余倫偉
摘 要:在小學數學教學中進行體驗式教學,符合小學生的年齡特點和認知規律,同時也可以滿足學生的學習需求,調動學生學習熱情。此次研究主要是針對小學數學體驗教學設計展開分析,希望能為教學工作者提供參考。
關鍵詞:小學數學;體驗式教學;設計
體驗式教學,是指教師通過創建有針對性的教學情境,引導學生展開體驗、溝通、思考和探究的學習過程。由此可見,體驗式教學極大程度的突出了學習課堂主體性,學生真正的成為了學習的主人。學生由以往的被動學習,轉變成主動學習,表現出了濃厚的學習興趣和探究欲望,有效的提高了課堂學習效率。
一、情境教學,激發學習興趣
小學生年齡比較小,沒有形成良好的自控能力,在課堂學習中無法長時間集中注意力;同時小學生又對新穎的事物具有強烈的好奇心和探究欲望。因此,教師有必要根據小學生的特點,創建出各種各樣的教學情境,以此吸引學生注意力,使學生通過親自體驗和感受,體會到數學學習的樂趣。興趣是最好的老師,只有學生對數學學習充滿了濃厚的學習興趣,才會積極主動的投入到課堂學習中,提高課堂學習效率。在課堂教學中,數學教師可以根據小學生的實際學習情況和年齡特點,創建出趣味性、生動性的教學情境,以此將枯燥乏味的數學知識,變得更有魅力,使學生在身心放松的情緒下進行學習。只有學生真正的參與到課堂學習活動中,親自體會和實踐,才會對數學知識有更為準確的把握,加深對知識的印象。比如說,在《認識人民幣》知識點教學中,教師可以在課堂上,創建出學生熟悉的超市購物的情景,以提升教學的趣味性,降低學生學習難度。教師可以提前準備好各種物品,如鉛筆、文具盒、格尺、書本、以及不同面額的人民幣;然后讓學生分別扮演收銀員和顧客。學生通過購買商品,認識不同的人民幣,意識到人民幣的作用。由此可見,通過創建與學生生活息息相關的情境,有效的吸引學生注意力,調動了學生學習熱情。學生在親自體驗中,體會到了數學知識的樂趣。
二、融入數學游戲,寓學于樂
眾所周知,小學生活潑好動,天性好玩,普遍喜歡玩游戲。在小學數學課堂教學中采取體驗式教學模式,教師可以充分結合小學生的此種特點,根據教學內容,精心設計一些游戲活動,從而激發學生學習興趣,強化學習體驗和感受。在學習過程中,學生可以放松情緒,體會到數學學習的樂趣,達到了寓教于樂的效果。比如說:在《10以內加減法》知識點講解中,為了營造出活躍的課堂氣氛,吸引學生注意力,教師可以設計“抱團”的游戲。具體來說:教師組織幾名學生在教室中圍繞成一個圓圈,在教師的口令下,學生繞著一個方向走動,如教師說“5”,那么需要有五名學生抱在一起成團。如果學生抱團數量與教師說出的數字不相符,則淘汰出局。此游戲非常有趣味性,可以鍛煉學生的運算能力和反應能力。可以說,數學游戲非常適用于小學數學體驗式教學中,首先,數學游戲本身所具有的實踐性和趣味性特點,可以吸引學生注意力,使學生產生探究欲望;其次,數學游戲并非是簡單的游戲,可以引導學生展開思考,投入到數學學習中,在游戲的體驗過程中主動獲取知識,提升自己。
三、注重活動實踐的開展
小學數學體驗式教學設計,必須突出教學的實踐性。教師可以根據教學內容,組織學生展開實踐活動,從而加深學生學習體驗,提升學習效率。活動實踐,需要體現出實用性與可造作性,在教師的操作范圍內和學生的執行力范圍內,可以鍛煉學生的知識應用能力。需要注意的是,教師不能為了活動而組織學生進行活動,否則不利于取得良好的教學效果。比如說,在《長方形和正方形的面積》教學中,學生對基本知識點掌握之后,教師可以組織學生走出教室,來到學校的操場中;然后將學生分成幾個學習小組,一個小組負責測量學校操場,一個小組負責測量教學樓的面積,一個小組負責測量籃球場面積。每個小組都知道自己的活動任務,均能夠積極參與進來;最后教師對學生的測量記錄進行總結。在此實踐活動過程中,班級所有學生都能夠親自參與,一方面對自己掌握的面積計算知識進行了復習,另一方面也鍛煉了合作能力和動手能力。又比如說,在《統計》知識點學習之后,教師可以布置課后調查的作業,鼓勵學生以小組為單位,到附近的超市進行商品調查活動,統計一下哪些商品銷售量最高、哪些商品價格最高等等。在完成調查任務之后,以表格、直方圖的方式展示出來,從而鍛煉學生知識應用能力和溝通能力。由此可見,合理的實踐活動,有利于推動體驗式教學的開展,有效的保證了學生的學習質量和學習效率。
四、總結
總而言之,在小學數學教學中采取體驗式教學手段,是對傳統教學的一種突破和創新,有利于激發學生數學學習積極性和主動性,強化師生之間的互動交流程度,提高學生課堂參與性,有效的突出了學生的學習主人地位。因此,還需要教師能夠根據教學內容,合理的運用體驗式教學手段,切實促進學生綜合能力的發展。
參考文獻:
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