許凱 張婷
摘 要 目的:探索運用沙盤游戲療法治療小學生社交焦慮問題的療效。方法:采用倒返實驗設計,通過24次的沙盤游戲個案干預,運用《兒童社交焦慮量表》進行前后測的數據對比,對沙盤游戲的干預效果進行評估。結論:沙盤游戲療法能明顯緩解兒童的社交焦慮狀態,提高其人際交往能力及適應性,可作為一種緩解兒童社交焦慮的有效方法。
關鍵詞 兒童社交焦慮;沙盤游戲療法;個案研究;倒返實驗設計
中圖分類號:G444 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2018)12-0055-03
1 引言
社交焦慮是一種與人交往過程中感到強烈憂慮、緊張不安甚至恐懼的情緒體驗和回避行為[1]。與成人相比,兒童社交焦慮問題具有更顯著的內隱性,迫切需要獲得社會關注。兒童社交焦慮問題不僅會使兒童在社交中處于被動,如若長期處于高焦慮狀態,還會影響兒童的身體發育和智力、情緒情感及社會性發展,對成年后的社會交往造成嚴重影響。
沙盤游戲療法作為一種非言語性的治療方法,對兒童更具有吸引力,在為來訪者提供自由、安全而受保護空間的同時,給予來訪者接納與無條件的積極關注,幫助來訪者放下內心的恐懼和擔憂,打開自我、表達自我。本研究運用沙盤游戲療法治療對一名社交焦慮兒童進行心理干預,希望研究結果可以為我國兒童社交焦慮治療提供有效途徑和借鑒。
2 對象與方法
對象 被試由班主任推薦,通過訪談了解被試基本情況;采用《瑞文測驗—聯合型圖冊》進行測試,被試智力正常;采用《兒童社交焦慮量表》進行癥狀評定,被試得分為13分,大于常模標準值,有意義。
基本信息如下:
個案小建(化名),男,7歲,小學二年級。由班主任表述,小建較孤僻內向,語言交流不順暢,輕微口吃,對別人說的話回應很少,很少與同學交往,不敢主動和陌生人說話,與他人交流時會緊張、臉紅,聲音很小;與老師交流表現緊張焦慮,上課無心聽講,學習成績居班級中下等。父母反映小建平日與他們交流少,不愿出門;在公共場合做事情會緊張,手足無措,要求別人離開。
咨詢師在首次訪談中觀察到小建很緊張,不主動說話,與他交談時需要重復兩遍;不能獨立完成《瑞文測驗—聯合型圖冊》《兒童社交焦慮量表》填寫,采用問答訪談的方式幫助他完成問卷。
方法
1)倒返實驗設計。采用個案研究的倒返實驗設計方法(又稱ABAB設計),是應用行為分析法實驗設計中最基本、最常用的設計模式。該實驗程序設計:在實驗前,對被試進行基線觀察1(A1),引入實驗干預階段1(B1);基線觀察2(A2),引入實驗干預階段2(B2),分別記錄被試的焦慮水平值及行為。
2)問卷調查法。采用《瑞文測驗—聯合型圖冊》對該被試的智力狀況進行測試,智商為92分。按瑞文智商分級標準,80~89分智力在中下等(遲鈍)水平,90~109分智力在中等水平(一般),110~119分智力在中上等水平(聰明),該被試智力屬于中等水平。
采用La Greca等制訂的《兒童社交焦慮量表》(SASC),該量表共有10個條目,由兩個因子組成:因子一是害怕否定評價,因子二是社交回避及苦惱[2]。量表采用三級評分制,得分從0~20分,分數越高,表示焦慮感越強。依據該量表的中國城市常模,量表總得分≥8分,代表存在社交焦慮障礙的可能性[2]。該被試得分為13分,存在社交焦慮。
實驗設計程序 本研究時間設置是從2015年9月1日起,至2015年12月30日,對被試進行個體沙盤游戲治療,一周1~2次,共進行24次干預,歷時四個月(節假日除外)。實驗各階段的時間長短通過觀察被試的社交焦慮水平、與人交往的情況來確定是否進入下一階段。
基線觀察1期(A1),簡稱基線1期,運用SASC精確測量被試社交焦慮與交往情況,時間為15天;引入沙盤游戲療法干預階段1(B1),簡稱干預1期,運用沙盤游戲療法實施干預治療,每周1~2次,每次制作時間控制在50分鐘,14次沙盤游戲治療,為期40天。
基線觀察2期(A2),簡稱基線2期,為期17天;沙盤游戲療法干預階段2(B2),簡稱干預2期,同沙盤游戲干預1期,八次沙盤游戲治療,為期35天。
每個階段對被試均要實施SASC量表的社交焦慮水平評估,同時結合班主任、同學、家長等的評價,觀察與追蹤一整學期,來觀察被試的心理干預療效。
3 研究過程
本個案分別以初始沙盤、主題分析、沙具使用、空間配置、語言發展及與人互動情況等方面的發展變化,作為呈現被試個體沙盤游戲治療的過程[1-2]。
初始沙盤的特征 初始沙盤能夠反映出被試所帶來的問題本質,可以作為制定治療目標的參考,提供治愈的可能性信息,能夠啟發沙盤游戲治療師的工作,促進整體沙盤游戲過程的發展[3]。初始沙盤呈現出戰爭的場景,且是動態沙盤,一邊制作場景一邊講故事,前后變換七次戰爭場景,只講完四次;沙盤制作區域局限在沙盤下方,靠近被試一側;被試雖然講故事有些困難,吐字不清晰,但很喜歡講故事,具有較豐富的想象力。被試描述沙盤場景中坦克、塔樓和車,都是為了救人。
