夏斌

黑白攝影強調影調的作用,黑白灰影調的分布與過渡至關重要。所以,如何有效控制影調的變化,以此滿足攝影作品表達的需要,最好的比照就是亞當斯的“區域曝光系統”。
對于區域曝光系統,我們需要一改膠片時代明室的“曝光預想”和暗室控制,為前期向右曝光,通過后期的“后制曝光”達到需要的曝光及影調狀態。
19世紀誕生黑白攝影,黑白灰尤其是黑與白,具有優先喚起視覺神經感知的特性,所以人的眼睛對黑白灰的敏感程度遠比對其他色彩的敏感程度高。法國攝影家讓魯普·西夫一直只拍攝黑白照片。他曾經說過:“我們今天生活在一個色彩太多的世界里,彩色只是細節,會讓人注意照片里太多的小故事。黑白攝影是一種過濾,能突出精髓,讓人一眼進入你的氛圍、你的主題?!焙芎玫卦忈屃撕诎讛z影的魅力所在。
根據亞當斯的理論,黑白照片的影調或灰階可以分為從0到10共11個區(見本頁插圖)。其中0是沒有層次的絕對黑,10為紙基白,其他1-9區是不同程度的黑、白及深、淺灰。曝光的基準在5區,該區域呈現的影調就是18%反射灰,俗稱18度灰或中間灰。曝光時根據對曝光結果的預想來調整測光得到的參數。
比如當拍攝一個白皙皮膚的女孩時,測光表測得皮膚顯示光圈為f/8,快門為1/150s,如果按照這一曝光組合拍攝,按照相機曝光原理,皮膚明度為18度灰,影調落在5區。可是如此皮膚就不是白皙的了,依據分區特性要將皮膚亮度放在6區,所以要增加一擋曝光,如將快門速度降低為1/75s。
又比如需要將暗部的細節表現出來,又要保證高光不過曝,可能需要對暗部測光結果進行調整,將暗部放在4區等。當然,如果需要更高的寬容度,就要在暗房中以一定的配方和工藝來應對了。
這就是膠片時代的區域曝光系統的應用,一句話概括,就是根據最終曝光結果即預想決定對測光直接參數進行修正。
分區標尺是將從黑到白連續變化的影調按照曝光規律分成11個區。分區標尺由三段組成:暗部區域、細節區域以及高光區域(見本頁插圖)。暗部區域是0區、1區和2區;細節區域是3區、4區、5區、6區和7區;高光區域是8區、9區和10區。各區之間的關系,從負片密度來看,每增加一擋曝光,密度就會增加一個區。

O區表示純黑色,沒有任何影紋和細節。黑色能賦予照片厚重感,它為動態范圍奠定基礎,也與其他區對比而形成反差以表現影紋、肌理和細節。但同時黑色過多也可能使照片產生沉悶感,失去活力。
1區近似于純黑,它與0區很接近,所以它有0區的特質,但開始在負片上出現密度。
2區是有影紋的暗部。在2區可以看到輕微的影紋,但它不像3區能夠表現較多的影紋和肌理。

3區是能夠較清楚地看清細節的最暗區域。3區確立了影像的基礎,是一個最重要的區域。
4區是暗部過渡到亮部的起始區域,它能夠清楚地看清細節。4區與6區這兩個過渡區域對于照片的反差起到決定性的作用。
5區是18%灰區域,處于分區標尺的中間,是表現細節最重要的區域,在區域系統中起到視覺中樞的作用。
6區包含了豐富的細節,是中司影調向高光區過渡的起始區域,并且是高調影像的基礎。由于亮部在照片中顯得很突出,所以該區域中的高光與重點部位會非常吸引人眼光。
7區是細節區域中最亮的一個區域,是能夠表現出清晰細節的最后一個區域。

8區是最亮的雖沒有清晰細節但包含影紋與輕微細節的區域。8區是照片的視覺亮點。
9區是近似于純白的區域,它通常作為高光重點,連同純白一起構成8區中的影紋。
10區是純白區域,與黑色一樣,過多的白色也會影響一張照片的感染力—形成空洞感或者是刺眼的效果。
數字攝影時代的影像傳感器,由于影像形成的介質及原理不同,其曝光的寬容度不同。假如膠片經控制能產生17擋動態范圍,那么數字相機只有11-14擋。這是一個重要的區別。
另一方面,區域曝光系統不適合于彩色膠片,但卻適合于數字技術的彩色攝影。
數字攝影區域曝光系統的應用可以概括為:前期曝光放棄預想,一律遵循向右曝光原則曝光,以獲得最大的信息量;后期將曝光及影調調整到所需要的狀態。這與膠片時代的“曝光預想”是不同的。
由于影像傳感器與膠片不同,無論CCD還是CMOS,它都有一個對白色記錄的最大范圍,當曝光超出這個范圍時,就會出現“高光溢出”,照片中超出范圍的區域沒有獲得任何信息,是不可挽救的。所以,數字時代許多人保守地采取“寧欠勿過”原則,前期曝光不足,后期使用軟件增加亮度,認為此舉比較保險,當然,他們必須忍受由此帶來的噪點增多、信息量損失及畫質降低。
準確的向右曝光標志是:直方圖信息峰值右端到頭而不溢出。實現這種精準曝光的方法是“高光測光法”,即將相機測光方式設定為點測光,拍攝時對取景范圍內希望獲得細節的高光區域測光,然后加兩擋。剩下來的事情,就是如何在后期中使用區域曝光系統指導進行“后制曝光”了。

