文武+魏敏
摘 要 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)是技術(shù)與藝術(shù)融合的專業(yè),要求學(xué)生既要具有良好的工科素質(zhì),又要具有一定的藝術(shù)素養(yǎng),而如何有效的將工科知識與藝術(shù)素養(yǎng)有效融合,培養(yǎng)的學(xué)生能較好的適應(yīng)社會,實踐類課程的教學(xué)好壞扮演了非常重要的作用。實踐類課程區(qū)別于普通課程,不能像普通課程進(jìn)行試卷考核來判定學(xué)生的掌握情況。對于實踐課程考核需要一個復(fù)雜的過程化考核體系來進(jìn)行支撐。本文將深入探討實踐類課程考核中存在的問題,探索如何進(jìn)行有效的實踐類課程考核。
關(guān)鍵詞 數(shù)字媒體 實踐教學(xué) 課程考核
中圖分類號:G423 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
1實踐類課程考核中存在的問題
1.1考核負(fù)責(zé)人知識體系難以兼顧全面
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的實踐項目,由項目創(chuàng)意與界面設(shè)計、美術(shù)制作、代碼編寫等多個方面構(gòu)成,需要考核負(fù)責(zé)人兼顧多方面知識,而實際情況卻是很難達(dá)到,因此造成考核中不能較為公平公正的評價學(xué)生的完成情況。
1.2考核點(diǎn)不準(zhǔn)確
在實踐課程考核中,目前主要還是采用由學(xué)生的平時表現(xiàn)與學(xué)生的最終項目答辯來給學(xué)生進(jìn)行評價,但學(xué)生的評價大多以學(xué)生的出勤情況、學(xué)生的階段檢查、學(xué)生的作品完成演示效果、學(xué)生答辯回答問題情況組成,但這些考核都較為片面,未能全面反映實踐過程中學(xué)生的完成情況。
1.3考核方法單一
許多實踐課程采用類似的考核方法,但不同課程具有不同的自身特點(diǎn),因此需要采用不同的方式來進(jìn)行考查。
2實踐考核的改進(jìn)探討
2.1明確通過實踐課程學(xué)生應(yīng)該提升哪些方面
本學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)為了提升學(xué)生的實踐能力,降低學(xué)生畢業(yè)以后與社會需求之間的差距,開設(shè)的五個工程實踐。
●工程實踐1(小型應(yīng)用項目的設(shè)計與開發(fā),主要針對C語言程序課程學(xué)生編程能力的培養(yǎng))。
●工程實踐2(C++小游戲開發(fā)與設(shè)計,主要培養(yǎng)學(xué)生在小程序開發(fā)中具備面向?qū)ο蟮乃枷耄?。
●工程實踐3(2D游戲開發(fā)與設(shè)計,在學(xué)生學(xué)完游戲設(shè)計概論、Html5編程、2D游戲程序設(shè)計、游戲美術(shù)等課程以后,應(yīng)用所學(xué)的知識,完成2D游戲的開發(fā)與設(shè)計) 。
●工程實踐4(3D游戲開發(fā)與設(shè)計,在學(xué)生學(xué)完計算機(jī)圖形學(xué)、高級圖形編程(OpenGL))、三維動畫設(shè)計等課程以后,應(yīng)用所學(xué)的知識,完成3D游戲的開發(fā)與設(shè)計) 。
●工程實踐5(基于引擎的游戲開發(fā)與設(shè)計,在完成游戲引擎編程、腳本編程、游戲策劃、移動終端編程等課程以后,應(yīng)用所學(xué)的知識,設(shè)計完成一款具有商業(yè)性的游戲)。
從幾個工程實踐的內(nèi)容來看,都是針對課程組,希望學(xué)生在工程實踐中加深對系列課程的理解。同時也希望通過這些課程能幫助學(xué)生提升動手能力。
因此從以上分析我們可以提出了學(xué)生通過工程實踐應(yīng)該提升的方面:
(1)理解和掌握所所學(xué)的專業(yè)理論知識;