綜合以上信息,結合小建的言語和非言語信息,表明小建有表達和與人交往的動力,正處于突破自我的焦慮與打擾中,這可能幫助主試看到其未來治療的治愈方向。
主題分析 本案例中,初始沙盤呈現了受傷主題,有掩埋、攻擊的主題表現,最后均以好人一方勝利而告終;動態沙盤的區域只局限在被試一側區域。接下來的沙盤游戲階段呈現了治愈和轉化的主題,體現在保護、能量、孕育、滋養、趨中、整合、儀式、旅行的主題表現。
沙具使用 在案例中,被試初始沙盤中使用較多的是戰爭用的坦克、軍事車輛和士兵,逐漸出現家具設施和用品,而后過渡到人與動物的戰斗。中期階段,被試使用的沙具種類增多,象征著轉化與動力性的沙具越來越多,出現象征能量流動的湖泊與船只、橋,有滋養、孕育的海洋生物、加油站,表現能量的彩虹、建筑設施、吊車、加油站等,象征旅行的小車整齊地沿著軌道行進,表征被試與人交往的動力得到加強,內在人格和自我力量在不斷成長。
空間配置 本案例中,被試的空間配置呈現出由局部到整體布局的轉變。這說明在沙盤游戲治療過程中,被試內心的能量得到釋放與整合。在前期階段,在被試制作沙盤游戲過程中始終在靠近被試一側擺放沙具,表明前期被試是較封閉、沖突的;在后期階段,被試在沙盤中的重點工作區域逐漸移動并穩定在中間位置,并且空置區域減少,各區域之間的聯系逐漸增多。
語言發展、與人互動情況 在沙盤游戲治療過程中,在初始沙盤中,被試邊制作場景邊講解,一共有七次戰爭場景,只講完四次場景;講述時言語不是很清晰,不流利,但具有較豐富的想象力;與主試沒有任何言語和眼神交流,比較緊張;離開沙盤室時低頭走路。接下來沙盤制作過程
中,被試語言逐漸流暢;能夠主動幫主試擺好座椅、與主試交流分享,能夠主動向主試尋求幫助;能夠很好地與其他學生在沙盤室互動;離開沙盤室時不再低頭,而是越發自信。
4 結果
干預前后《兒童社交焦慮量表》測查結果 個案干預前基線1時,被試SASC量表得分13分,顯著高于均值。在基線1期中,每五天進行一次測試量表得分,分別為13分、13分、12分。在干預1期,被試三次測試量表得分分別為10分、8分、8分,呈明顯下降趨勢,并接近均值,說明被試的焦慮狀態有所緩解。
基線2期量表得分分別為11分、11分、10分,取消干預后出現反彈趨勢。干預2期階段,得分分別為8分、6分、6分。在經過接下來的沙盤游戲療法干預后,量表得分降至6分,低于均值。這說明沙盤游戲療法的干預取得明顯的效果,達到預期目的(圖1)。
干預前后行為觀察結果 對被試的社交行為進行干預前后觀察,結果表明干預后,被試能夠教師為主試幫忙,較干預前說話流暢,可以表達自己的想法;上課能夠專心,學習成績有很大進步。家長反饋:被試在家里愿意和父母溝通、分享有趣的事情,較干預前開朗樂觀;寫作業的速度有明顯提高。被試可以很好地和同學交流相處,同學之間人際關系趨于和諧。
5 討論
本研究采用沙盤游戲治療的倒返設計對社交焦慮兒童進行120天的心理干預研究,結果顯示如下。
1)干預前與干預后相比,被試的社會交往有明顯發展與提高。通過沙盤游戲治療的過程記錄、SASC量表的結果比較,被試能夠主動與人交往,且交往行為次數比干預前有明顯增加,自信心增強了。在沙盤游戲療法所提供的自由、安全和受保護的空間里,被試自由地表達自己的想法,嘗試問題解決[3],學會如何與人交往。同時,隨著沙盤游戲治療的深入,被試的自我效能感有所提升,增強了主動接觸外部環境的信心和力量,以及對外界的適應能力[4]。
2)干預前與干預后相比,被試的恐懼、焦慮情緒得到明顯緩解。被試由干預前不敢與人對視,緊張、焦慮狀態,發展到與教師、同學能夠自如交往,緊張、焦慮不安的情緒有了明顯緩解。沙盤游戲治療能夠讓被試在有限的空間和時間里感受自己的力量,宣泄負性情緒,減少焦慮,自然地表達情緒情感,學會調節不良情緒[2]。
6 結論
通過沙盤游戲治療、SASC量表評估治療效果,及日常行為觀察與周圍人反饋,被試的社交焦慮程度已明顯緩解,與人交往方式、交往質量有明顯提高,交往范圍在逐漸擴大。可見,對兒童社交焦慮進行沙盤游戲心理干預,是有效改善兒童社交焦慮的心理干預方法。
參考文獻
[1]來順杰,李靈.沙盤游戲治療緩解中學生社交焦慮的個案探究[J].社會心理科學,2016(1):61-63.
[2]王萍,黃鋼,楊少文,等.聾童社交焦慮障礙沙盤游戲治療的倒返設計研究[J].中國健康心理學雜志,2008,16(12):1375-1378.
[3]高嵐,申荷永.沙盤游戲療法[M].北京:中國人民大學出版社,2012.
[4]許凱,翟德春,范枚,等.獨立學院新生心理適應能力干預效果評價[J].中國公共衛生,2012,28(3):369-370.