福建省長汀縣實驗小學 謝招娣 福建省長汀縣汀州小學 羅旭玲
小學低年級識字教學任務比較繁重,改進教學方法勢在必行,教師要根據學生認識事物規律,以及漢語本身規律,對學生識字方法展開優化創新,以提升學生識字效率。
人們認識客觀事物的規律都是由感性到理性的,小學低年級學生心理單純,理解能力相對較弱,而直觀感知體驗較為敏感,我們不妨多給學生提供直觀感知的機會。直觀展示方法眾多,可以是實物展示,也可以借助圖片、視頻、動畫等多種媒體運用,為學生提供識字機會。實物的巧妙植入,雖然方法比較傳統原始,但卻可以給學生帶來最為直觀的識字認知。多媒體運用成為教學常態,特別是動畫技術的廣泛運用,給識字教學帶來全新認知機會。
人教版(部編)小學語文第二冊第一單元識字《小青蛙》,這篇課文共有12個生字,教師先引導學生認讀生字,讓學生理順課文,并熟練誦讀,然后利用多媒體播放小青蛙捉害蟲的動畫視頻。學生對課文有了完整認知之后,教師利用圖片幫助學生記憶生字。展示河水圖片,引出“清”漢字;展示晴朗天空,引出“晴”生字;展示人的眼睛、青蛙的眼睛特寫圖片,引出“眼睛”兩個生字……為讓學生對生字有更具體的感知,教師還利用多媒體展示相似字,讓學生展開對比。如“清”“晴”“請”“情”的偏旁對比,找出漢字的構成特點。學生依照教師展示進行對比性學習,對這些生字有了更深刻的理解。
教師利用多媒體展示圖片、視頻等信息,給學生帶來多種感官刺激,學生生活認知被成功喚醒,對識字形成有效支持。特別是對比性展示,讓學生對漢字構建規律有了一定把握,這對提升學生識字品質有重要意義。
喜歡游戲是小學生天性使然,將識字教學與游戲結合起來,可以給學生帶來更豐富感知體驗。低年級學生大多活潑好動,有比較強的探索欲望,而游戲充滿互動性、趣味性,很容易激活學生的參與熱情。教師要對游戲和識字的巧妙結合展開深入探索,讓學生在不知不覺中完成識字學習,這樣的游戲識字設計才是最為理想的。教師需要針對識字特點編制游戲,讓游戲為識字服務。
《動物兒歌》帶有一定情節性,教師在引導學生識字時,給學生設計了一組游戲:我們已經熟悉了課文內容,知道了蜻蜓、蝴蝶、蚯蚓、螞蟻、蝌蚪、蜘蛛等動物的生活活動特點,大家最喜歡的動物是什么呢?老師準備了蜻蜓、蝴蝶、蚯蚓、螞蟻、蝌蚪、蜘蛛頭飾,這上面有圖形,也有漢字,喜歡哪一種動物就戴上哪一種頭飾,然后模仿這種動物的行為。頭飾不多,每一個同學戴半分鐘。學生看到各種各樣的動物頭飾,都顯得非常興奮,個個躍躍欲試。因為是自由模仿游戲,學生可以戴幾種頭飾進行操作。游戲開始,課堂氣氛熱烈起來,學生積極參與到游戲之中,教師跟進組織,讓更多學生都能夠獲得參與機會。
教師利用一些頭飾,為學生設計了自由模仿游戲,成功調動學生參與游戲的熱情,學生在活動中自然加深了對相關生字的印象。識字游戲設計不需要太多信息支持,教師完全可以隨意設置,只要能夠將識字巧妙融入到游戲中,學生樂于參與,這樣的游戲設計就是成功的。
學生對字謎、順口溜等識字方式也有較強認同感,教師不妨和學生一起,自行編制字謎、順口溜,這樣也能夠讓學生快速記住這些漢字。漢字有獨特結構,教師要引導學生學會巧妙拆分漢字,并從編制謎語過程中掌握其基本規律。讓學生參與字謎、順口溜的編制,不僅能夠強化學生識字記憶,還能夠歷練學生語用能力,對提升學生綜合語文素質帶來更多支持。
《荷葉圓圓》中有12個生字,在具體認讀過程中,教師發動學生編制字謎或者順口溜,課堂學習氣氛頓時活起來。課文涉及的生字有:“珠、搖、躺、晶、停、機、展、透、翅膀、唱、朵”。教師先將這些生字展示到大屏幕上,并給學生展示一組字謎,讓學生來猜。教師:“王家和朱家結親。”學生很快就給出:“珠。”“天上多了兩個太陽。”“晶。”“一口說出兩個太陽。”“唱。”教師話語剛落,學生便快速給出謎底。教師讓學生自行編制字謎,學生更加活躍了。有學生這樣編制字謎:“幾根木頭分上下。”其他學生一下就猜到:“朵。”還有學生對“透”字進行編制:“走秀。”這個謎語最為簡潔,而且具有很高的技巧性,說明學生思維已經大開。也有學生編制順口溜,教師幫助改編:背上長出芭蕉扇,一扇一扇飛上天,要問我要去哪里,云朵遙指天外邊。學生很快就知道描繪的是“翅膀”。學生編制熱情很高,教師給出積極幫助,師生互動呈現多元性。
教師先給學生示范展示字謎,給學生帶來豐富啟示,從學生編制字謎、順口溜情況能夠察覺,學生識字思維已經被成功激活。不管學生編制的謎語、順口溜品質如何,都可以給學生帶來更為深刻的體驗,對強化識字記憶都會形成幫助。
識字教學方法更新應該引起我們的高度關注,隨著教學改革的不斷深入發展,識字教學也面臨方法升級局面,如何對傳統識字教法進行改進,如何運用全新信息技術支持識字教學,已經成為我們語文教師需要直面的課題。