藏鄉
將彩色照片轉換為黑白照片,這是應用區域曝光系統的第一步,為更精細的曝光控制及影調調整奠定基礎。
拍攝Raw照片,后期轉黑白的好處一是信息量大、寬容度高,二是可以在后期控制明度關系。所以我主張拍攝Raw照片,通過后制獲得黑白照片。
黑白攝影是通過明亮度對比的“明暗”關系來表達的,數字照片由彩色轉黑白的基本要求就是要控制明暗關系。
我們在ACR(Adobe Camera Raw)軟件中打開上圖彩色原稿,可以看到顏色很豐富,有紅、橙、黃、綠、洋紅和藍色等。當我們使用不同的工具轉換灰度時,明度關系和效果是不同的。
膠片時代為了突出天空的白云,可以使用橙、黃色系濾鏡把藍天壓暗。根據補色關系,當我們使用黃色濾鏡時,黃色物體在底片上會變亮,當我們減少曝光時,黃色的補色即藍色物體就會變暗。在數字時代我們在軟件中利用這個原理,仍舊可以找到這樣的“濾鏡”,在將彩色照片轉換為黑白照片時使用。Photoshop CS或CC版中黑白轉換命令里就有這樣的預置濾鏡。若要在ACR中使用這些濾鏡,可以參照Photoshop中的參數在ACR中自定義并存儲這些濾鏡,這樣做的好處是可以利用原始信息,以保證最高畫質。當然,也可以用智能對象的方式導入圖像到Photoshop,在濾鏡菜單中調用Camera Raw濾鏡轉換。
插圖2前景的人物穿紅色上衣,在轉換黑白時,目標定位:為了突出主體,使人物從環境的對比中脫離出來,所以轉換后前景人物的衣服和圍巾應偏暗,而環境則偏亮。
插圖3使用藍色濾鏡執行黑白轉換,紅與青互為補色,而青是綠與藍的混合,所以當使用藍色濾鏡時,紅色會變暗。相反,插圖4在轉換時使用紅色濾鏡,則前景人物衣飾的亮度與環境相對接近。
黑白轉換濾鏡的效果依據就是補色原理。當我們希望某種顏色在轉換后變亮時,就選擇相同顏色的濾鏡即可,而這個顏色的補色將變暗。

插圖2:彩色轉黑白

插圖3:使用藍色濾鏡執行黑白轉換

插圖4:轉換時使用紅色濾鏡,則前景人物衣飾的亮度與環境相對接近
ACR中界面中有一個工作面板叫“HSL/灰度”,HSL為:Hue(色相)、Saturation(飽和度)和Lightness(明度),而對應的快捷工具欄里的叫“目標調整工具”。使用這個工具,也可以方便地改變和控制轉換效果。
插圖5為彩色原圖,在目標調整工具中點擊“灰度混合”命令,轉換為黑白照片,目標調整工具對應的灰度混合亮度值見右側的“HSL/灰度”面板,認真看一下畫面,可以發現人物頭上方的黃色旗飾稍微有點亮,與環境對比度略大。此時,我們可以在目標調整工具激活的情況下,直接左鍵點擊原圖的黃色區域并持續按住向左拖動,即可改變并降低原黃色區域的亮度值。見插圖6、插圖7。

插圖5:彩色原圈

插圖6:點擊“灰度混合”命令

插圖7:直接左鍵點擊原圖的黃色區域并持續按住向左拖動
在轉換黑白照片時,雖然ACR尤其是Photoshop還有其他方式可以控制依顏色劃分區域的明亮度,但是以上介紹的兩種方法,無疑是非??旖輲缀跏窃谵D換過程中順手就做了的事情,對于控制影調分布和主體表現、主題表達將非常有益。
將彩色照片轉換為黑白照片之后,就可以使用各種調整曝光和反差的工具例如“曝光度”、“曲線”等,按照表達的需要分析影調區域,運用區域曝光系統及曝光分區標尺實現主觀控制。

