李敏
摘 要:課堂是提高教育教學質量的主陣地,課堂教學是基礎教育課程改革實施與推進的主戰場。大家都在說“要向四十五分鐘要質量”,也就是說要提高課堂教學的有效性。教學的有效性是所有教育教學改革的共同追求。課程改革的首要目標就是要提高教學的有效性。信息技術是一門新興的學科,其課堂教學是比較難組織,教師只有精心準備,采用多樣化的教學方法,講究教學藝術,激發學生學習信息技術的興趣,調動學生學習的積極性,才能提高課堂教學的有效性。
關鍵詞:課堂教學 有效性 提高 信息技術
隨著信息技術的快速發展與廣泛應用,將來不懂得信息技術慢慢地就跟不懂得讀、寫、算一樣,影響學習、工作和生活。掌握和應用現代信息技術,是信息社會對人才的基本要求,也是信息技術這門課程對我們提出的要求。中學信息技術教育也正在蓬勃發展,如何利用現有的現代化教學手段,有效提高學生的信息技術知識水平和實踐動手能力,以提高未來建設者的科學文化素質、能力和科技意識,本人在這兩年的教學實踐中,總結了以下幾點心得體會,與大家交流。[1]
一、抓好課堂起始教學,培養學生學習自信心
自信心是學好一門學科的基本動力,是成功的根本保證。學生有較強的自信心,對戰勝學習中的困難才具備更大的決心和堅強的意志,才能不斷進取。[2]
我校學生大部分都是留守兒童,雖說計算機在家庭中已普及,但是還有相當一部分學生,沒有接觸過計算機,有的學生甚至認為只要插上電源計算機就已開機,有的則把顯示器關掉就是關閉計算機了,因此上課顯得有些緊張和不安。記得曾經遇到過這樣一位女生,上課時,我剛剛打開計算機,坐在第一排的她怯生生地說:“老師,我什么都不會”(她的計算機還是鄰座的學生給她打開的)。我愣了一下,我還沒教大家操作呢!我安慰了她一下,繼續講課。課后那位同學告訴我:“老師,我以前都沒有學過,人家早就會了,我卻什么都不知道,怎么辦呢?”我跟她說:“不用擔心,有很多同學跟你是一樣的,只要你有信心學,上課認真聽了,有什么不明白就問我,老師也會根據你的情況適度放慢節奏”。對于這樣的情況,在課堂作業的設計上,我分別設計了基礎題和挑戰題,供不同層次的學生選擇完成,每次檢查操作時,對于基礎比較差的學生,我都會很耐心地詢問輔導,當他們遇到不懂的,我都會以微笑來鼓勵他們,培養他們的自信心,當他們順利完成操作后,及時給予他們肯定,培養他們學習信息技術科的自信心,消除他們的顧慮,開啟他們的思維,讓他們在民主、和諧、愉快的學習氛圍中真正成為學習的主人!
二、創設情境,精心引入,激發學習興趣
愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師。”沒有興趣的學習,無異于一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感。怎樣令學生由“強學”轉變成“樂學”,這就需要我們充分抓住學生的心理特點,深入了解學生的在校學習情況與課外的生活,將枯燥的知識技能融入到學生身邊感興趣的事情中,創設他們所喜愛的且與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情境,讓學生首先從心理上產生濃厚的興趣,使學生自己想學,愿意去學。例如在《文字處理》這一章,我是這樣設計的:課前為學生展示精美的電子海報作品,引入時展示一份秋游倡議書,提供一些旅游景點的圖片素材,鼓勵學生通過WORD制作一份圖文并茂的秋游海報。這樣聯系生活進行教學,使得信息技術貼近學生實際,學生從心底感受到學習實用知識的快感。
又如,在“文件查找”這個內容的教學中增加趣味性,事先在學生電腦里安裝一些有趣的小游戲,把游戲文件路徑放在不同的幾幅圖片中,讓學生通過圖片名稱找到游戲地址,利用學生好玩心理,完成了這節課的教學任務。
在學習指法、鼠標時,適當加入一些練習鼠標和鍵盤的游戲,以激發學生的學習興趣,如:青蛙過河、打地鼠、警察抓小偷、24點計算游戲、智慧拼圖、涂色、金山畫王等一些富有童趣的游戲,深深地吸引了同學,同學們在忘情游戲過程中不知不覺掌握了指法以及鼠標的故障操作,了解了回車鍵、空格鍵、換擋鍵、退格鍵、功能鍵等的作用,學會了鍵盤的使用。
三、以創新的教學方法,激發學習熱情
切實有效的教學方法是提高課堂效率的重要保障,而學生的學習熱情是學好信息技術的關鍵。如何讓學生不對課堂上重復機械地操作產生厭學情緒,我在教學中比較多的采用了“任務驅動法”、“分層合作學習法”和“自主學習法”。
由于中學生身心發展還不夠成熟,往往很難明確學習的重點,為此,我們老師設計教學內容時,首先思考的是學生為什么要學這個?有什么用?給他們解決什么問題?讓他們明確任務,有的放矢,使學生在有限的45分鐘內學有所獲。“任務驅動法”讓學生在每一堂課上為著“任務”,為著制作一件“成品”或“半成品”去動手操作,去克服在學習中遇到的各種困難,當大功告成時,一種收獲的喜悅、一種成就感油然而生,一節課下來,學生既沒感覺累也不感覺枯燥,不知不覺就掌握了新知。
每個班級中總會存在幾個電腦高手,他們對于書本上的教學內容表示不屑,“這么簡單,早就會啦,無聊!”對于這樣的現象,在設置課堂任務時,我分別設置了基礎題和挑戰題,而挑戰題就是供學有余力的同學操作的,這樣,可以讓一竅不通的學生開竅,對信息技術產生興趣,讓學習緩慢的學生加快速度,達到教學進度的基本要求,同時,也能幫助基礎好悟性強的學生找到切合自身實際的學習目標。
而在課堂輔導方面,我也充分利用了學生的差異,當基礎差的學生遇到操作難題時,我都是鼓勵基礎好的學生做“小老師”,通過師徒的交互形式使得學生對知識進一步內化,提高學生學習能力,學生的學習氛圍越來越濃厚,學習熱情也日趨篤厚。
四、聯系生活,學以致用
由于學校對信息技術課的偏頗,在一定程度上學生缺乏“學以致用”的實踐性環節,學生遺忘得很快。所以我們不僅要在課堂內讓學生學到真功夫,而且還應延伸到課外活動,通過一些實踐任務讓學生學以致用,鞏固所學。如遇到學校組織學生進行手抄報、班級黑板報等評比時,我總會鼓勵學生在課余時間利用信息技術進行設計、版面編排,充分利用網絡豐富的資源,采集相關的學科知識、心理健康知識、環保等一系列素材,學生在實踐中應用了信息技術,提高了信息技術的能力,同時學生也在實踐中遇到了未曾遇見過的一些問題,從而激發了學生濃厚的求知探索進取的欲望。
總的來說,只有不斷激發學生的學習興趣,充分發揮學生的主體性,培養學生的創造性思維,創造良好的學習氛圍,激發學生的學習熱情,才能更好地提高信息技術課的有效性。
參考文獻
[1] 廣東省教育廳教研室信息技術教材編寫組 B版 《信息技術》第一冊(上)(下)
[2] 鄭英 淺談如何提高信息技術課堂教學的有效性(高中信息信息技術調查問卷分析報告)道客巴巴網endprint