趙魯寧
摘要:目前虛擬藝術館的呈現方式多以平面網頁結構展現藝術品,對觀者而言較缺少互動性的臨場感;另一方面,實體藝術館受于展場環境的限制,只能給予有限展示信息。文章以互動導覽的形式與虛擬現實技術呈現虛擬藝術館空間,開發新的虛擬互動與導覽方式,以互動設計為發展概念,提供虛擬化身自主性的瀏覽路徑,通過擬人化的角色來進入藝術館場景,讓使用者融入情境中。在文章的研究中,用戶以虛擬化身來瀏覽展示空間,提供交互式導覽展示藝術展品內容,提供用戶控制鏡頭視角與自主的瀏覽路徑。
關鍵詞:互動設計;界面;虛擬藝術館;導覽
一、研究背景與動機
在數字時代的來臨,網絡的成熟發展,人與人的溝通接口轉化為通過計算機網絡技術來連接。經由網絡連接,讓使用者可便利地瀏覽虛擬環境中的空間導覽,例如:購物商場、室內展示、展館等。信息科技帶給展館的影響是全面性的,展館與觀眾之間由多元的展示內容建立了良好的的互動關系,讓展館跨出建筑實體、深入大眾生活。借助虛擬現實的技術可構成富有想象力的虛空間,延伸出實體環境更多的可能性。
借助虛擬現實的技術,虛擬環境成為一種感知經驗的想象,在虛擬展館中,通過虛擬現實的情境展現,可呈現具真實感的虛擬展示空間,使用者彷佛進入真實展館參觀藝術作品,經由互動的過程引導觀者對藝術品的認知與了解。在虛擬現實特性中,提供高階的人機互動接口,給予操控性豐富的互動過程。
二、研究目的
本研究以使用者互動性為主要設計方向,為使用者提供更直覺化的操作導引與互動回饋的過程,并針對虛擬展館的表現形式,建構出虛擬展館展示空間。由虛擬化身的參與性與互動性回饋,提供使用者在瀏覽展示藝術品時,可借助化身的個人化視角,自然地融入虛擬環境中。互動導覽方式展示的信息內容,讓用戶以直覺式感知來瀏覽虛擬空間,通過虛擬化身的角色在虛擬環境參觀展覽,由輸入控制命令,使用者可體驗虛擬展館中的互動過程并瀏覽欣賞藝術展品。而虛擬展館通過虛擬現實技術模擬出擬真的展覽情境,運用多媒體形式表現展示作品,豐富藝術展品的詮釋方式,提供參觀者創新的美感經驗以及藝術的存在價值。
三、虛擬展館的發展與展示
由于時代的變遷,實體展館的定位從貴族化的地位象征轉而成大眾文化的形象,且經由信息科技時代的趨勢,實體藝術館的呈現方式可轉變為以數字化來表現。展示品經由數字化的過程后,所能呈現的信息形式更為多元化且更具豐富性。而虛擬展館的展示特性提供觀者不同的瀏覽經驗,觀者進入藝術虛空間,提供個人化的選擇路徑,著重觀者的需求,給予多感官的互動體驗。
四、虛擬展館的發展
目前數字化藝術展館的發展趨勢大致可以分為三種:一種為藝術展館官方網站,以藝術展館為主題來架設網絡,信息內容以館內的收藏為主,使用者可通過輸入需求內容,尋找欲前往的主題。第二是以數字化的內容來呈現典藏內容并且有實體展館的真實存在,將真實事物以虛擬方式呈現的一種展館。第三是指其實并沒有真正實體展館的存在,而是將搜集的資料內容經由數字化的過程,存放于網絡架構上。
五、虛擬展館的展示特性
展示是一套機制或被預先搭設的模型,它的默認立場或意識型態即在于吸引觀眾以及強化大眾教育機能,它的視點傾向于有趣的故事軸線架構或是將抽象概念予以具體化,它的陳述方式偏向動態展示、觀眾參與等形式。
虛擬現實經由科技化的技術,呈現出多媒體生動的一面,通過互動展示虛擬展館呈現多樣化的表現方式。虛擬化技術的應用,可讓參觀者參與性更深入并且主動學習。虛擬展館具備了文化知識的提供與觀賞的價值,要讓參觀者了解并認同其觀賞性,借助虛擬化的表達作為溝通方式,讓參觀者能吸收藝術性涵養與認同展品涵義。
六、虛擬展館的展示特性分析
綜合上述虛擬展館的展示技術,具有不同的表現特性。
1.靜態2D空間的網頁結構提供超鏈接的方式連接展館展覽,網絡世界不受時空的限制,可隨時隨地連接進入展館網頁。但靜態畫面缺乏互動的過程,觀者的期待感與趣味性相對降低。
2.影像式的虛擬現實技術,可展現環場式的場景圖像,而有限的互動觸發,瀏覽的路徑為限制性且固定的視角移動。
3.VRML技術提供三維空間的環境,以穿入式的瀏覽模式與對象化的模型呈現。由于以網絡為平臺,對象面數復雜度需求較低,物體的真實度表現不逼真。
4.虛擬現實開發軟件,以對象化模型來建立場景。運用虛擬現實的接口,提供高級輸入控制與互動過程。但對象與互動較為復雜,所需制作階段較長。
七、虛擬展館互動導覽現況分析
虛擬現實所演變的技術,能提供沉浸式的虛擬空間,而能讓使用者彷佛置身于虛擬藝術氛圍中,通過數字化的整合將虛擬賦予新的可能性。而信息科技時代的演進趨勢,展館的定位轉化為與大眾生活結合的形象,逐漸著重觀者的需求,以多樣性地表現作品、展示品。可借助數字化的方式將收藏品呈現,跨出實體化的限制,參觀展館的型態可轉為個人化的瀏覽過程。虛擬展示是彈性的瀏覽方式,可允許參觀者以任何順序來參觀。
在虛擬展館的表現型式中,由虛擬現實開發技術,提供使用者互動操控參觀方向,創造出更富有想象性與沉浸式的展示氛圍,傳達出融入性、互動性、實時性的參觀情境,讓展示品所呈現的資料形式比原始資料更為生動且多元性。
互動導覽設計方面,虛擬展館導覽中的路線為使用者主動地選擇瀏覽路徑,而非實體展館的動線安排。使用者對于展示品的觀賞距離為自主性的觀賞尺度以及控制展品視點的互動性,不受限于導覽的時間設定。并且提供虛擬化身的角色,來詮釋使用者的瀏覽需求與操控對象。
八、結語
本文以虛擬展館場景為建構基礎,在虛擬現實界面的應用中提出幾項后續研究與建議:
在探究的過程中,觀者進入展館的需求目的不同,對藝術展品的涉入程度也不盡相同,未來的發展中可針對參觀者的欣賞認知程度作導覽的功能設定。
由于網絡技術的發展趨勢,虛擬展館可通過網絡媒介的特性,建立虛擬網絡社群,世界各角落的使用者登錄于虛擬環境,擁有共同瀏覽的社群經驗,或是藝術同好的交流。以網絡為平臺,藝術創作者亦可為發表作品的展示空間。
通過虛擬化身建立,使用者可選擇不同的設定角色,例如娛樂導向的化身,化身可如游戲人物中飛行、跳躍等動作,使用者可借助不同的瀏覽模式來觀賞作品,由游戲中體驗藝術作品的樂趣,或是以知識為導向的化身,提供專業的藝術知識與相關評論,滿足不同對藝術欣賞的需求。
運用虛擬化身的角色,建構出藝術知識專家,提供該領域的專家導覽,能夠給予使用者深度性的藝術導覽。
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