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探討動漫設(shè)計中應(yīng)用現(xiàn)代插畫

2018-01-04 00:39:47肖鋒
中國綠色畫報 2017年11期
關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計應(yīng)用

肖鋒

【摘要】:隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中動漫作品也得到了很大的發(fā)展。由于人們的欣賞水平日益提升,在設(shè)計制作動漫作品的時侯需要設(shè)計師不斷的對設(shè)計的思維與表現(xiàn)方式加以創(chuàng)新。而在動漫作品的設(shè)計過程中融入創(chuàng)意的當(dāng)代插畫,可以更加彰顯作品的內(nèi)涵。因此,現(xiàn)代插畫的實際意義重大。基于此,本文介紹了現(xiàn)代插畫藝術(shù)的主要表現(xiàn)方式,分析了現(xiàn)代插畫與動漫設(shè)計存在的關(guān)系,進(jìn)而探討了現(xiàn)代插畫在動漫設(shè)計里的實際應(yīng)用,以供參考。

【關(guān)鍵詞】:動漫設(shè)計;現(xiàn)代插畫;應(yīng)用

近年來,信息時代深刻地影響著人們的生產(chǎn)與生活方式,動漫產(chǎn)品走進(jìn)了更多人視線與情感中,特別得到了年輕人的追捧與喜愛。在動漫設(shè)計過程中現(xiàn)代的插畫藝術(shù)起到了非常重要的作用,它使得動漫作品內(nèi)容更加豐富、設(shè)計更為活潑、且?guī)в袠O強(qiáng)的藝術(shù)色彩。插畫設(shè)計最明顯的作用就是直觀地對作者的感情與思想加以傳達(dá),而現(xiàn)代的插畫在動畫設(shè)計中的應(yīng)用更加能夠點亮作品的創(chuàng)意思維。以下作出具體的分析與探討。

1、現(xiàn)代插畫的主要表現(xiàn)形式

1.1風(fēng)格與主題

相比傳統(tǒng)的插畫藝術(shù),現(xiàn)代的插畫屬于一種兼具較高的商業(yè)價值、藝術(shù)價值的綜合性的藝術(shù)。從表現(xiàn)形式方面有著極強(qiáng)的個性化特征,在設(shè)計插畫時可以直接地流露出設(shè)計人員的風(fēng)格與情感。為了更好地表達(dá)插畫的主題,在插畫設(shè)計的初期,設(shè)計人員需要有計劃地吸取與采集有關(guān)元素與內(nèi)容,這樣在合理的創(chuàng)作范疇里,利用恰當(dāng)?shù)姆绞脚c技術(shù)表達(dá)多彩的插畫藝術(shù)。因此,插畫既帶有強(qiáng)烈的藝術(shù)感,又包含了當(dāng)現(xiàn)社會文化的要素,借助視覺藝術(shù)方式把精典的社會現(xiàn)象面向眾多人群。

1.2創(chuàng)意性

當(dāng)現(xiàn)插畫藝術(shù)作為設(shè)計師創(chuàng)意的外在展現(xiàn),隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,中國的多樣化的文化得到了很大的突顯。藝術(shù)文化領(lǐng)域也帶有極強(qiáng)的多元化特征,插畫設(shè)計是視覺藝術(shù)的一種,在當(dāng)代也逐漸傳達(dá)出各式各樣的設(shè)計風(fēng)格,這就使得以往的原創(chuàng)插畫形式被打破。然而,這又是當(dāng)前插畫的發(fā)展走向,現(xiàn)階段,現(xiàn)代插畫被廣泛地應(yīng)用于很多行業(yè),并得到了普遍的認(rèn)可與注視。所以,在當(dāng)代的插畫設(shè)計上融入新興的元素,對于激發(fā)設(shè)計者的靈感與強(qiáng)化插畫的藝術(shù)性皆具有重要意義。

1.3側(cè)重于文字設(shè)計

當(dāng)今時代,計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展促進(jìn)現(xiàn)代插畫藝術(shù)在人們的生活中更加富于吸引力,特別是休息時間人們擺脫了工作的壓力,好看的圖片得到了大家的廣泛關(guān)注。于是人類進(jìn)入了讀圖時代,這就為現(xiàn)代插畫帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。然而,單純的插畫形式展現(xiàn)的信息難以滿足人們的欲望。因此,必須要配備相應(yīng)的文字說明,以此表達(dá)插畫的內(nèi)涵與情感。這就是美好的圖文組合,新穎的文字設(shè)計加上插畫藝術(shù)的生動性,成為當(dāng)前社會主要的視覺傳達(dá)手段。

2、動漫設(shè)計與現(xiàn)代插畫的關(guān)系

2.1表達(dá)方式相似

現(xiàn)代插畫與動漫設(shè)計皆屬于視覺傳達(dá)的一種形式。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,為動漫企業(yè)帶來了空前的發(fā)展動力,使得人們的鑒賞力與審美觀的提升,且豐富了欣賞的角度。現(xiàn)代插畫從顏色的應(yīng)用與內(nèi)容上加強(qiáng)力度,借助設(shè)計者的創(chuàng)作把事物以藝術(shù)的方式加以展現(xiàn),利用圖案進(jìn)行個人情感的傳遞,并產(chǎn)生良好的共鳴。由于動漫設(shè)計帶給人類以極強(qiáng)的美感,所以不論網(wǎng)游中的人物設(shè)計或者廣告、影視劇里,皆可以找到很多動漫設(shè)計的要素。