沙漠
以插圖8來說,從亮部的點1,到暗部的點7,至少要經歷點2~6的過渡,才可能有較耐看的流暢影調。

插圖8:《風起白沙山》調整界面
插圖8是Adobe Camera RAW的工作界面,在點1~7這7個點中,點1和7是亮和暗的兩端,點2~6是中司的過渡。從左上角#1~#7取樣點的明度值(L)可以看到它們對應的數值,控制這些數值,就是理性控制這個過渡的技術手段。
插圖分區標尺是在Lab色彩模式下制作的區域曝光系統示意圖。我們將這個工具作為指導和操作依據。
每個分區對應的Lab明度值,即L值在分區的下面對應標出,例0區的亮度值為O%,5區的為50%,10區的為100%。當然,實際情況色階不可能是這樣的,色階應是連續的,每一分區的明度值應該是一個范圍而不是一個固定值,所以這里的亮度值可以視為各分區的中間值,是為了表達的方便和易于操作而做的簡化處理。
細節,是把你的視覺感受傳遞給觀眾的橋梁。雖然使用區域曝光系統來指導后期時,可以從具體拍攝物的光線反射率來確定所在區域,但是從細節表現這個角度出發,可能更容易理解和易于操作。
每一個分區由于亮度值不同,所以對于細節和色彩的表現力也不同。5區位于灰階的中央,由于明度值為50%,也就是18度灰,所以在這個區域可以最好地還原色彩(雖然黑白片中不含色彩),也是人眼觀察細節最豐富的區域,所以5區在區域系統中扮演著視覺中樞的角色,這也是為什么我們經常把照片中的重要元素放到5區附近的一個重要原因。
從5區向亮區看,8區是亮部區域表現細節的最高區,因為到了9區,就基本看不到細節了,10區則成為死白區域。所以6~8區是亮部細節表現所在區域,9區和10區可以“提神”,但是不具有細節。
從5區向暗部看,3區是暗部表現細節最重要的區域,它是我們能夠看到清晰細節的幾個區域中影調最深的一個,3區建立了影調的基礎。2區只有隱約的細節和影紋,1區接近全黑,而0區就是死黑區域了。1區和2區共同組成暗部影調,是照片“托底”的區域,它可以為中司調和低調照片的對比度提供低灰階的參照。由于有1區和2區的加入,照片中的氣氛可以變得凝重、深沉,但也可能使照片失去活力。

插圖9:《螳螂》調整界面
插圖9的灰階控制從占據視覺中心的南瓜花開始。雖然螳螂是主體,但是由于處于逆光下的、明亮的南瓜花與同樣逆光下偏暗的螳螂形成對比關系,所以南瓜花的影調灰階變得非常重要。點1(L=92%)限制了南瓜花的高亮值,使其處于9區,因它是逆光形成的輪廓光效區域,且面積有限,所以可以是沒有清晰細節的高亮區。為了表現占較大面積的南瓜花的亮度而又不失細節,所以把這些區域放置8區以下,即點2是這個區域較亮的部分,L=80%。而螳螂由于逆光偏向于剪影的效果,眼部(點3)L=40%,是4區,是除了中司調5區暗部細節最豐富的區域。點4的L=26%,是處于暗影中螳螂翅膀,將其放置到2、3區,細節隱約可見即可。大面積的背景都處在1、2區,不需要細節表現。背景上的眩光的亮度低于南瓜花,雖然活躍了畫面,但是又沒有與主體“搶戲”。

插圖10:《柯爾克孜少年》調整界面
插圖10是兒童皮膚亮度調控的例子。在Adobe CameraRaw中使用曲線工具精確選點1、2、3,分別對應臉部皮膚的高光、中間調和暗部。點1的L=70%,處于7區,由于還沒有到達8區,所以該區域既明亮又細節豐富。臉部皮膚的背光面點3的L=30%,屬表現暗部細節最暗的3區。點2的L=50%,即是作為皮膚明暗間的過渡區,又最大限度地表現了皮膚細節。

插圖11:《冰蟻》調整界面
插圖11是黑色拍攝對象的例子。最白的高亮背景點1的L=93%,由于不需要細節,所以放在9區。點2的L=75%,是8區,用以表現“冰”有較高亮度的細節。點3的L=51%,作為黑螞蟻來說,是它身上不多的最亮的區域,所以放到5區,用以最大限度地利用其來表現細節。點4的L=34%,用3區來表現暗部細節。點5的L=18%,即是將黑螞蟻最暗的黑色區域放置于1、2區間,放棄細節,只是用以表現黑螞蟻的“顏色”特征。