李世強(qiáng) 羅 彬
(新疆財(cái)經(jīng)大學(xué) 新聞與傳媒學(xué)院,新疆 烏魯木齊 830012)
隨著時(shí)代的發(fā)展,沉浸傳播逐漸滲透到人們生活的方方面面。作為一種全新的傳播方式,沉浸傳播以不同于以往任何一種傳播的特征,正在改變時(shí)代并悄然占據(jù)主導(dǎo)地位。
人們歷來(lái)講求“耳聽(tīng)為虛,眼見(jiàn)為實(shí)”,將虛擬與現(xiàn)實(shí)置于相對(duì)立的境地,而沉浸傳播則具有試圖將二者統(tǒng)一的趨勢(shì)。學(xué)者李沁認(rèn)為,作為一種全新的傳播模式,沉浸傳播具有虛擬與現(xiàn)實(shí)同在的顯著特征。在沉浸傳播中,虛擬與現(xiàn)實(shí)的絕對(duì)界限被打破,沉浸傳播制造了現(xiàn)實(shí),甚至是超越現(xiàn)實(shí)的“現(xiàn)實(shí)”。而隨著虛擬與現(xiàn)實(shí)無(wú)邊界交融的持續(xù)深化,沉浸傳播必將對(duì)人類(lèi)價(jià)值體系、認(rèn)知模式、生活方式及社會(huì)結(jié)構(gòu)等產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
虛擬與現(xiàn)實(shí)的無(wú)邊界交融,是一個(gè)影響深遠(yuǎn)的過(guò)程。就目前對(duì)沉浸傳播的研究而言,虛擬傳播無(wú)邊界交融的潛在影響可能更多偏向消極層面。
在虛擬與現(xiàn)實(shí)交匯的世界里,虛擬即現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)即虛擬。當(dāng)虛擬和現(xiàn)實(shí)以完全交融的姿態(tài)出現(xiàn)時(shí),它們的二元對(duì)立關(guān)系會(huì)受到根本沖擊,人們或許會(huì)失去對(duì)“現(xiàn)實(shí)”的認(rèn)知,進(jìn)而失去追求“真實(shí)”的興趣。
施拉姆的選擇或然率公式表明,對(duì)于滿(mǎn)足程度越高而費(fèi)力程度越低的媒介,人們往往趨之若鶩,對(duì)于滿(mǎn)足程度低而費(fèi)力程度高的媒介,人們則視而不見(jiàn)。在虛擬和現(xiàn)實(shí)無(wú)邊界交融的沉浸傳播中,人們付出的代價(jià)越來(lái)越低,獲得的精神滿(mǎn)足的報(bào)償越來(lái)越大,個(gè)體產(chǎn)生精神上的惰性而不愿去辨別真假。
隨著碎片化時(shí)代的到來(lái),現(xiàn)實(shí)的虛擬性進(jìn)一步增強(qiáng),把真實(shí)奉為圭臬的新聞界正面臨新的挑戰(zhàn)。而隨著虛擬與現(xiàn)實(shí)的持續(xù)交融,辨別真假可能更加困難。虛擬和現(xiàn)實(shí)的反復(fù)較量,可能讓真實(shí)的蹤影難覓,而人的惰性不斷增強(qiáng)又會(huì)對(duì)虛擬與現(xiàn)實(shí)的無(wú)邊界交融形成強(qiáng)大的反作用力,使它更為穩(wěn)固。
虛擬與現(xiàn)實(shí)的無(wú)邊界交融是技術(shù)進(jìn)步的體現(xiàn),正是依托巨大的技術(shù)進(jìn)步,無(wú)邊界交融才具備實(shí)現(xiàn)的可能性。而無(wú)邊界交融的持續(xù)發(fā)展又促使技術(shù)達(dá)到一種極化境界。
時(shí)下風(fēng)靡全球的VR技術(shù)依托強(qiáng)大的技術(shù)支持,最大限度地實(shí)現(xiàn)了對(duì)現(xiàn)實(shí)情境的營(yíng)造。人們通過(guò)佩戴特制設(shè)備,全身心體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的超真實(shí)快感。但超真實(shí)的感官體驗(yàn)可能使人們難以區(qū)分現(xiàn)實(shí)與營(yíng)造的現(xiàn)實(shí)。