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虛擬現實技術下的數字媒體藝術創作探析

2018-01-01 00:00:00孟慶波
現代信息科技 2018年1期

摘 要:計算機網絡技術的快速發展使得虛擬世界和現實生活之間的界限越來越小,最具有代表性的虛擬現實技術的出現給各行各業都提供了新的發展思路。在數字媒體領域,藝術創作借虛擬現實技術的強大功能實現了質的飛躍,無論是創作形式、創作手段還是創作內容都取得了突破性的進步。本文從虛擬現實技術和數字媒體藝術兩方面入手,探究基于虛擬現實技術下的數字媒體藝術創作成果。

關鍵詞:虛擬現實技術;數字媒體藝術;創作探析

中圖分類號:J120.9;TP391.9 文獻標識碼:A文章編號:2096-4706(2018)01-0136-02

An Analysis of the Artistic Creation of Digital Media under the Virtual Reality Technology

MENG Qingbo

(Qingdao Agricultural University,Qingdao 266109,China)

Abstract:With the rapid development of computer network technology,the boundary between virtual world and real life is getting smaller and smaller. The emergence of the most representative virtual reality technology has provided new ideas for all walks of life. In the field of digital media,art creation achieved a qualitative leap by the powerful function of virtual reality technology,and made breakthrough progress no matter in the form of creation,the means of creation,or the content of creation. This paper,starting with two aspects of virtual reality technology and digital media art,explores the achievements of the artistic creation of digital media based on virtual reality technology.

Keywords:virtual reality technology;digital media art;creation analysis

0 引 言

傳統數字媒體藝術創作只是對計算機這一便捷工具和互聯網絡這一廣闊平臺的簡單應用,盡管在全球化的技術革新中不斷豐富其內涵、拓展其空間、創新其應用,但從長遠來看并沒有呈現出創造性的發展趨勢。而虛擬現實技術的出現恰好彌補了傳統數字媒體藝術創作的缺陷,使其在原有的感官體驗上進行重新組合,從而形成了全新的綜合性感官體驗。

1 虛擬現實技術淺析

1.1 虛擬現實技術的概念和作用

虛擬現實技術是綜合利用了計算機圖形技術、網絡技術、傳感器技術、多媒體技術、仿真技術以及立體顯示技術等眾多高科技技術發展形成的用于模擬現實場景的技術。它通過營造出一個360°立體環繞的虛擬場景,來幫助使用者充分調動想象力,將腦海中構想的場景、事物以及期望的預期結果在這個虛擬場景得到表達和實現,或者通過操作來表達主觀意愿。虛擬現實被創造出的原因是為了滿足用戶體驗的真實感受,其核心是人機交互,因此通常把具有這些功能的系統都歸為虛擬現實技術。

1.2 虛擬現實技術的特點

虛擬現實技術通過營造虛擬的環境來刺激人的感官,用戶借助專用的電子設備實現操作與交互,具體來說表現出以下特點:

(1)虛擬現實技術具有沉浸性。所謂的沉浸性是指虛擬現實技術容易導致用戶沉浸在其所營造的虛擬化空間和氛圍中,按此特性可把虛擬現實技術分為兩類:一個是半沉浸式,即用戶在體驗虛擬場景的同時也會受到周圍環境的制約,常見于桌面化的虛擬現實技術;另一個是完全沉浸式,即用戶不受周圍環境影響、全身心地投入到虛擬場景中。

(2)虛擬現實技術具有交互性。虛擬現實技術之所以能被用戶快速接受并普及,主要依賴于其交互特性,即在類似真實的模擬場景中實現人機之間的交流互動,從而影響人的感官和行為。

(3)虛擬現實技術具有想象性。虛擬現實技術為設計師和用戶提供了一個暢想未知的、理想化的、未來世界的空間平臺,設計師可以在其中按照自己的意愿自由設計人物或場景,而用戶可以發揮自己的想象來進行個性化操作。

2 數字媒體藝術與虛擬現實技術的關系

數字媒體藝術是通過數字化傳播的方式來融合藝術與科學,使傳統的繪畫、藝術、舞蹈、電影、電視、戲劇、音樂、表演、游戲等多種領域借助先進科學技術而進行表達。數字媒體藝術以其內容豐富、形式多樣、視覺沖擊力強大且交互性顯著等特點,使得藝術變得科學化、科學變得藝術化。從另一個角度來說,數字媒體藝術是將科學技術融入到藝術創作之中而誕生出的全新的藝術形式,而這一過程需要合理的藝術創作法則與創作者良好的個人修養來保障。數字媒體藝術必須以技術作為“容器”,以事物的內在作為容器內的核心,由此才能創作出完整且有價值的藝術作品。而虛擬現實技術的加入使得數字媒體藝術創作的容器不斷擴大,其內在不斷升華,從而產生出很多新的藝術形式,比如:即時對話、電子雕塑、動態游戲、網絡表演等。