2.2審美理念相近

現(xiàn)代插畫與動漫設(shè)計從審美觀方面也是相似的,如色彩的應(yīng)用、形態(tài)的塑造以及表現(xiàn)方式的創(chuàng)造皆是相通的。特別是現(xiàn)階段,由于人們的工作較忙,因此對娛樂的渴望也更為強(qiáng)烈,人類審美觀的變化也使得相關(guān)的插畫師與動漫設(shè)計者在娛樂作品中達(dá)成更多的共識。從此,插畫已不是古代人們記錄日常生活的形式,而衍化成了一種可以滿足人類藝術(shù)欣賞與放松心情的工具。所以,出色的插畫藝術(shù)品與動漫設(shè)計從思想上不應(yīng)遠(yuǎn)離娛樂性特征。

2.3互相影響

現(xiàn)代插畫與動漫設(shè)計皆具有藝術(shù)性與較強(qiáng)的商業(yè)性特征。把流行的文化和商業(yè)文化有機(jī)地融匯在一起,能把公司的產(chǎn)品內(nèi)容、性能特點通過插畫的藝術(shù)方式加以表現(xiàn),另外,利用動漫的社會影響力,進(jìn)行相應(yīng)的宣傳,可以強(qiáng)化宣傳的成效。這樣,二者的結(jié)合,不僅可以滿足人類對于動漫產(chǎn)品的熱愛,而且可以在產(chǎn)品中將信息進(jìn)行良好的傳達(dá),進(jìn)而擴(kuò)大產(chǎn)品的知名度。

3、動漫設(shè)計中現(xiàn)代插畫的運用

3.1場景的布置

任何杰出的動漫作品都與優(yōu)秀的場景布置存在著密切的聯(lián)系。所以,動漫作品里對于場景氣氛的渲染是十分重要的環(huán)節(jié)。每一次場景的布置與轉(zhuǎn)換,都 可以引起觀眾的心理感受與對故事情節(jié)的思考。如在“懸崖的金魚姬”作品里,從波妞興高采烈的奔跑一直到甜甜的入眠,以及海浪的變化等都帶有極強(qiáng)的藝術(shù)魅力。促使觀眾收看作品的同時思想上步入故事情節(jié)里,由此引發(fā)心靈的共鳴。

3.2角色的策劃

動漫設(shè)計里的人物形象策劃是一項重要環(huán)節(jié),角色的形象在一定程度上決定了動漫作品的成敗。同時,角色也是故事得以正常發(fā)展的關(guān)鍵。為此,在角色設(shè)計與策劃的時候,需要設(shè)計師通過認(rèn)真研究文字作品還要充分利用藝術(shù)想象力,按照人物的基本特征,附加一些藝術(shù)特色進(jìn)行設(shè)計。可以這樣說,杰出的動漫設(shè)計師最先應(yīng)當(dāng)是一名出色的插畫師,唯有更好地融入插畫的元素,才會確保故事情節(jié)的多樣化。

3.3視覺的設(shè)計

在動漫作品設(shè)計過程中視覺設(shè)計也是一項重要的構(gòu)成。這就好比電影里的風(fēng)格設(shè)計,對于成功的動漫而言有視覺設(shè)計起到不可或缺的作用。無論動漫設(shè)計或是插畫藝術(shù)設(shè)計都力求為廣大觀眾提供美好的視覺享受。所以,作為作品的最關(guān)鍵的指揮者導(dǎo)演,要擅于對作品有一個系統(tǒng)性的構(gòu)思,在構(gòu)思的初始階段,插畫師手中的動漫原創(chuàng)作品就是核心內(nèi)容,在動漫作品中進(jìn)行視覺設(shè)計時,作品通過插畫來鋪展,把每個情節(jié)加以分解,形成很多幅插畫。這樣,極大地方便了對動漫故事發(fā)展過程與人物情感上細(xì)節(jié)方面的設(shè)計與表現(xiàn)。

結(jié)束語:

我國的動漫行業(yè)是一個具有廣闊發(fā)展空間的領(lǐng)域,無論對國家的經(jīng)濟(jì)增長或是對文化藝術(shù)的發(fā)展都可發(fā)揮重要的推動作用。動漫作品與現(xiàn)代插畫藝術(shù)的發(fā)展皆是時代發(fā)展的結(jié)果,而且兼具商業(yè)性與藝術(shù)性的特征,將現(xiàn)代插畫融入到動漫作品中,既反映了當(dāng)前的社會意識形態(tài),又是人們放松身心的良好途徑。因此,相關(guān)的工作者還要不斷研究現(xiàn)代插畫藝術(shù)與動漫設(shè)計的關(guān)系,并探討現(xiàn)代插畫怎樣更好地在動漫作品中發(fā)揮作用,進(jìn)而從場景布置、角色策劃以及視覺設(shè)計中取得更大的藝術(shù)突破。

【參考文獻(xiàn)】:

[1]金愛暉. 動漫設(shè)計中現(xiàn)代插畫的運用研究[J]. 大眾文藝,2017,(03):90-91.

[2]徐勝. 動漫設(shè)計中應(yīng)用現(xiàn)代插畫的探討[J]. 大眾文藝,2016,(21):125.endprint

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