在對(duì)客觀環(huán)境和虛擬環(huán)境的區(qū)分上,人們可能最終失去對(duì)客觀環(huán)境的識(shí)別能力,而不得不更加依賴(lài)技術(shù)。具備輔助能力的人工智能應(yīng)運(yùn)而生。由于技術(shù)的進(jìn)化速度超過(guò)了人的進(jìn)化速度,技術(shù)對(duì)世界的改變程度超過(guò)了人的認(rèn)知程度,而技術(shù)能很好地彌補(bǔ)這一缺陷。在未來(lái),隨著虛擬化的不斷增強(qiáng),人們可能徹底失去對(duì)客觀環(huán)境的感知能力,而一味依賴(lài)人工智能的輔助。技術(shù)的發(fā)展造就了虛擬與現(xiàn)實(shí)的不可分,人對(duì)虛擬與現(xiàn)實(shí)的劃分欲望又促使技術(shù)獲得長(zhǎng)足發(fā)展,而以剝奪人類(lèi)的獨(dú)立感知能力為代價(jià)。
人類(lèi)的感覺(jué)在根本上可以分為知覺(jué)與幻覺(jué)。知覺(jué)作為人對(duì)外界的客觀感覺(jué),包括視覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)等,是對(duì)外界客觀存在的感知,因而具備現(xiàn)實(shí)性;幻覺(jué)則不屬于人類(lèi)對(duì)外界的客觀反映,是一種對(duì)外部環(huán)境的錯(cuò)誤反映,因此具有虛擬性。一般條件下,知覺(jué)和幻覺(jué)有嚴(yán)格的界限,而沉浸傳播則使二者發(fā)生有機(jī)聯(lián)系,并呈現(xiàn)融為一體的趨勢(shì)。
沉浸傳播具有強(qiáng)烈的包圍感和高度的真實(shí)感,參與者沉浸于虛擬創(chuàng)造的現(xiàn)實(shí)中,始終處于一種精神高度集中的狀態(tài)。參與者的知覺(jué)充分作用于虛擬創(chuàng)造的環(huán)境,產(chǎn)生與客觀環(huán)境相同的知覺(jué)感受,而這不過(guò)是一種身處客觀環(huán)境的幻覺(jué)。知覺(jué)和幻覺(jué)感知并存的狀況被改變,二者漸漸融合,實(shí)現(xiàn)知幻合一。如果習(xí)慣于虛擬營(yíng)造的所謂“現(xiàn)實(shí)”的沉浸刺激,人們極易出現(xiàn)精神和肉體的分離,甚至自我意識(shí)缺乏、社會(huì)責(zé)任感缺失,并產(chǎn)生嚴(yán)重的社會(huì)后果。
虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界須被合理劃分。以下以“人”和“技術(shù)”為兩個(gè)維度,劃分虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。筆者認(rèn)為,人的領(lǐng)域應(yīng)當(dāng)現(xiàn)實(shí)化,而技術(shù)領(lǐng)域則應(yīng)虛擬化。
作為萬(wàn)物靈長(zhǎng),人是一切事物的評(píng)判者。同時(shí),作為技術(shù)的創(chuàng)造者,人擁有對(duì)技術(shù)的絕對(duì)支配權(quán)。而作為技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,虛擬與現(xiàn)實(shí)的無(wú)邊界交融削弱了人類(lèi)的主體地位。在虛擬對(duì)現(xiàn)實(shí)的浸入中,作為“人”的領(lǐng)域要保持絕對(duì)現(xiàn)實(shí)化,以獨(dú)立于虛擬化,實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬化的掌控。