(2)能將這些專業(yè)知識熟練應(yīng)用于項目開發(fā)中;
(3)開發(fā)的項目具有一定的商業(yè)性。
2.2考核內(nèi)容的明確
2.2.1理論知識內(nèi)容
每個工程實踐都對應(yīng)了一些理論課程群,這些工程實踐的考核實質(zhì)也是對于這些課程群的總體理論知識的驗證。因此在工程實踐中會對于每個工作實踐對應(yīng)的課程群的內(nèi)容進(jìn)行考查,檢查學(xué)生對于這部分內(nèi)容的掌握情況。
2.2.2理論知識與項目實踐的結(jié)合性
理論不等價于實踐,因此如何將理論轉(zhuǎn)換為實踐是大學(xué)實踐課程中最關(guān)鍵的一部分,也是考核的重點(diǎn)內(nèi)容,這一部分內(nèi)容主要通過過程的檢查和指導(dǎo)來完成,過去只關(guān)注于學(xué)生最終的成果展示,過程部分做的不夠,始終無法使大部分同學(xué)通過工程實踐達(dá)到課程需要的效果。
2.2.3學(xué)生的作品的商業(yè)性
這部分內(nèi)容對于學(xué)生的未來就業(yè)非常有意義,尤其是數(shù)字媒體技術(shù)的學(xué)生,很多學(xué)生過去都清楚如何完成一款真正的具有商業(yè)價值的作品,其主要原因在于在實踐教學(xué)過程中缺乏這方面的引導(dǎo)。
2.3考核方式的多元化
在過去,考核基本以項目開題、中期檢查、項目答辯的方式進(jìn)行,通過一定時間的嘗試發(fā)現(xiàn)其中有一定的不足,因此逐漸在考核方式上進(jìn)行了多元化的嘗試。
2.3.1引入競賽
在工程實踐1中,將實踐內(nèi)容以競賽的形式展開,要求學(xué)生首先參加C語言的理論知識比賽,比賽通過率較高以保證大多數(shù)學(xué)生能參與,少量未通過的學(xué)生最后完成規(guī)定的小型項目開發(fā),通過比賽的同學(xué)就參加C語言程序大賽,利用C語言及第3方庫實現(xiàn)一個小作品,這個過程參與老師較多,每個老師分配幾個學(xué)生,并對學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo)。最后評定學(xué)生的完成情況,并獲得項目考核成績。
2.3.2實踐課程多人參與
在工程實踐2-4中由于對老師要求較高,單一老師執(zhí)行工程實踐難度較大,因此采取項目多老師參與的方式,共同負(fù)責(zé)項目內(nèi)容及開題的制定,每位老師負(fù)責(zé)一部分學(xué)生,過程檢查中階段檢查為集中檢查,平時檢查為部分指導(dǎo),最終答辯為共同答辯,這樣既幫助學(xué)生實現(xiàn)知識的全面性,同時也能更加公正客觀的反映每位同學(xué)的完成情況。
2.3.3企業(yè)的介入
學(xué)生作品的商業(yè)性的問題是大學(xué)老師較難解決的問題,因此在工程實踐后期逐漸會讓企業(yè)介入,企業(yè)老師會對學(xué)生的創(chuàng)意進(jìn)行篩選,然后對于有價值的作品進(jìn)行指導(dǎo)。在工程實踐5中企業(yè)老師會根據(jù)企業(yè)需要給學(xué)生提供一系列的偏向于企業(yè)應(yīng)用的題目,學(xué)生根據(jù)選題確認(rèn)企業(yè)導(dǎo)師,在最后答辯過程會邀請一些相關(guān)企業(yè)的老師來進(jìn)行檢查,老師們也會根據(jù)學(xué)生完成的情況選擇他們感興趣的學(xué)生。
3結(jié)語
通過實踐課程的方式的轉(zhuǎn)變,我們的實踐教學(xué)能力得到了較大的提升,學(xué)生在實踐過程中的參與度有較為明顯的提升,但在教學(xué)工程我們還是存在著一些問題,如企業(yè)參與人員較少且不穩(wěn)定、部分老師管理的不到位等問題,整個教育過程是一個不斷優(yōu)化完善的過程,我們發(fā)現(xiàn)了目前還存在的問題,將會在今后的工作中優(yōu)化改正。
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