3 虛擬現實技術下的數字媒體藝術創作成果

對虛擬現實技術的深入理解與實際應用使得數字媒體藝術創作技術進步明顯,從而為創作者帶來了極大的便利,這些新的創作技術反映了虛擬現實技術下的數字媒體藝術創作成果,比如:Tilt Brush、PS VR Dream、Oculus Quill以及Oculus Medium等,下面對重點技術進行分析:

3.1 Tilt Brush

Tilt Brush是一款以虛擬現實技術為核心,擁有多種風格且能適應不同類型的數字媒體藝術創作應用。對數字媒體藝術創作者而言,使用控制手柄即可完成創作,具體來說,左手用來控制工具面板、右手用來進行繪畫藝術創作,從而在虛擬空間內按照自己的意愿繪制出任意事物。舉例來說:藝術創作者可以畫一棟個性化的別墅,還可以“走進”別墅里面進行二次創作,比如粉刷墻壁、置辦桌椅板凳,接著走出別墅再增添花園和圍墻,這個過程和現實世界中修建、裝修別墅極度相似,這也是虛擬現實技術的價值體現。Tilt Brush還為創作者提供了一些預先設置的特殊環境,比如璀璨星空、漆黑夜晚、茫茫雪地等,創作者自行決定使用與否。Tilt Brush還能滿足創作者360°全方位觀察的需求,通過其頭盔的追蹤功能來調整觀察角度,繼而進行修改或重建。當創作者完成作品時,Tilt Brush的截圖保存功能使得作品得到有效記錄與保護。綜上來說,Tilt Brush以空間化的方式為數字媒體藝術創作提供了靈活的虛擬空間,使得創作者在這一空間中隨意表達自我。同時,Tilt Brush極富創造力的功能使得人類可以跳脫語言的束縛,用繪畫來進行溝通交流、表達情感和傳遞思想,從而使創造性思維得以發展。Tilt Brush彌補了以往藝術創作高門檻、多限制的不足之處,使數字媒體藝術創作者的靈感被徹底激發、想象力被無限放大,從而實現隨意地模擬真實世界的愿望。

3.2 Oculus Quill

Oculus Quill是一款以虛擬現實技術為核心,使數字媒體藝術創作者在虛擬空間上進行創作繪畫的應用工具,其使用原理和大體功能都與Tilt Brush相似。Oculus Quill由兩個主要部分組成,一個是Oculus 的Touch手柄,另一個是運動相機,兩者的結合使用可以為創作者提供無限可能。與Tilt Brush功能相似,Oculus Quill的調色板與繪畫工具存在于虛擬空間之中,其操作簡潔的特性使得大量栩栩如生的藝術作品得以面世,比如著名VR動畫《安吉莉卡》。但是,盡管Oculus Quill目前只供內部使用,其個別功能的獨創性以及創作上的優越性令其在數字媒體藝術創作領域占有一席之地。

3.3 Oculus Medium

Oculus Medium也是以虛擬現實技術為核心而創造的藝術工具,但其主要針對方向卻是造型設計。Oculus Medium與Tilt Brush的相同點在于:都是在虛擬空間中使用調色板與各種繪畫工具,不同點在于:前者不僅能提供繪畫素材,還可以為創作者提供類似黏土一般的素材以用于立體雕塑。綜上所述,數字媒體藝術創作者使用Oculus Medium通常是為了創作立體形象的人物或實物雕塑,這也是它的特殊性體現。

3.4 其他工具

從以上成果來看,虛擬現實技術為數字媒體藝術創作提供了廣闊的立體化虛擬空間,使創作者的思想不受限制,且操作更為便捷。在上述所提到的常用工具之外,還有其他功能強大的應用,比如:XRTISAN這款建筑設計程序,創作者通過手持型設備操作桿在虛擬空間中建設最真實的房屋,且不同于傳統建筑作圖的低效性,XRTISAN以節省創作時間以及效果逼真而聞名,從而有效簡化了設計過程,提高了創作者的工作效率,甚至創作者還能夠在自己所建造的房屋內行走生活,極大地拉近了現實與虛擬世界的距離;另一款Holo Studio軟件,創作者只需利用手勢即可在虛擬空間中選擇合適的材質與顏色來進行三維建模,并且支持3D打印來生成作品。

4 結 論

通過對虛擬現實技術以及數字媒體藝術的簡單了解,可以看出兩者之間具有很大的關聯性與可利用性,基于虛擬現實技術的數字媒體藝術創作以其更加豐富的想象力、更加多元的表現力以及更加震撼的視覺特效為創作者和用戶打開了新世界的大門,從而使得藝術的表現形式和未來發展具有更大的可能性。

參考文獻:

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作者簡介:孟慶波(1981.10-),男,漢族,山東青島人,青島大學研究生工業設計工程專業,青島農業大學動漫與傳媒學院教師,講師。研究方向:虛擬現實藝術,動畫。

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