實(shí)踐活動(dòng)現(xiàn)實(shí)化是基礎(chǔ)。作為人類(lèi)的生存方式,實(shí)踐是客觀的,人類(lèi)的生存與發(fā)展都無(wú)法離開(kāi)實(shí)踐而獨(dú)立存在。正是實(shí)踐使人類(lèi)脫離蒙昧,創(chuàng)造了屬于自己的文明。而一旦離開(kāi)實(shí)踐,人將不復(fù)存在。虛擬對(duì)現(xiàn)實(shí)的侵蝕,將極大地削弱人的實(shí)踐活動(dòng),讓人們無(wú)從辨別虛擬與現(xiàn)實(shí),進(jìn)而導(dǎo)致實(shí)踐的客觀現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)消失,動(dòng)搖人的存在,最終威脅人類(lèi)的主體現(xiàn)實(shí)化。
倫理道德現(xiàn)實(shí)化是根本。人之所以區(qū)別于萬(wàn)物生靈而存在,很大程度上取決于人所具備的倫理道德。倫理道德構(gòu)筑了人類(lèi)的價(jià)值體系和社會(huì)標(biāo)準(zhǔn),從而使社會(huì)得以良性運(yùn)轉(zhuǎn)。如果說(shuō)實(shí)踐活動(dòng)的現(xiàn)實(shí)化為人的現(xiàn)實(shí)化構(gòu)筑了外在的物質(zhì)堡壘,那么倫理道德領(lǐng)域的現(xiàn)實(shí)化則為人的現(xiàn)實(shí)化注入了豐富的精神養(yǎng)料。一旦倫理道德被納入虛擬化的范疇,以倫理道德為精神核心的人將不再是“人”,人類(lèi)社會(huì)也將面臨崩解的危險(xiǎn)。
技術(shù)的活動(dòng)范疇是虛擬領(lǐng)域,任何虛擬向現(xiàn)實(shí)的過(guò)度浸入都應(yīng)引起警惕。近年來(lái),隨著VR等人工智能技術(shù)的出現(xiàn),技術(shù)呈現(xiàn)出由虛擬向真實(shí)邁進(jìn)的趨勢(shì)。技術(shù)一旦邁過(guò)虛擬的門(mén)檻通向真實(shí),并具備了具體的客觀形體,人與技術(shù)的從屬關(guān)系可能發(fā)生根本性變化。
學(xué)界歷來(lái)存在技術(shù)善論、惡論及中性論三種觀點(diǎn),表現(xiàn)出技術(shù)可能具備的三種傾向。其實(shí)技術(shù)作為一種中性物,本身并不存在善惡。技術(shù)的善惡取決于人類(lèi)如何運(yùn)用它:善意的、適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用必將使技術(shù)造福于人;惡意的、不恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用則必然使技術(shù)荼毒萬(wàn)物。因此,人是技術(shù)能否發(fā)揮自身作用的決定者,人始終是技術(shù)的掌控者。在以VR為代表的沉浸傳播的感官體驗(yàn)中,味覺(jué)和嗅覺(jué)的產(chǎn)生依靠人為設(shè)置的計(jì)算機(jī)程序,而這種逼真的感官體驗(yàn)是無(wú)法持久的。虛擬即便再真實(shí),也終歸是虛擬。一旦離開(kāi)人的控制,這種所謂的“真實(shí)”只是曇花一現(xiàn)。
而阿法狗和阿法元與人類(lèi)的對(duì)弈表明:人工智能越來(lái)越智能化,越來(lái)越由虛擬化向現(xiàn)實(shí)化演進(jìn),并且存在突破人的束縛與控制的可能。技術(shù)應(yīng)僅限于虛擬化的范疇,一旦技術(shù)完全現(xiàn)實(shí)化,馬斯克的“人工智能是人類(lèi)生存的最大威脅”的論斷就可能變成現(xiàn)實(shí)。
當(dāng)下,沉浸傳播逐漸滲透到人們生活的方方面面,虛擬與現(xiàn)實(shí)的無(wú)邊界交融呈現(xiàn)出不斷加強(qiáng)的趨勢(shì)。如何把握現(xiàn)實(shí),如何規(guī)避虛擬化風(fēng)險(xiǎn),如何合理劃分虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界,將虛擬與現(xiàn)實(shí)的無(wú)邊界交融維持在一個(gè)合理的度,是在新時(shí)代保證人的主體性,規(guī)范人與技術(shù)地位的應(yīng)有之義。
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