的景象,而這些景象也包括了距離遠近的信息等內容。
在虛擬現實系統中,人體雙目的立體視覺有著較為重要的價值與作用。使用者的眼睛看到的景象是不同的,分別產生的,在不同的顯示器上顯示。一些系統會通過單個顯示器進行控制,而用戶在戴上眼睛之后,其中一個眼睛可以看到奇數幀圖像而另一只眼睛則看到的則是偶數幀圖像。因為奇、偶幀的不同就會導致其出現視差的立體感。
1.2.3 用戶(頭、眼)的跟蹤技術
在虛擬的環境中,不同的物體對于系統坐標系統均有對應的位置以及姿態,而用戶也是入菜,用戶自己看到的景象主要是綜合用戶的位置以及頭、眼睛的位置確定。
其中跟蹤頭部運動,則是通過虛擬現實頭套實現。在以往的計算機圖形技術中,主要就是通過鼠標以及鍵盤改變視場;而用戶自己的視覺系統以及運動感知系統二者是獨立的,通過頭部的跟蹤就可以轉變圖像的視角,而用戶的視覺系統以及運動感知系統之間則可以有效融合,這樣就會有一種身臨其境的感覺。通過虛擬現實頭套可以通過雙目立體視覺認知環境,通過頭部的運動以及觀察環境問題。
擬環境中,還是無法做到此點,聲音的方向與頭部運動之間并沒有關系。
2 互聯網+背景下的虛擬現實技術應用
2.1 互聯網+醫學中的虛擬現實技術的應用
在互聯網+醫學中應用虛擬現實技術具有一定的價值與意義。在虛擬的環境中,可以構建虛擬的人體模型,通過跟蹤球技術、HMD技術、感覺手套技術等方式,就可以讓學生了解人體結構的各個器官,此種方式相對于其他類型的的應用,效果較為顯著。在互聯網+的醫學中,應用虛擬顯示技術可以通過虛擬外科手術訓練器的方式,模擬手術。在虛擬的環境中,可以通過真實模擬具體的環境、外科工具、人體模型以及器官等,利用HMD技術以及感覺手套,就可以給人們一種真實的感受。而現階段,其還是存在一定的不足,還有極大的提升空間。在今后的發展中,隨著互聯網+技術的不斷完善,虛擬現實技術也在逐步的優化,這對于提升手術質量有著較為重要的意義。
2.2 互聯網+娛樂的虛擬現實技術的應用
虛擬現實技術是一種在互聯網+背景之下形成的獨立的藝術特征。虛擬現實技術是一種現代科技的綜合彰顯,是一種利用人機界面對一些復雜信息數據進行可視化操作以及交互形成的藝術語言模式,將思維與科技工具進行了有效融合,進而獲得的全新的認知體驗。相對于傳統的視覺操作媒體藝術來說,通過交互性以及具有拓展性的人機對話的特征進行創作,這也是現階段虛擬現實技術的關鍵特征與優勢。在整體上來說,其主要的優勢是構建作品、參與者的互動與對話模式。
2.3 互聯網+教育中的虛擬現實技術應用
在教育中,互聯網+的技術手段越來越成熟,而在一些重點且抽象的知識教育過程中,可以通過此種技術構建虛擬的場景。例如,可以構建虛擬的量子物理實驗室,解釋一些物理概念、位置以及速度等。這種虛擬現實技術就是一種欺騙大腦的“終極媒介”,通過“虛擬現實”可以進入到真實的環境中,通過真實的感觸與了解,給學生最為真實的體驗。
2.4 互聯網+軍事航天的虛擬技術應用
模擬訓練是軍事以及航天工業中的重點。而虛擬現實技術有著較為良好的發展空間。通過虛擬現實技術可以模擬一個零重力的環境,這樣就可有替非標準的傳統的水下訓練宇航員訓練方式,效果更為顯著。
3 結束語
在互聯網+背景之下,虛擬現實技術得到了有效的發展,而相關研究也在逐漸的深入,這樣可以將傳統的產業模式與互聯網+進行系統的融合,通過虛擬現實技術的應用,可以創造出全新的生態發展模式進而增強社會的創造力以及生產量。而在虛擬現實技術的發展中,其提升空間還是較為廣泛的,在今后的發展中,隨著互聯網+產業模式的逐漸成熟,虛擬現實技術也會不斷的完善。
參考文獻
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